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Channel: Forum - Space-Engineers.de
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Cockpit - In der Statusleiste fehlen die Informationen

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Hallo zämä

Ich habe die Statusleiste (1-9) bei allen Schiffen quasi identisch eingerichtet. z.B. auf 9 ist der Reaktor an/aus.
Seit dem letzten Update fehlt bei mir aber die Information, ob die Gruppe/das Element an oder abgestellt ist. Ich habe einfach das Icon, aber keine Rückmeldung.
Irgendwie funktioniert die "Verknüpfungen" der Statusleiste eh nicht mehr so gut (manche funktionieren, andere nicht).

Bei mein schiff gehen die füße bzw magnet halter ab

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Guten Morgen,
Ich bin seit gestern das game am suchten und muss sagen geil gemacht..
hab auch schnell herrausgefunden wie man sich so ein eignen fliegenen untersatz baut :)
und bin grade dabei ein rießen pot zu bauen jecoh bekomme ich nur ein fuß drann
sobald ich mehre habe bleiben die fest am boden und nur der eine haubt fuß bleibt dran was ist das und wieso kann ich das net an ein würfel fest machen ?

DJ Satrox am start

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Ja ein Wunderschönen :)
Ich bin der Sascha 23 Jahre
und komme aus dem Ruhepott Bochum ^^
ich Spiele space engineers seit 2 Tagen..
das habe ich bis jetzt gebaut XD

haubtsächlich mache ich Musik
und habe auch meine eigne Musikhomepage
satrox.de
ich bin auch unter steam
DJ Satrox zu erreichen
mein bau server ist für jeden offen
und heißt
Lost in the Galaxy

Das währe es erstmal von meiner seite aus
danke fürs lesen
Mit Freundlichen Grüßen
DJ Satrox || Sascha

Blöcke ziehen

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Hallo Leute, habe nu recht spät das Game entdeckt :)

Ick hab mal eine Frage, wie kann ick Blöcke zu einer Ebene oder Linie ziehen?

Mit STRG+LMT funzt das nicht bzw jede Tasten Kombi geht nicht, sobald icke LMT drücke setzt er einen Block.


MFG Dacksi

Application Error Occured

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Hello,
I've bought myself Space Engineers and wanted to start it up but it does crash right after launch up.
I've already started to reinstall Directx and .netframework.
Now because I don't find a solution I'd like to ask you for help!
Here's my log: pastebin.com/biV0SrBe
I hope someone's able to help me. :thumbsup:

Möge der Friede auch im Westen Fuß fassen

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Yo ,
Tobi mein Name.

InfoKrieg kann gerne jeder mal googlen wenn er will :P

Space Enginners habe ich jetz schon ca. 7Monate doch meine Graka ging kaputt und blabla ,zuZeit spiele ich mit einer "NVDIA GeForce GTS 250" :D :D :D :D hoffe da kann jeder mal lachen :P ... bedeutet leider keine Planeten fürs erste mehr :( und seit ich sie komplett gereinigt und als KühlPaste Zahnpasta(Ohne Flourid!!!!! >Sensodüne KLASSIG<) läuft es auch auf so 8-15fps bei der Base xD aber zoggen tu ich trz. :P läuft flüssig haha

Das Wetter ist hier gerade sehr schön sonnig :) doch als zogger muss ich leider mein Fenster mit ner Decke verspeeren (blöden FlachBildschierme)

An Space Enginners finde ich soÓ überragend da man hier ganz original ,ohne EigenSpielVideoFrequenzenMitZwanghafterBewegung auf Planeten reisen und von ihnen starten kann. All das was du tust ist original von dir geschaffen ,nur die Leere der Welt lässt ein abundzu ein einsames Gefühl in dir hochkommen ,doch so ist das wohl im gigantischen Universium so :( :P

Space Engineers gehört ,meiner Meinung nach, zu den 3 Top Spielen

Plantz:-
(1)-Space Engineers (shreib ich auf jede OffizSeite :P neiiin haha)
(2)- Ark Survival Evolved
........uund...
(3)- DayZ Standalone !

für mich ganz kla, Revolutionäre Spiele.

"JA OKAY" vll nicht für jedermann aber das SpielErlebniss haben diese 3 Spiele aufjedenfall Revolutioniert!

.. so .. ZahnPaster >ohne< Flourid sollten auch wir MEnschen nehmen ,denn Stalin und sein Deutscher Freund nutzen das um ihre ZwangsArbeiter in ihren ArbeiterLager >willig< zu halten. Im genauen sagten sie "Sie verlieren durch das FlourGemisch ihren Willen".
Studien beweisen heute das in den Regionen in dennen das Wasser ZwangsFlorudiert ist die Kinder überwiegender an Karies erkrankt sind ! bitte beim nechsten Kauf darauf achten :)

zentrum-der-gesundheit.de/fluoridbehandlung-ia.html

Zitat daraus:-


"Mittlerweile stellen etliche aktuelle Studien die Sicherheit von
Fluoriden in Frage. Darunter auch eine Untersuchung, die in der
Zeitschrift Environmental Health Perspectives veröffentlicht
wurde. Dabei wurde gezeigt, dass Fluoride zu verminderten kognitiven
Fähigkeiten bei Kindern beitragen. Eine ähnliche Studie, die in China
durchgeführt wurde, zeigte, dass Fluoride den IQ von Kindern senken
könne."


_________
So hoffe es war lesensWert für Euch hihihiiiiii
Grüßle aus dem Sonnigen Hirschberg liegend bei Heidelberg HAHAA und Mannheim BUHÄÄ xD

Friede :)

Servus :) Dann stell ich mich mal vor

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Servus,

ich bin der Robert (BlackRegulator), bin 24 Jahre jung :D
Ich komme aus Kahla/Thür und bin leidenschaftlicher PC Gamer :D

In den Spiel Space Engineers bin ich noch sehr neu, habe das Spiel auch grad mal 1 1/2 Wochen.

Ich hoffe hier auch Leute kennen mit den ich auch zusammen spielen könnte, dazu habe ich auch einen Teamspeak Server bereits am laufen da ich mit nen Kumpel einen Multigaming Clan gegründet habe.

So das wars erstmal von mir, wenn ihr noch Fragen habt über mein Rechner oder so, dann Fragt einfach ich habe kein Problem damit. :D

MfG

Robert

Hilfe bei Tutorial Nr.3

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Hallo,
ich habe ein Problem mit Tutorial Nr.3


wie funktioniert das am Ende von Tutorial Nr.3 wo man die zwei Rampen verbinden soll ?

Ich habe es schon mit den Stahlblöcken versucht aber der Strom wird nicht weitergeleitet :(


Ich bitte um Hilfe


Danke

P.S.: Hat sich erledigt, man muss nur die richtigen blöcke verwenden :D

automatisches LCD - Aktualisierung klappt nicht

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Hallo

Ich habe bei meiner Raumstation mehrere LCDs (Display Block).
Im Command-Center möchte ich nun immer den Status über Energieversorgung, verfügbare Landeplätze und die Auslastung der Container und Raffinerien darstellen.

Da ich aber klein anfangen will probierte ich folgendes aus:
eine Zeitschaltuhr die alle n Sekunden einen ProgrammBlock startet.
Das Programm macht folgendes:
setze Public-Text des LCDs = aktuelle Uhrzeit (hh.mm.ss)

Das Script läuft, doch das LCD wird nicht aktualisiert. Ich muss es manuell ausschalten und danach wieder einschalten damit der aktualisierte Text dargestellt wird.

Irgend ein Tipp wie ich es machen kann?

Gibt es irgendwo eine wirklich gute Referenz für die Befehle und Properties? ich nerve mich immer wenn ich reactor.Enabled = true schreibe und eine Msg erhalte, dass diese read only ist...

Gruss und Danke
MorTron

Server Online

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Aufgrund der Tatsache das heute die Alpha gestartet ist haben wir ( die Elitesuppe ) nun auch ein Öffentlichen Empyrion Server gestartet ..

Teamspeak3: ts.stargamers.de:13643
Server: 89.163.251.154:30050

Wer interesse hat darf sich gerne auch via Teamspeak einbinden :)
zu PvP und PvE zählen die regeln der Planeten :)

Update Version 01.130 – erneute Aktivierung der NPC-Schiffe & serverseitige Kontrolle von Schiffen

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Zusammenfassung

Diese Woche bringen wir die NPC-Schiffe zurück in alle Welten mit Planeten! Ihr könnt sie wieder wie gewohnt in den Welteinstellungen aktivieren. Ein weiteres wichtiges Feature ist der nächste Schritt in unserer Optimierung des Multiplayers – die Kontrolle von Schiffen wird von nun an über den Server abgewickelt. Das bedeutet, wenn es einen Höhepunkt Serverlast gibt werden eure Schiffe langsamer, nehmen danach aber ihre ursprüngliche Geschwindigkeit wieder auf.
Wir haben außerdem die Möglichkeit hinzugefügt, die Köpfe von Kolben wieder an selbigen zu befestigen (auf die gleiche Art und Weise wie Räder), und wir haben mehr Verbesserungen am Programmierbaren Block vorgenommen.
Vielen Dank auch an die Modder und Communitymitglieder die mit uns am Quellcode auf GitHub arbeiten – ihr seid die beste Modding-Community die wir uns wünschen könnten! :)


Features

- Serverseitige Kontrolle von Schiffen, mit clientseitiger Vorhersage
- Wiedereinführung von NPC-Schiffen (Beitrag aus der Community, geleistet von Rexxar)
- Möglichkeit, die Köpfe von Kolben wieder zu befestigen, wie Räder (Beitrag aus der Community, geleistet von Phoenix84)
- Zahlreiche Probleme mit Programmierbaren Blöcken behoben und einen Indikator für das zuletzt ausgeführte Programm hinzugefügt (Beitrag aus der Community, geleistet von Malware)


Fixes

- Absturz, der auftrat, wenn ein Speicherstand geladen wurde, in dem sich der Spieler in einer Kamera befand, wurde behoben
- Absturz, der auftrat, wenn ein Grid mit laufenden Bohrern eingefügt wurde, wurde behoben
- Absturz, der auftrat, wenn ein Script im PB ausgeführt wurde, wurde behoben
- Der Klang des ausfahrenden Kolben wurde zu lange abgespielt
- Inkorrekte Cockpit-Auswahl für Respawnschiffe wurde behoben
- Nach einer Weile wurde der Sound von Explosionen nicht mehr abgespielt
- Cyberhunde haben nicht gebellt
- Scripts in Programmierbaren Blöcken zerstörten Speicherstände
- Schweißgerät bezog keine Komponenten aus Frachtcontainern
- Statustext von Buttons in der Toolbar fehlte
- Munition fiel nicht herunter, wenn Geschütztürme abgeschleift wurden
- Wenn der Spieler im Raumanzug spawnte wurde die Kamera im Zuschauermodus weit weg vom Spieler platziert
- Animationen wurden nicht weich abgespielt
- Partikel eines zerbrechenden Bohrers wurden abgespielt bevor der Bohrer tatsächlich brach
- Panzerungsblöcke hatten eine kürzere Renderdistanz als andere Blöcke
- Der 'Navigation'-Tab war überlappend
- Schreibfehler in cubeblocks.sbc behoben
- Rot gefärbte Luftschächte funktionierten nicht korrekt
- Problem mit den Rändern von Panzerungsblöcken behoben
- Runde Blöcke sahen unschön aus


Update 012

- Durch Verbinder verursachten Absturz behoben
- Durch Verbinder verursachtes, heftiges Schütteln von Schiffen im MP behoben
- Absturz, der auftrat, wenn eine Welt mit Planeten geladen wurde, wurde behoben
- Sortierer funktionierten nicht korrekt


Video




Quelle Keen Software House


Mit freundlichen Grüßen,
Euer Team von Space-Engineers.de

Vorstellung und erste Fragen

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Hallo zusammen!

Ich bin der Stefan, 34 Jahre alt und komme aus Köln. Ich zocke immer häufiger Sandbox-Spiele (zuletzt Life is Feudal) und freue mich auf das Projekt Space Engineers. Also hier schon mal auf gute Zusammenarbeit! ^^

Hier schließen sich allerdings gleich einige Noob-Fragen an und ich bin offen gestanden zu faul einen neuen Thread aufzumachen. :whistling:

1. Wie finde ich einen gut besuchten deutschen Server? Die Such-/ und Filterfunktion scheint mir für den A**** zu sein. Und macht es überhaupt Sinn einem solchen Server beizutreten? Ich war auf einem französischen Server und der es hat unbeschreiblich gelagt.

2. Auf dem gleichen oben genannten Server kam es zu dem Phänomen, dass mein Schiff nach der Beschleunigung abrupt wieder auf 6 oder 9 m/s abbremste, was ausgesprochen nervig war! Auf Bitte um Erklärung sagte man mir nur "Server Simspeed" oder sowas. Google meint, es geht da um die Spielgeschwindigkeit an sich, was ich verstehe. Aber wieso verursacht das die starke Bremsung? Ist es einfach nur ein Bug? Kann mir das bitte jemand erklären, als wäre ich 5 Jahre alt? :/

Das wäre es dann erstmal. Habt vielen Dank im Voraus!

Gruß

Stefan

Flugeigenschaften vs Leistungsabgabe Reaktoren und Batterien

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Hallo,

Nachdem ich es endlich geschafft habe einen funktionierenden Miner zu basteln - nach Meteoriten und anderen Katastrophen - gibts einige probleme mit der Antriebskraft. Ständig kommen Meldungen das Schiff wäre überladen. Und es reagiert einfach nur träge.

Eingebaut sind 3 kleine Reaktoren - von denen nur 2 laufen - vll hab ich den 3. falschrum eingebaut/oder die Zuleitung vergessen... - und 4 Batterien. Sind diese im auflademodus, was ca 4 h in Anspruch nimmt, fliegt er träge mit 1 MW Output und das abbremsen dauert von 100 auf 0 knappe 3 km. Sind sie aufgeladen ist der Output in der Energie bei 18 MW. Der Kahn beschleunigt geringfügig schneller und um von 100 m/s auf 0 zu kommen brauch ich nur 300 meter, ohne eigensteuerung.

Aber ansonsten einfach nur träge das Teil. Siehe Bild, habe ich nicht an Triebwerken gespart - 2 Große, 34 kleine und mir gedacht damit müßte er relativ wendig sein. Aber leider ist das nicht der Fall. natürlich gehe ich nicht davon aus dass er so wendig ist wie ein Jäger, aber ein fliegender betonklotz solls nun auch nicht sein. Tipps dazu?

Maximalladekraft liegt bei knapp 675 t - dann kann ich den Schub aber nur hinten nutzen.

Survivalmodus - Schwierigkeitsgrad normal

(ist das Spiel auf Save lassen sich die Asteroiden nicht abbaun)

iSpikatz präsentiert sich und ein wenig mehr

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Hallo zusammen,

beim stöbern nach interessanten neuen Bauplänen und einer Möglichkeit mehr Spieler aus der deutschen Community kennen zu lernen bin ich auf dieses Forum gestoßen. Schön das es auch sowas für die deutschsprachige Community gibt, die wie ich fest stellen musste kleiner ist als ich beim Kauf des Games vermutet hatte.

Zu meiner Person:
Mein Name ist Markus aber in der virtuellen Welt meist unter dem Namen Spike (+Abwandlungen) unterwegs. Ich bin 27 Jahre und spiele seit mehr als 20 Jahren Videospiele aller Art. Angefangen hat natürlich alles mit dem kleinen Mario und seiner ewigen Liebe Peach. Bereits zu diesem Zeitpunkt hat sich meine liebevolle und hilfsbereite Ader gezeigt. Ich habe dem italienischer Klempner mit einseitigem Modegeschmack bereits damals geholfen seine große Liebe aus den Klauen der fiesen Schurken zu befreien.

Zu Space Engineers:
Sci-Fi mäßig bin ich Fan von allem was Rang und Namen hat. Ich habe von der Enterprise, über die X-Wing´s bis zu den Asgard Schiffen zahlreiche Eindrücke und Ideen die ich schon immer mit eigenen Ideen kombinieren wollte. Durch meiner Vorliebe für Sandbox Games musste ich dieses Jahr auch bei Space Engineers zuschlagen. Meine Erfahrungen im Spiel sind mit rund 40 Spielstunden jedoch noch gering. Ich hoffe ich sammel in Kürze mehr Erfahrung und kann meine Konstruktionen präsentieren.

Ein wenig mehr:
Ich habe mich zu Beginn in der Welt von SE sehr schwer getan trotz der Tutorials, den obwohl diese gut strukturiert und ausführlich sind, hat der Bezug zur Praxis bis auf wenige Ausnahmen mir etwas gefehlt. Ich wusste zwar was ich wie tun konnte jedoch nicht was ich davon für einen klaren Nutzen hatte. Aus diesem Grund habe ich meinen kleinen YouTube Channel dazu benutzt um diese etwas klarer zu formulieren und etwas mehr in die Praxis zu bringen. Möglicherweise hilft es auch denen die der englischen Sprache nicht 100% mächtig sind und die deutsche Übersetzung ebenfalls ein wenig schwammig finden.

Ich betreibe den Channel, weil ich Spaß daran habe zu moderieren und meine Inhalte zu präsentieren. Ich schätze es zusammen mit den Zuschauern, etwas zu erschaffen an dem sowohl die Viewer als auch ich Spaß finde.
Wer das genauer sehen möchte kann unter folgendem Link einen Blick auf diese Tutorials werfen.

Space Engineers Tutorials

Neben den Tutorials habe ich seit kurzem auch ein PVP Event im Angebot welches ich mit einigen Freunden zusammen auf einem privaten Server spiele. Wir bekämpfen uns auf dem Mond und haben dabei ein paar einfache Regeln und Presets aufgestellt die wir in einem Video erklärt haben (Regeln & Presets). Die Erfahrung der Spieler liegt von 40 Spielstunden bis knapp 500 Spielstunden. Aktuell wirken bis zu 7 Personen an diesem Projekt mit. Derzeit mache ich noch einige Fehler. Wen das ganze näher interessiert findet hier auch die Playlist dazu.

Space Engineers Moon Wars

Ich freue mich auf eure Kommentare, Hinweise und natürlich auch die Tipps. Ich werde all diese Hilfe benötigen um gegen die anderen zu bestehen. Hört im Video selbst was dort geplant ist und seht was ich auf die Beine stelle, vielleicht habt ihr die passenden Mittel die ich suche um gegen sie zu bestehen.

Danke und VG
euer iSpikatz

The Lost Star System

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Hallo Leute,

ich hab mal einen Versuch gestartet und nochmal eine neue Instance eingerichtet.

Ich will jetzt wissen, ob das Spiel ganz nativ nun funktioniert oder nicht.
Daher hab ich die Instance auf offen gestellt. Schaun wir mal wann das erste mal der Spielstand ge-Keen-t wird.

Wer es sich also doch antuen möchten, kanner gerne versuchen einfach zu joinen und zu bauen wonam ihm beliebt:
89.163.251.154:50000

Servereinstellungen:
Sicherweite: 50km
Flora: 120
Sonstiges: 2-1-1
Welder und Flex etwas reduziert.
Keine Whitelist...Server ist offen

GridTerminalDingsbums.GetSonstnochwas...

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... oder wie erstelle ich mir eine Script-Textwüste? ^^

Tatsächlich eine geschlagene Woche für dieses Script investiert und endlich habe ich fertig.

space-engineers.de/index.php/A…089f98783eed642b922fd53d6space-engineers.de/index.php/A…089f98783eed642b922fd53d6

Solche Power-Status-Anzeige-Scripts gibt es bereits zu genüge,
mir war es aber ein Bedürfnis, mich selbst auch mal daran zu versuchen.
An einigen Stellen habe ich die nötigen Info's natürlich aus dem Netz geholt,
aber einfach nur abkupfern wollte ich auch wieder nicht.

Am Ende will ich schon kapiert haben, was so beim ausführen des Codes passiert... :rolleyes:

Naja egal...

Durch *ähem* "organisches Wachstum" und durch Vermeidung jeglicher Vereinfachung
wie etwa die Verwendung von Unterprogrammen etc. (wozu gibts denn Copy 'n Paste ^^)
ist nun dass hier entstanden:

C#-Quellcode

  1. void Main () // SimpleScript (Power Status Panel)
  2. // Space Engineers 01-126-007
  3. {
  4. var INFOPANEL = (IMyTextPanel)
  5. GridTerminalSystem.GetBlockWithName ("LCD Panel (Power Status)"); // Bezeichnung des LCD-Panels
  6. double SOLARMAX = 0; // "Max Output" und "Current Output" Variablen
  7. double SOLARUSE = 0;
  8. double BATTERYMAX = 0;
  9. double BATTERYUSE = 0;
  10. double STOREDMAX = 0; // "Max Stored" Variable
  11. double STOREDMIN = 0; // "Stored Power" Variable
  12. double REACTORMAX = 0;
  13. double REACTORUSE = 0;
  14. var SOMAX = "kW"; // Einheiten-Anzeige
  15. var SOUSE = "kW";
  16. var BAMAX = "kW";
  17. var BAUSE = "kW";
  18. var STMAX = "kWh";
  19. var STMIN = "kWh";
  20. var REMAX = "kW";
  21. var REUSE = "kW";
  22. double SOPRO = 0; // Prozentwerte
  23. double BAPRO = 0;
  24. double STPRO = 0;
  25. double REPRO = 0;
  26. var ALLSOLARPANELS = new List <IMyTerminalBlock> ();
  27. GridTerminalSystem.GetBlocksOfType <IMySolarPanel> (ALLSOLARPANELS);
  28. if (ALLSOLARPANELS.Count > 0) // überprüfe alle Solarpanels im Grid
  29. {
  30. for (int Z = 0; Z < ALLSOLARPANELS.Count; Z++)
  31. {
  32. var SOLARPANEL = (IMySolarPanel) ALLSOLARPANELS [Z];
  33. var POWERMAX = Convert.ToDouble // "Max Output" Info's auslesen
  34. (
  35. SOLARPANEL.DetailedInfo.Split ('\n')
  36. [1].Split (' ') [2]
  37. );
  38. var MAX = SOLARPANEL.DetailedInfo.Split ('\n') [1].Split (' ') [3];
  39. if (MAX == "W") // Addition des "Max Output"-Werts in kW
  40. {
  41. SOLARMAX += POWERMAX * 0.001;
  42. }
  43. if (MAX == "kW")
  44. {
  45. SOLARMAX += POWERMAX;
  46. }
  47. if (MAX == "MW")
  48. {
  49. SOLARMAX += POWERMAX * 1000;
  50. }
  51. if (MAX == "GW")
  52. {
  53. SOLARMAX += POWERMAX * 1000000;
  54. }
  55. var POWERUSE = Convert.ToDouble // "Current Output" Info's auslesen
  56. (
  57. SOLARPANEL.DetailedInfo.Split ('\n')
  58. [2].Split (' ') [2]
  59. );
  60. var USE = SOLARPANEL.DetailedInfo.Split ('\n') [2].Split (' ') [3];
  61. if (USE == "W") // Addition des "Current Output"-Werts in kW
  62. {
  63. SOLARUSE += POWERUSE * 0.001;
  64. }
  65. if (USE == "kW")
  66. {
  67. SOLARUSE += POWERUSE;
  68. }
  69. if (USE == "MW")
  70. {
  71. SOLARUSE += POWERUSE * 1000;
  72. }
  73. if (USE == "GW")
  74. {
  75. SOLARUSE += POWERUSE * 1000000;
  76. }
  77. }
  78. if (SOLARMAX != 0) // keine Division durch Null - Prozentwert ermitteln
  79. {
  80. if (SOLARMAX > SOLARUSE) // um zu vermeiden dass während des Sonnenaufgangs
  81. // eine grössere Prozentzahl als 100 % angezeigt wird.
  82. {
  83. SOPRO = Math.Round (SOLARUSE / SOLARMAX * 100, 2);
  84. }
  85. else // ist natürlich etwas getrickst ;-)
  86. {
  87. SOPRO = Math.Round (SOLARMAX / SOLARUSE * 100, 2);
  88. }
  89. }
  90. if (SOLARMAX <= 1) // Einheiten-Anzeige für die aufaddierten Werte anpassen
  91. {
  92. SOLARMAX /= 0.001;
  93. SOMAX = "W";
  94. }
  95. if (SOLARMAX > 1000)
  96. {
  97. SOLARMAX /= 1000;
  98. SOMAX = "MW";
  99. }
  100. if (SOLARMAX > 1000)
  101. {
  102. SOLARMAX /= 1000;
  103. SOMAX = "GW";
  104. }
  105. if (SOLARUSE <= 1)
  106. {
  107. SOLARUSE /= 0.001;
  108. SOUSE = "W";
  109. }
  110. if (SOLARUSE > 1000)
  111. {
  112. SOLARUSE /= 1000;
  113. SOUSE = "MW";
  114. }
  115. if (SOLARUSE > 1000)
  116. {
  117. SOLARUSE /= 1000;
  118. SOUSE = "GW";
  119. }
  120. }
  121. var ALLBATTERIES = new List <IMyTerminalBlock> ();
  122. GridTerminalSystem.GetBlocksOfType <IMyBatteryBlock> (ALLBATTERIES);
  123. if (ALLBATTERIES.Count > 0) // überprüfe alle Batterien im Grid
  124. {
  125. for (int Z = 0; Z < ALLBATTERIES.Count; Z++)
  126. {
  127. var BATTERY = (IMyBatteryBlock) ALLBATTERIES [Z];
  128. var POWERMAX = Convert.ToDouble // "Max Output" Info's auslesen
  129. (
  130. BATTERY.DetailedInfo.Split ('\n')
  131. [1].Split (' ') [2]
  132. );
  133. var MAX = BATTERY.DetailedInfo.Split ('\n') [1].Split (' ') [3];
  134. if (MAX == "W") // Addition des "Max Output"-Werts in kW
  135. {
  136. BATTERYMAX += POWERMAX * 0.001;
  137. }
  138. if (MAX == "kW")
  139. {
  140. BATTERYMAX += POWERMAX;
  141. }
  142. if (MAX == "MW")
  143. {
  144. BATTERYMAX += POWERMAX * 1000;
  145. }
  146. if (MAX == "GW")
  147. {
  148. BATTERYMAX += POWERMAX * 1000000;
  149. }
  150. var POWERUSE = Convert.ToDouble // "Current Output" Info's auslesen
  151. (
  152. BATTERY.DetailedInfo.Split ('\n')
  153. [5].Split (' ') [2]
  154. );
  155. var USE = BATTERY.DetailedInfo.Split ('\n') [5].Split (' ') [3];
  156. if (USE == "W") // Addition des "Current Output"-Werts in kW
  157. {
  158. BATTERYUSE += POWERUSE * 0.001;
  159. }
  160. if (USE == "kW")
  161. {
  162. BATTERYUSE += POWERUSE;
  163. }
  164. if (USE == "MW")
  165. {
  166. BATTERYUSE += POWERUSE * 1000;
  167. }
  168. if (USE == "GW")
  169. {
  170. BATTERYUSE += POWERUSE * 1000000;
  171. }
  172. var STORAGEMAX = Convert.ToDouble // "Max Stored" Info's auslesen
  173. (
  174. BATTERY.DetailedInfo.Split ('\n')
  175. [3].Split (' ') [3]
  176. );
  177. var SMAX = BATTERY.DetailedInfo.Split ('\n') [3].Split (' ') [4];
  178. if (SMAX == "Wh") // Addition des "Max Stored"-Werts in kWh
  179. {
  180. STOREDMAX += STORAGEMAX * 0.001;
  181. }
  182. if (SMAX == "kWh")
  183. {
  184. STOREDMAX += STORAGEMAX;
  185. }
  186. if (SMAX == "MWh")
  187. {
  188. STOREDMAX += STORAGEMAX * 1000;
  189. }
  190. if (SMAX == "GWh")
  191. {
  192. STOREDMAX += STORAGEMAX * 1000000;
  193. }
  194. var STORAGEMIN = Convert.ToDouble // "Stored Power" Info's auslesen
  195. (
  196. BATTERY.DetailedInfo.Split ('\n')
  197. [6].Split (' ') [2]
  198. );
  199. var SMIN = BATTERY.DetailedInfo.Split ('\n') [6].Split (' ') [3];
  200. if (SMIN == "Wh") // Addition des "Stored Power"-Werts in kWh
  201. {
  202. STOREDMIN += STORAGEMIN * 0.001;
  203. }
  204. if (SMIN == "kWh")
  205. {
  206. STOREDMIN += STORAGEMIN;
  207. }
  208. if (SMIN == "MWh")
  209. {
  210. STOREDMIN += STORAGEMIN * 1000;
  211. }
  212. if (SMIN == "GWh")
  213. {
  214. STOREDMIN += STORAGEMIN * 1000000;
  215. }
  216. }
  217. if (BATTERYMAX != 0) // keine Division durch Null - Prozentwert ermitteln
  218. {
  219. BAPRO = Math.Round (BATTERYUSE / BATTERYMAX * 100, 2);
  220. }
  221. if (BATTERYMAX <= 1) // Einheiten-Anzeige für die aufaddierten Werte anpassen
  222. {
  223. BATTERYMAX /= 0.001;
  224. BAMAX = "W";
  225. }
  226. if (BATTERYMAX > 1000)
  227. {
  228. BATTERYMAX /= 1000;
  229. BAMAX = "MW";
  230. }
  231. if (BATTERYMAX > 1000)
  232. {
  233. BATTERYMAX /= 1000;
  234. BAMAX = "GW";
  235. }
  236. if (BATTERYUSE <= 1)
  237. {
  238. BATTERYUSE /= 0.001;
  239. BAUSE = "W";
  240. }
  241. if (BATTERYUSE > 1000)
  242. {
  243. BATTERYUSE /= 1000;
  244. BAUSE = "MW";
  245. }
  246. if (BATTERYUSE > 1000)
  247. {
  248. BATTERYUSE /= 1000;
  249. BAUSE = "GW";
  250. }
  251. if (STOREDMAX != 0) // keine Division durch Null - Prozentwert ermitteln
  252. {
  253. STPRO = Math.Round (STOREDMIN / STOREDMAX * 100, 2);
  254. }
  255. if (STOREDMAX <= 1) // Einheiten-Anzeige für die aufaddierten Werte anpassen
  256. {
  257. STOREDMAX /= 0.001;
  258. STMAX = "Wh";
  259. }
  260. if (STOREDMAX > 1000)
  261. {
  262. STOREDMAX /= 1000;
  263. STMAX = "MWh";
  264. }
  265. if (STOREDMAX > 1000)
  266. {
  267. STOREDMAX /= 1000;
  268. STMAX = "GWh";
  269. }
  270. if (STOREDMIN <= 1)
  271. {
  272. STOREDMIN /= 0.001;
  273. STMIN = "Wh";
  274. }
  275. if (STOREDMIN > 1000)
  276. {
  277. STOREDMIN /= 1000;
  278. STMIN = "MWh";
  279. }
  280. if (STOREDMIN > 1000)
  281. {
  282. STOREDMIN /= 1000;
  283. STMIN = "GWh";
  284. }
  285. }
  286. var ALLREACTORS = new List <IMyTerminalBlock> ();
  287. GridTerminalSystem.GetBlocksOfType <IMyReactor> (ALLREACTORS);
  288. if (ALLREACTORS.Count > 0) // überprüfe alle Reaktoren im Grid
  289. {
  290. for (int Z = 0; Z < ALLREACTORS.Count; Z++)
  291. {
  292. var REACTOR = (IMyReactor) ALLREACTORS [Z];
  293. var POWERMAX = Convert.ToDouble // "Max Output" Info's auslesen
  294. (
  295. REACTOR.DetailedInfo.Split ('\n')
  296. [1].Split (' ') [2]
  297. );
  298. var MAX = REACTOR.DetailedInfo.Split ('\n') [1].Split (' ') [3];
  299. if (MAX == "W") // Addition des "Max Output"-Werts in kW
  300. {
  301. REACTORMAX += POWERMAX * 0.001;
  302. }
  303. if (MAX == "kW")
  304. {
  305. REACTORMAX += POWERMAX;
  306. }
  307. if (MAX == "MW")
  308. {
  309. REACTORMAX += POWERMAX * 1000;
  310. }
  311. if (MAX == "GW")
  312. {
  313. REACTORMAX += POWERMAX * 1000000;
  314. }
  315. var POWERUSE = Convert.ToDouble // "Current Output" Info's auslesen
  316. (
  317. REACTOR.DetailedInfo.Split ('\n')
  318. [2].Split (' ') [2]
  319. );
  320. var USE = REACTOR.DetailedInfo.Split ('\n') [2].Split (' ') [3];
  321. if (USE == "W") // Addition des "Current Output"-Werts in kW
  322. {
  323. REACTORUSE += POWERUSE * 0.001;
  324. }
  325. if (USE == "kW")
  326. {
  327. REACTORUSE += POWERUSE;
  328. }
  329. if (USE == "MW")
  330. {
  331. REACTORUSE += POWERUSE * 1000;
  332. }
  333. if (USE == "GW")
  334. {
  335. REACTORUSE += POWERUSE * 1000000;
  336. }
  337. }
  338. if (REACTORMAX != 0) // keine Division durch Null - Prozentwert ermitteln
  339. {
  340. REPRO = Math.Round (REACTORUSE / REACTORMAX * 100, 2);
  341. }
  342. if (REACTORMAX <= 1) // Einheiten-Anzeige für die aufaddierten Werte anpassen
  343. {
  344. REACTORMAX /= 0.001;
  345. REMAX = "W";
  346. }
  347. if (REACTORMAX > 1000)
  348. {
  349. REACTORMAX /= 1000;
  350. REMAX = "MW";
  351. }
  352. if (REACTORMAX > 1000)
  353. {
  354. REACTORMAX /= 1000;
  355. REMAX = "GW";
  356. }
  357. if (REACTORUSE <= 1)
  358. {
  359. REACTORUSE /= 0.001;
  360. REUSE = "W";
  361. }
  362. if (REACTORUSE > 1000)
  363. {
  364. REACTORUSE /= 1000;
  365. REUSE = "MW";
  366. }
  367. if (REACTORUSE > 1000)
  368. {
  369. REACTORUSE /= 1000;
  370. REUSE = "GW";
  371. }
  372. }
  373. INFOPANEL.SetValue ("FontSize", 1.4f); // ermittelte Info's auf dem LCD-Panel anzeigen
  374. INFOPANEL.WritePublicText
  375. (
  376. "\n" +
  377. " SOLAR: " + SOPRO + " %" + "\n" +
  378. " " + Math.Round (SOLARUSE, 1) + " " + SOUSE + " / " + Math.Round (SOLARMAX, 1) + " " + SOMAX + "\n" +
  379. "\n" +
  380. " BATTERIES: " + BAPRO + " %" + "\n" +
  381. " " + Math.Round (BATTERYUSE, 1) + " " + BAUSE + " / " + Math.Round (BATTERYMAX, 1) + " " + BAMAX + "\n" +
  382. " STORED POWER: " + STPRO + " %" + "\n" +
  383. " " + Math.Round (STOREDMIN, 1) + " " + STMIN + " / " + Math.Round (STOREDMAX, 1) + " " + STMAX + "\n" +
  384. "\n" +
  385. " REACTORS: " + REPRO + " %" + "\n" +
  386. " " + Math.Round (REACTORUSE, 1) + " " + REUSE + " / " + Math.Round (REACTORMAX, 1) + " " + REMAX
  387. );
  388. }
Alles anzeigen

Gehe davon aus, man hätte es DEFINITIV eleganter lösen können... :D

Vorstellungsthread eines alten Hasen

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Hallo Space Engineers,

euer neustes Mitglied, LaChRiZ [laˈkʀɪʦ] (also wie die Süßigkeit Lakritz), oder einfach nur Chris.

Um es kurz zu machen:
  • Spieler seit knapp über 20 Jahren. Seit einigen Jahren allerdings hauptsächlich Konsolenspieler.
  • seit einer Woche Space Engineer (verfolge das Spiel aber schon seit Beginn)
  • Informatiker mit kreativer Ader
  • nett, humorvoll, allgemein ein fair Player
Ich finde das Game ziemlich spannend und kann mich kaum noch losreißen.
Spiele im Moment allein im Survivalmode, suche aber über kurz oder lang auch mal einen Mitspieler (oder auch zwei/drei) für langfristige Survivalpartien im Multiplayer.

Ich versuche nebenbei (gelegendlich) das offizielle Wiki zu unterstützen und Artikel zu übersetzen.
Demnächst möchte ich mich auch mal mit programmierbaren Blöcken beschäftigen.
Vielleicht schreibe ich dann mal eine Doku/Tutorial mit meinen gemachten Erfahrungen.


Bis dahin,
LaChRiZ

Planet Nomands .... The next 1k hour game?

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Hallo Leute,

bin zufällig über planet-nomads.com gestolpert.
Der Trailer sieht extrem verheissungvoll aus:


Könnte das das Spiel für die nächten 1000 Stunden sein? ;)

Wetter/Jahreszeiten

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Vorab: Ich spiele erst seit ca. einer Woche.

Gibt es in dem Spiel Jahreszeiten?
Oder Wetterwechsel?

Worauf ich hinaus will:
Ich habe eine Uranmine in höherer Lage, weit über der Schneegrenze.
Da ich anfangs genug Uran abgebaut habe, war ich lange nicht dort.

Als ich kürzlich wieder hinflog um mit großem Gerät den Rest zu erbeuten, sah ich, dass die Schneegrenze jetzt 200 m weiter oben liegt.
Es gibt also so etwas wie eine Schneeschmelze im Spiel?

Das resultierende Problem: Der Schnee ist meine einzige Eisquelle, es gibt dort in der Umgebung keinen Eissee.
Muss man sich bei längeren Spielsessions darum auch noch Gedanken machen?

Ist zwar nicht so, dass nicht genug Eis vorhanden wäre... bisher kam mir die Welt aber recht statisch vor.
Ist ja mal ein interessantes, kleines Detailfeature. :)

No Man's Sky

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No Man's Sky


Entwickler:Hello Games
Release:22. Juni 2016
Platformen:PC, PS4



Es wundert mich, dass es zu dem Spiel noch kein Thema gibt. :)

Was haltet ihr von dem Projekt?
Werdet ihr es spielen?

Wer es noch nicht kennt:
  • Sci-Fi Exploring/Survival Game
  • 264 prozedural generierte Planeten (18.446.744.073.709.551.616 ≈ 18 Trillionen)
  • open world
  • Mining-, Crafting-, Trading-features


Jüngstes Gameplay:




edit:
Ich werde auf der PS dabei sein.
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