Wie ist das eigentlich wenn Meteore aktiviert sind? Erscheinen die nur da, wo der Spieler ist? Wenn ich jetzt z.B. 100 Km von meiner Basis weg bin, kann diese dann trotzdem getroffen werden?
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Frage zu Meteoren
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Projekt U - Utgard
So ich habe es ja angedroht hier mal die Vorstellung des kleinsten und jüngsten meinen momentanen Entwürfe
Ist allerdings noch nicht komplett fertig.
Projekt U - Utgard
Masse: 3890t
Länge: ca 130m
3960 Blöcke (Momentan)
Sprungreichweite: 3826km
Die Beschleunigung macht sie Ausschließlich mit Ionenantrieb in 10 Sekunden auf 100m/s gebremst wird etwas langsamer in 15 Sekunden
Bin bisschen mehr für Optik als für Funktionalität aber auch die sollte gegeben sein die Rolle des Schiffes wäre die eines Schweren Scouts zur Langzeit Überwachung und zur schnellen Überbrückung großer Entfernungen. Momentan sind 6 Sprungantriebe verbaut man könnte allerdings noch Sicher auf 10 Aufrüsten um so die Reichweite erheblich zu steigern. Man kann das Schiff zudem auch für kleinere Transportmissionen nutzen 2 Große Container sind verbaut worden.
Freu mich über Kommentare
space-engineers.de/index.php/A…612b9eaeb1a8427f970141cb8space-engineers.de/index.php/A…612b9eaeb1a8427f970141cb8space-engineers.de/index.php/A…612b9eaeb1a8427f970141cb8space-engineers.de/index.php/A…612b9eaeb1a8427f970141cb8

Projekt U - Utgard
Masse: 3890t
Länge: ca 130m
3960 Blöcke (Momentan)
Sprungreichweite: 3826km
Die Beschleunigung macht sie Ausschließlich mit Ionenantrieb in 10 Sekunden auf 100m/s gebremst wird etwas langsamer in 15 Sekunden
Bin bisschen mehr für Optik als für Funktionalität aber auch die sollte gegeben sein die Rolle des Schiffes wäre die eines Schweren Scouts zur Langzeit Überwachung und zur schnellen Überbrückung großer Entfernungen. Momentan sind 6 Sprungantriebe verbaut man könnte allerdings noch Sicher auf 10 Aufrüsten um so die Reichweite erheblich zu steigern. Man kann das Schiff zudem auch für kleinere Transportmissionen nutzen 2 Große Container sind verbaut worden.
Freu mich über Kommentare

space-engineers.de/index.php/A…612b9eaeb1a8427f970141cb8space-engineers.de/index.php/A…612b9eaeb1a8427f970141cb8space-engineers.de/index.php/A…612b9eaeb1a8427f970141cb8space-engineers.de/index.php/A…612b9eaeb1a8427f970141cb8
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Frohe Ostern!
SE ist mir noch völlig neu und komplex aber faszinierend.
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blau - weiße Station
Ich suche die blau - weiße Station aus dem Video was im Hintergrund des Menüs läuft. Könnt Ihr vielleicht mit Infos helfen ? Ich habe im Workshop gesucht aber dort nur den Länder zur Station gefunden. Google gibt auch nicht viel her. Vielleicht habe ich Glück und jemand weis den Namen der Station ?
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Vorstellung vom neune Mitglied (Klasterzurflooo)
Hallo liebes Space-Engineers Team da ich heute den 28.03.2016 eurem Forum beigetreten bin wollte ich mich gerne Vorstellen!
Ich bin der Klasterzurflooo (echter Name Jörn) bin 15 Jahre alt und bin da mich das Weltall sehr interessiert bin ich über Steam auf dieses Pc-Spiel gelandet. Als erstes dachte ich mir sieht garnicht mal so schlecht aus und schwupps war es gekauft und meine Erwartung wurde sogar noch getoppt Grafik top, alles andere auch! Aber bevor ich euch noch ein Roman dazu schreibe wechsel ich mal leicht das Thema.
Ich spiele das Spiel seit etwa einem Jahr (genau Zeit weiß ich nicht) und habe seit dem mit großem interesse die Updates etc. beobachtet und natürlich auch gespielt bis am 13.11.2015 das Planeten Update kam tja und da fing es an ich hab mit lauter vorfreude das etwa größere Update heruntergeladen und eine neue Welt gestartet mit Planeten und tja dann wurde mir klar mein alter Pc schafft es nicht "dumme Rostlaube" also heißt es geanu heute noch 13 Tage warten bis ich mit anderen freundlichen Spielern wie euch auf Planeten zu zocken
MFG Klasterzurflooo (Jörn)
Ich bin der Klasterzurflooo (echter Name Jörn) bin 15 Jahre alt und bin da mich das Weltall sehr interessiert bin ich über Steam auf dieses Pc-Spiel gelandet. Als erstes dachte ich mir sieht garnicht mal so schlecht aus und schwupps war es gekauft und meine Erwartung wurde sogar noch getoppt Grafik top, alles andere auch! Aber bevor ich euch noch ein Roman dazu schreibe wechsel ich mal leicht das Thema.

Ich spiele das Spiel seit etwa einem Jahr (genau Zeit weiß ich nicht) und habe seit dem mit großem interesse die Updates etc. beobachtet und natürlich auch gespielt bis am 13.11.2015 das Planeten Update kam tja und da fing es an ich hab mit lauter vorfreude das etwa größere Update heruntergeladen und eine neue Welt gestartet mit Planeten und tja dann wurde mir klar mein alter Pc schafft es nicht "dumme Rostlaube" also heißt es geanu heute noch 13 Tage warten bis ich mit anderen freundlichen Spielern wie euch auf Planeten zu zocken

MFG Klasterzurflooo (Jörn)
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Ist eine Umlaufbahn in Space Engineers theoretisch möglich?
Wenn ich das richtig im Kopf habe, funktioniert eine (stabile) Umlaufbahn im Prinzip so, dass sich Anziehungskraft des Planeten und Zentrifugalkraft / Geschwindigkeit in der Wage halten. Jetzt wüsste ich gerne, ist Space Engineers' Physikengine komplex / realistisch genug, um das (vermutlich mit Speedmod) umzusetzen? Ein Schiff soweit zu beschleunigen, dass sich das ausgleicht? Bzw. hat das schon mal jemand probiert?
Ich habe dazu ein Thema auf Reddit und ein Video auf YouTube gefunden, die sich aber beide auf Stationen mit künstlicher Gravitation und Masse beziehen. Ich denke, da gibt es schon Unterschiede, so scheint die Geschwindigkeit des Charakters beim freien Fall auf den Planeten nicht begrenzt zu sein.
Ich habe dazu ein Thema auf Reddit und ein Video auf YouTube gefunden, die sich aber beide auf Stationen mit künstlicher Gravitation und Masse beziehen. Ich denke, da gibt es schon Unterschiede, so scheint die Geschwindigkeit des Charakters beim freien Fall auf den Planeten nicht begrenzt zu sein.
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Ywer's kleines Serververwaltungstool
Hi Leute!
Da ich viel in letzter zeit auf unseren Root Server an unserem Space Server rummbastel hab ich mit gedacht,mir ist es zu kompliziert den Server immer per Hand zu Updaten Backups etc. zu machen,deswegen hab ich dieses kleine Tool gebastelt
ich weis nicht ob es sowas bereits gibt, ich hoffe das ich es einigen Leuten erleichtern kann einen Server zu erstellen
Funktionen:
- Automatische Serverbackups (Log- und Mapdateien versehen mit datum und Uhrzeit
- Zeit des Restart für Backups/Update einstellbar
- Automatisches Serverupdate bei Backuprestart (Eingestellt Uhrzeit) (Updates zurzeit nicht abstellbar)
- Automatischen Serverrestart nach Crashes(Ein und Auschaltbar) (Dabei wird automatisch ein Map/Logbackup gemacht[nicht ein und ausschaltbar])
- Erkennung des Fehlers "Unable to Download Mods", der Server wird neugestartet bis es wieder geht
- Möglichkeit Den Server per button per Hand zu Backuppen/Updaten
- Zeit einstellbar bis automatische Logs wieder gelöscht werden (Funktioniert zurzeit leider nor für die Log Dateien, die Mapbackups müssen per Hand gelöscht werden)
- Automatischer Update für das Programm itself
-Bei der Installation kann man den Space-Engineers Server automatisch Installieren lassen, falls der ausgewählte Ordner noch keinen Server enthält(wird Automatisch erkannt)
Zur Beachtung[Wichtig]:
-Alle Programmdateien werden unter Eigene Dateien\Dokumente\Serverueberwachung gespeichert
-Alle SteamCMD Dateien werden unter Eigene Dateien\Dokumente\Steamsdk gespeichert
- [Achtung] ALLE Serverrestarts sind kein Runterfahren, der Server wird gekillt, das heist die letzten 5 Min (je nach AutoSave einstellung) gehen verloren (also alles bis zum letzen Autosave- ich Arbeite drann)
- Alle Dateien die bei der Installation Abgefragt werden müssen angegeben werden,damit das Tool 100% funktionieren kann
- Bugs etc. bitte hier Posten damit ich es sehen und Beheben kann, gerne auch Rpckfragen Verbesserungsvorschläge etc
- Das Programm wurde bis jetzt nur auf dem Server und meinem Rechner (Win 7) ausgeführt, es kann zu fehlern etc. kommen, würde mich über Feedback freuen auf welchen Systemen das Programm Funktioniert
Zur Installation:
Folgende 4 Dateien/Ordner müsst ihr zurzeit bei der Installation angeben:
Den Serverordner:
Das ist der Ordner ÜBER dem DedicatedServer Ordner
bei mir z.B. C:\Space Engineers Server\
Die Server-Exe:
Diese würde bei mir dann z.B. C:\Space Engineers Server\DedicatedServer sein
Je nachdem ob ihr ein 64 Bit oder 32 Bit Windows habt müsst ihr den DedicatedServer64 oder den DedicatedServer Ordner nehmen
Die Server-Logdatei:
Die Server Logdatei findet ihr in folgendem Ordner:
C:\Users\DEINBENUTZERNAME\AppData\Roaming\SpaceEngineersDedicated\SpaceEngineersDedicated.log
Der Mapordner:
Diesen findet ihr unter :
C:\Users\BENUTZERNAME\AppData\Roaming\SpaceEngineersDedicated\saves\MAPNAME
Je nachdem wie eure Map heißt =)
Installations-Tutorials:
-Keine, da ich leider keine möglichkeit dafür habe. Ihr könnt gerne Videos oder Schriftliche Tutorials machen, ich kann sie gerne hier Verlinken .
Updatelog[Nur die Letzte Version]:
Version 0.3
Language Support for English and german, and Custom language support
Some small Bugfixxes
Coming Soon:
Sprachen Support [Englisch]
Bilder:
Aussehen und Design kann sich jederzeit ändern!
Download und Sicherheit:
Ich hab mal nen Online Scanner drüberlaufen lassen, ich glaube einige schlagen immer Alarm:
virustotal.com/de/file/236b531…35f4/analysis/1456522953/
Bite beachtet das das zugänglich machen und klauen vom Sourcecode Illegal ist
Download letzte Version:
DOWNLOAD
[Vergesst nicht Fremde Dateien IMMER auf Viren zu Prüfen!]
Bugs etc. gerne melden, ich werde sie dann so schnell wie möglich beheben (wenn ich Zeit habe)
Sprachunterstützung: Es ist nun möglich neue Sprachen einzuführen, falls dir eine Sprache fehlt, kannst du gerne eine Übersetzung erstellen indem du die lang.txt in deinem C:\Users\User\Documents\Serverueberwachung\lang Verzeichniss nimmst und überarbeitest (nur die Linke seite und hier postest, ich werde versuchen diese
dann mit einzubauen
mfg ywer
Da ich viel in letzter zeit auf unseren Root Server an unserem Space Server rummbastel hab ich mit gedacht,mir ist es zu kompliziert den Server immer per Hand zu Updaten Backups etc. zu machen,deswegen hab ich dieses kleine Tool gebastelt
ich weis nicht ob es sowas bereits gibt, ich hoffe das ich es einigen Leuten erleichtern kann einen Server zu erstellen
Funktionen:
- Automatische Serverbackups (Log- und Mapdateien versehen mit datum und Uhrzeit
- Zeit des Restart für Backups/Update einstellbar
- Automatisches Serverupdate bei Backuprestart (Eingestellt Uhrzeit) (Updates zurzeit nicht abstellbar)
- Automatischen Serverrestart nach Crashes(Ein und Auschaltbar) (Dabei wird automatisch ein Map/Logbackup gemacht[nicht ein und ausschaltbar])
- Erkennung des Fehlers "Unable to Download Mods", der Server wird neugestartet bis es wieder geht
- Möglichkeit Den Server per button per Hand zu Backuppen/Updaten
- Zeit einstellbar bis automatische Logs wieder gelöscht werden (Funktioniert zurzeit leider nor für die Log Dateien, die Mapbackups müssen per Hand gelöscht werden)
- Automatischer Update für das Programm itself
-Bei der Installation kann man den Space-Engineers Server automatisch Installieren lassen, falls der ausgewählte Ordner noch keinen Server enthält(wird Automatisch erkannt)
Zur Beachtung[Wichtig]:
-Alle Programmdateien werden unter Eigene Dateien\Dokumente\Serverueberwachung gespeichert
-Alle SteamCMD Dateien werden unter Eigene Dateien\Dokumente\Steamsdk gespeichert
- [Achtung] ALLE Serverrestarts sind kein Runterfahren, der Server wird gekillt, das heist die letzten 5 Min (je nach AutoSave einstellung) gehen verloren (also alles bis zum letzen Autosave- ich Arbeite drann)
- Alle Dateien die bei der Installation Abgefragt werden müssen angegeben werden,damit das Tool 100% funktionieren kann
- Bugs etc. bitte hier Posten damit ich es sehen und Beheben kann, gerne auch Rpckfragen Verbesserungsvorschläge etc
- Das Programm wurde bis jetzt nur auf dem Server und meinem Rechner (Win 7) ausgeführt, es kann zu fehlern etc. kommen, würde mich über Feedback freuen auf welchen Systemen das Programm Funktioniert
Zur Installation:
Folgende 4 Dateien/Ordner müsst ihr zurzeit bei der Installation angeben:
Den Serverordner:
Das ist der Ordner ÜBER dem DedicatedServer Ordner
bei mir z.B. C:\Space Engineers Server\
Die Server-Exe:
Diese würde bei mir dann z.B. C:\Space Engineers Server\DedicatedServer sein
Je nachdem ob ihr ein 64 Bit oder 32 Bit Windows habt müsst ihr den DedicatedServer64 oder den DedicatedServer Ordner nehmen
Die Server-Logdatei:
Die Server Logdatei findet ihr in folgendem Ordner:
C:\Users\DEINBENUTZERNAME\AppData\Roaming\SpaceEngineersDedicated\SpaceEngineersDedicated.log
Der Mapordner:
Diesen findet ihr unter :
C:\Users\BENUTZERNAME\AppData\Roaming\SpaceEngineersDedicated\saves\MAPNAME
Je nachdem wie eure Map heißt =)
Installations-Tutorials:
-Keine, da ich leider keine möglichkeit dafür habe. Ihr könnt gerne Videos oder Schriftliche Tutorials machen, ich kann sie gerne hier Verlinken .
Updatelog[Nur die Letzte Version]:
Version 0.3
Language Support for English and german, and Custom language support
Some small Bugfixxes
Coming Soon:
Sprachen Support [Englisch]
Bilder:
Aussehen und Design kann sich jederzeit ändern!
Download und Sicherheit:
Ich hab mal nen Online Scanner drüberlaufen lassen, ich glaube einige schlagen immer Alarm:
virustotal.com/de/file/236b531…35f4/analysis/1456522953/
Bite beachtet das das zugänglich machen und klauen vom Sourcecode Illegal ist
Download letzte Version:
DOWNLOAD
[Vergesst nicht Fremde Dateien IMMER auf Viren zu Prüfen!]
Bugs etc. gerne melden, ich werde sie dann so schnell wie möglich beheben (wenn ich Zeit habe)
Sprachunterstützung: Es ist nun möglich neue Sprachen einzuführen, falls dir eine Sprache fehlt, kannst du gerne eine Übersetzung erstellen indem du die lang.txt in deinem C:\Users\User\Documents\Serverueberwachung\lang Verzeichniss nimmst und überarbeitest (nur die Linke seite und hier postest, ich werde versuchen diese
dann mit einzubauen
mfg ywer
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Little Helper
Ich stell hier mal meine neuste Kreation vor:
![]()
Das ist der Little Helper
Es ist eine Drone die zum anheben von Fahrzeugen, kleineren Schiffen und Stationsmodulen gedacht ist. Es ist nur ein Mod integriert und ja er funktioniert^^.
steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=654890516
Das ist der Little Helper
Es ist eine Drone die zum anheben von Fahrzeugen, kleineren Schiffen und Stationsmodulen gedacht ist. Es ist nur ein Mod integriert und ja er funktioniert^^.
steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=654890516
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Handbremse zu schwach
Hi ihrs... Ich habe mir einen Rover gebaut, der sogar ganz gut funktioniert. Aber die Handbremse taugt nix. Sogar auf ebener Eisfläche bleibt der Rover nicht stehen, sondern rutscht immer noch minimal rum. Auf schrägen Flächen hält der nie, sondern fährt trotz Handbremse noch mit 1 m/s oder gar mehr rum. Wirklich zum Stehen kann ich den nur bringen, wenn der Rover auf einer Plattform aus Blöcken steht (Station), oder wenn ich nen Bremsklotz benutze.
Ist das bei euch auch so? Oder kann man da was einstellen?
Ist das bei euch auch so? Oder kann man da was einstellen?
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Wie gross soll ein Schiff sein, damit es Spass macht
Hallo zämä
Seit ich alle möglichen Schiffe meiner Fantasie umgesetzt habe und diese eh alle ähnlich aussehen habe ich mich auf "spielen" statt "bauen" entschieden.
Bei mir gibt es bei den Gross-Block-Schiffen folgende Typen:
Bei allen Typen habe ich mehrere Schiffe/Varianten, seit kurzem bin ich jedoch von den Explorer-Schiffen angetan im Bereich 5000-10'000t
Da kann man schön darauf rumlaufen, aber auch gut damit rumfliegen. Mutterschiffe sind zwar cool und riisig und schön zum bauen und anzusehen, doch damit spielen kann man nicht.
Mit was "spielt" ihr?
Seit ich alle möglichen Schiffe meiner Fantasie umgesetzt habe und diese eh alle ähnlich aussehen habe ich mich auf "spielen" statt "bauen" entschieden.
Bei mir gibt es bei den Gross-Block-Schiffen folgende Typen:
- Zweckschiff (Frachter, Bohrer,..)
- Mutterschiff
- Explorer
Bei allen Typen habe ich mehrere Schiffe/Varianten, seit kurzem bin ich jedoch von den Explorer-Schiffen angetan im Bereich 5000-10'000t
Da kann man schön darauf rumlaufen, aber auch gut damit rumfliegen. Mutterschiffe sind zwar cool und riisig und schön zum bauen und anzusehen, doch damit spielen kann man nicht.
Mit was "spielt" ihr?
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Wie alt ist die Community rund um Space Engineers?
Eine weit bekannte Umfrage in den meisten Foren.
Wie alt seid ihr?
Die Umfrage ist selbstverständlich Anonym.
Wer trotzdem mit seinem genauen alter prahlen will kann dies natürlich mit einem extra Beitrag veräussern.
Ich bitte zu entschuldigen wenn jemandem die einzelnen Trennungen missfallen, aber irgendwo muss man ja nen Strich ziehen.![;)]()
...zum Grusse
Wie alt seid ihr?
Die Umfrage ist selbstverständlich Anonym.
Wer trotzdem mit seinem genauen alter prahlen will kann dies natürlich mit einem extra Beitrag veräussern.
Ich bitte zu entschuldigen wenn jemandem die einzelnen Trennungen missfallen, aber irgendwo muss man ja nen Strich ziehen.

...zum Grusse
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Inventar Probleme
Hallo,
ich habe einen Server auf Nitrado (Publicserver, Standard) und das Problem das sich das Inventar nicht aktualisiert. Verschobene Items werden nicht angezeigt (verschwinden) und die Faffinerien arbeiten zwar (zumindest arkustisch) aber im inventar ändert sich nichts an den mengen. Aktualisiert wird erst wenn ich einen reconnect auf den Server mache aber auch dann friert das Inventar wieder ein.
Wenn ich die 6 Mods Deaktiviere kann ich zwar Items verschieben aber die anzeige der Raffinerien springen hin und her und die Verarbeitungsgeschwindigkeit scheint extrem langsam zu sein.
Der Simmulation Speed (Server & Client) ist stabil bei 1,0 (bei nur 2 Starterschiffen in der Welt würde mich alles anderre auch wundern)
Die Frage ist woran harkt es jetzt noch?
Zu wenig Serverleistung?
"Rückstände" der deaktivierten Mods (von denen mindestens einer die Störung verursacht hatte)?
Oder ist es ein bekannter Bug von SE?
Eine neue Welt wollte ich eigentlich nur dann Generieren wenn es wirklich notwendig ist.
Gruß
ich habe einen Server auf Nitrado (Publicserver, Standard) und das Problem das sich das Inventar nicht aktualisiert. Verschobene Items werden nicht angezeigt (verschwinden) und die Faffinerien arbeiten zwar (zumindest arkustisch) aber im inventar ändert sich nichts an den mengen. Aktualisiert wird erst wenn ich einen reconnect auf den Server mache aber auch dann friert das Inventar wieder ein.
Wenn ich die 6 Mods Deaktiviere kann ich zwar Items verschieben aber die anzeige der Raffinerien springen hin und her und die Verarbeitungsgeschwindigkeit scheint extrem langsam zu sein.
Der Simmulation Speed (Server & Client) ist stabil bei 1,0 (bei nur 2 Starterschiffen in der Welt würde mich alles anderre auch wundern)
Die Frage ist woran harkt es jetzt noch?
Zu wenig Serverleistung?
"Rückstände" der deaktivierten Mods (von denen mindestens einer die Störung verursacht hatte)?
Oder ist es ein bekannter Bug von SE?
Eine neue Welt wollte ich eigentlich nur dann Generieren wenn es wirklich notwendig ist.
Gruß
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Projekt P - Pollux WIP
Ok nun ist mir doch mal danach
Wie geschrieben ich bin jemand der gerne erstmal anfängt bis ihm wieder eine neue Idee kommt die leider denn doch so grundlegende unterschiede aufweist das man nochmal von vorn anfängt. Davon bisher ausgeschlossen ist allerdings meine Pollux an der ich nebenher immer mal wieder Bastle.
Fertigstellungstermin......2020?
Die Idee dahinter war eigentlich mal ein Landungsschiff für den Transport jeglicher kleineren Einheiten sprich Boden, Luft und Raum, diese wurden in meiner Vorstellung nur immer größer bis es kaum noch möglich gewesen wäre zu starten. Daher kam ich auf die Idee das es sowieso Realistischer ist wenn das Basisschiff im Orbit bleibt und nur noch ein kleineres Landungsschiff abkoppelt. Nachvielen versuchen und Ideen die mich wie mir eine Freundin dann berichtete nur einem riesigen Phallussymbol näher brachte.
Nacheinigen Grundlegenden Veränderungen im Design kam ich daraufhin zu dem nun vorgestelltem.
Nicht wundern, das Schiff befindet sich momentan in meinem kleinen "Dock", mit noch ein paar anderen entwürfen.
space-engineers.de/index.php/A…a1685ed706eb4b81ea4c135e4space-engineers.de/index.php/A…a1685ed706eb4b81ea4c135e4space-engineers.de/index.php/A…a1685ed706eb4b81ea4c135e4
Die grobe Gliederung des Schiffes wäre denn das der komplette vordere Bereich bis zu den Seitlichen "Stummelflügeln" Hangar Bereich ist. Zur zeit sind 14 Separate kleine 1 Schiff Schleusen für kleine Jäger oder Drohnen geplant zu sehen auf dem ersten Bild bei den Zahlen. Dazu der Haupthangar der über eine Schleuse im Bug für kleinere Einheiten und auf dem letzten Bild zu sehen einer großen Schleuse für "Kleine große Schiffe" verfügt von denen 2 feste Stellplätze haben dazu kommen je ca 10-15 weitere Stellplätze für kleine Schiffe. Ebenfalls auf dem letzten Bild zu sehen der tieferliegende Bereich im Rumpf die ist der Andockbereich für das Landungsschiff das über dann über eine Schleuse im Bug Fahrzeuge aufnehmen kann. Dieses Landungsschiff könnte eine Größe von bs zu 150m Länge und 45m breite haben.
In der Mitte des Schiffe dann befinden sich Brücke, Sprungantrieb und was mir noch alles einfällt dazu zwei Schleusen Links und Rechts an den Spitzen des Antriebsringes, durch die man in zwei getrennten Korridoren durch den Maschinenbereich in den Kern des Schiffe gelangt. Dies ist auch einer der wenigen bereits fertigen Bereiche ;-).
space-engineers.de/index.php/A…a1685ed706eb4b81ea4c135e4 space-engineers.de/index.php/A…a1685ed706eb4b81ea4c135e4 space-engineers.de/index.php/A…a1685ed706eb4b81ea4c135e4
Im Heck dann ist die Rohstoffverarbeitung mit einem weiteren kleineren Hangar für Abbauschiffe geplant bisher habe ich hier nur den Andockbereich zu übergabe der Rohstoffe fertiggestellt.
space-engineers.de/index.php/A…a1685ed706eb4b81ea4c135e4
Den Energiebedarf Decke ich übrigens ausschließlich über Solarpanel die sich Seitlich des Haupthangar Befinden.
space-engineers.de/index.php/A…a1685ed706eb4b81ea4c135e4
Sobald es mehr gibt werde ich dies hier ergänzen
So was haltet ihr davon?

Wie geschrieben ich bin jemand der gerne erstmal anfängt bis ihm wieder eine neue Idee kommt die leider denn doch so grundlegende unterschiede aufweist das man nochmal von vorn anfängt. Davon bisher ausgeschlossen ist allerdings meine Pollux an der ich nebenher immer mal wieder Bastle.
Fertigstellungstermin......2020?

Die Idee dahinter war eigentlich mal ein Landungsschiff für den Transport jeglicher kleineren Einheiten sprich Boden, Luft und Raum, diese wurden in meiner Vorstellung nur immer größer bis es kaum noch möglich gewesen wäre zu starten. Daher kam ich auf die Idee das es sowieso Realistischer ist wenn das Basisschiff im Orbit bleibt und nur noch ein kleineres Landungsschiff abkoppelt. Nachvielen versuchen und Ideen die mich wie mir eine Freundin dann berichtete nur einem riesigen Phallussymbol näher brachte.
Nacheinigen Grundlegenden Veränderungen im Design kam ich daraufhin zu dem nun vorgestelltem.
Nicht wundern, das Schiff befindet sich momentan in meinem kleinen "Dock", mit noch ein paar anderen entwürfen.
space-engineers.de/index.php/A…a1685ed706eb4b81ea4c135e4space-engineers.de/index.php/A…a1685ed706eb4b81ea4c135e4space-engineers.de/index.php/A…a1685ed706eb4b81ea4c135e4
Die grobe Gliederung des Schiffes wäre denn das der komplette vordere Bereich bis zu den Seitlichen "Stummelflügeln" Hangar Bereich ist. Zur zeit sind 14 Separate kleine 1 Schiff Schleusen für kleine Jäger oder Drohnen geplant zu sehen auf dem ersten Bild bei den Zahlen. Dazu der Haupthangar der über eine Schleuse im Bug für kleinere Einheiten und auf dem letzten Bild zu sehen einer großen Schleuse für "Kleine große Schiffe" verfügt von denen 2 feste Stellplätze haben dazu kommen je ca 10-15 weitere Stellplätze für kleine Schiffe. Ebenfalls auf dem letzten Bild zu sehen der tieferliegende Bereich im Rumpf die ist der Andockbereich für das Landungsschiff das über dann über eine Schleuse im Bug Fahrzeuge aufnehmen kann. Dieses Landungsschiff könnte eine Größe von bs zu 150m Länge und 45m breite haben.
In der Mitte des Schiffe dann befinden sich Brücke, Sprungantrieb und was mir noch alles einfällt dazu zwei Schleusen Links und Rechts an den Spitzen des Antriebsringes, durch die man in zwei getrennten Korridoren durch den Maschinenbereich in den Kern des Schiffe gelangt. Dies ist auch einer der wenigen bereits fertigen Bereiche ;-).
space-engineers.de/index.php/A…a1685ed706eb4b81ea4c135e4 space-engineers.de/index.php/A…a1685ed706eb4b81ea4c135e4 space-engineers.de/index.php/A…a1685ed706eb4b81ea4c135e4
Im Heck dann ist die Rohstoffverarbeitung mit einem weiteren kleineren Hangar für Abbauschiffe geplant bisher habe ich hier nur den Andockbereich zu übergabe der Rohstoffe fertiggestellt.
space-engineers.de/index.php/A…a1685ed706eb4b81ea4c135e4
Den Energiebedarf Decke ich übrigens ausschließlich über Solarpanel die sich Seitlich des Haupthangar Befinden.
space-engineers.de/index.php/A…a1685ed706eb4b81ea4c135e4
Sobald es mehr gibt werde ich dies hier ergänzen

So was haltet ihr davon?

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Die letzten Updates *g*
Nachdem Keen ja so oft auf die Mütze bekommen hat, muss ich ihn jetzt aber auch mal loben. Die letzten Updates haben bei mir keinerlei Probleme verursacht (Was ich zuletzt schrieb, diese Probleme stellten sich als ein Problem heraus, dass durch Mods verursacht wurde), aber die Performance ist besser geworden. Noch vor 4 Wochen hatte ich z.B., wenn ich aus dem Weltraum heraus auf einen Planeten geschaut habe, eine FPS von 12-16, heute liegt sie bei 26-30.

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Server Bug/ Gravitation
Guten Abend,
ich habe mit einem Kameraden mal wieder angefangen Space Engeneers zu spielen.
SERVER: NITRADO
Szenario:
Planetenstart
Unser Probleme:
Nach dem Serverstart läuft alles wie geschmiert. Nach ca. einer halben Stunde bekommen wir Probleme mit der Gravitation.
Unsere Schiffe stürzen einfach ab und unsere Charaktere können den Jatpack nicht mehr nutzen weil wir nicht mehr abheben. Desweiteren können wir Meter weit springen. (Bsp. Gravitationsverhalten wie auf dem Mond)
Versuchte Problemlösung:
- Serverkapazität deutlich erhöht
- Serverauslastung unter 50%
- Mods sind auch nicht der Ubeltäter
Ich hoffe es kann uns jmd behilflich sein.
Gruß unsererseits und Danke im voraus!
Foshk
ich habe mit einem Kameraden mal wieder angefangen Space Engeneers zu spielen.
SERVER: NITRADO
Szenario:
Planetenstart
Unser Probleme:
Nach dem Serverstart läuft alles wie geschmiert. Nach ca. einer halben Stunde bekommen wir Probleme mit der Gravitation.
Unsere Schiffe stürzen einfach ab und unsere Charaktere können den Jatpack nicht mehr nutzen weil wir nicht mehr abheben. Desweiteren können wir Meter weit springen. (Bsp. Gravitationsverhalten wie auf dem Mond)
Versuchte Problemlösung:
- Serverkapazität deutlich erhöht
- Serverauslastung unter 50%
- Mods sind auch nicht der Ubeltäter
Ich hoffe es kann uns jmd behilflich sein.
Gruß unsererseits und Danke im voraus!
Foshk
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Hangartore als Fahrwerkersatz
Hallo zämä
Ich setze bei meinen grossen Schiffen ein Mod für Hangartore ein. Dieser fügt neben stets luftdichten Toren auch längere und schräge Versionen ein. Die längste Version ist 20m, also 8 Blocks weit.
Da alle meine Versuche mit ausfahrbaren Fahrwerken (mit 2,4 und sogar 6 Pistons, Fahrwerke zur Stabilisierung, ...) gescheitert sind, die Variante mit Motor und herunterdrehbaren Fahrwerk extrem viel Platz benötigt, kam ich auf die Idee mit Hangartoren als Fahrwerke zu verwenden.
Die Idee ist, dass ich 4 Hangartore nach unten gerichtet habe und diese nach Bedarf ausfahren kann um das Schiff darauf zu landen. Je nach Bedarf kann ich diese einziehen und somit das Schiff weiter absenken (z.B. um mit einem Verbinder zu verbinden).
Einziger Nachteil, ich kann das Schiff nicht auf dem Untergrund sichern.
Wie löst ihr das?
Ich setze bei meinen grossen Schiffen ein Mod für Hangartore ein. Dieser fügt neben stets luftdichten Toren auch längere und schräge Versionen ein. Die längste Version ist 20m, also 8 Blocks weit.
Da alle meine Versuche mit ausfahrbaren Fahrwerken (mit 2,4 und sogar 6 Pistons, Fahrwerke zur Stabilisierung, ...) gescheitert sind, die Variante mit Motor und herunterdrehbaren Fahrwerk extrem viel Platz benötigt, kam ich auf die Idee mit Hangartoren als Fahrwerke zu verwenden.
Die Idee ist, dass ich 4 Hangartore nach unten gerichtet habe und diese nach Bedarf ausfahren kann um das Schiff darauf zu landen. Je nach Bedarf kann ich diese einziehen und somit das Schiff weiter absenken (z.B. um mit einem Verbinder zu verbinden).
Einziger Nachteil, ich kann das Schiff nicht auf dem Untergrund sichern.
Wie löst ihr das?
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Das erste, was ein jeder Space Engineer baut...
...ist natürlich ein Miner.
Diese Erkennrnis haut hier sicherlich niemandem vom Hocker,
ebensowenig wie mein erster halbwegs vernünftiger Entwurf eines solchen.
Da die ersten Kinderkrankheiten nun behoben sind
und er überaschenderweise etwa so funktioniert wie er soll
ist es an der Zeit, das Gerät vorzustellen.
space-engineers.de/index.php/A…13d1141d3690f80c8cb522217space-engineers.de/index.php/A…13d1141d3690f80c8cb522217space-engineers.de/index.php/A…13d1141d3690f80c8cb522217space-engineers.de/index.php/A…13d1141d3690f80c8cb522217space-engineers.de/index.php/A…13d1141d3690f80c8cb522217space-engineers.de/index.php/A…13d1141d3690f80c8cb522217space-engineers.de/index.php/A…13d1141d3690f80c8cb522217space-engineers.de/index.php/A…13d1141d3690f80c8cb522217
Zu den Kinderkrankheiten zählte das aussortieren der Steine.
Eigentlich wollte ich die Bohrköpfe selbst als wesentlichen Lagerraum nutzen (nebst Cockpit und Container)
und mir den Cargo-Container sparen.
Zwei Dinge, die ich zu diesem Zeitpunkt nicht wusste:
1. Sofern zusätzlicher Lagerraum frei und verfügbar ist wird jegliches Material aus den Bohrköpfen abgeleitet.
Die Bohrköpfe nehmen erst dann Material auf, wenn alles andere vollgelaufen ist.
2. Der Sorter (in diesem Anwendungsfall für die Steine) funktioniert nur dann korrekt,
wie er auch Platz für das Material hat, das er zurückhält und nicht durchlässt. (eigentlich logisch)
Ist kein freier Platz verfügbar, ignoriert er die Filterliste und wirft alles aus was sich ansammelt.
Mann, hatte das gedauert, bis ich das gecheckt hatte!
Bei meiner jetzigen Konstruktion bedeutet das,
dass der Stauraum in den Bohrköpfen für den Sorter NICHT als freier Platz gilt,
da ja dort soweit möglich alles weitergeleitet wird.
Ab einer Zuladung von 16 bis 17 Tonnen muss ich den Ejector also erstmal abstellen...
(maximale Nutzlast liegt in etwa bei einer "Vernunftgrenze" von 46 - 47 Tonnen)
Was lerne ich daraus? - Der Sorter für die Steine gehört sich direkt an die Bohrköpfe und fertig!
Anstatt der vier Batterien werde ich bei meinem nächsten Miner einen entsprechenden Reaktor verwenden,
dann habe ich auch Platz für zusätzlichen Lagerraum.
(Die Ladedauer ist nicht das Problem - liegt schlimmstenfalls bei etwa 15 Minuten)
Die kleinen Triebwerke werde ich weiterhin verwenden,
da sie bei gleicher Schubkraft weniger Platz einnehmen und besser verteilen lassen.
Wie im vorletzten Bild zu erkennen ist auch nach oben entsprechend Schubkraft vorhanden,
damit der Miner seine Position in jeder erdenklichen Lage mühelos halten kann.
Naja, das war's erstmal von meiner Seite...
Diese Erkennrnis haut hier sicherlich niemandem vom Hocker,
ebensowenig wie mein erster halbwegs vernünftiger Entwurf eines solchen.
Da die ersten Kinderkrankheiten nun behoben sind
und er überaschenderweise etwa so funktioniert wie er soll
ist es an der Zeit, das Gerät vorzustellen.
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Zu den Kinderkrankheiten zählte das aussortieren der Steine.
Eigentlich wollte ich die Bohrköpfe selbst als wesentlichen Lagerraum nutzen (nebst Cockpit und Container)
und mir den Cargo-Container sparen.
Zwei Dinge, die ich zu diesem Zeitpunkt nicht wusste:
1. Sofern zusätzlicher Lagerraum frei und verfügbar ist wird jegliches Material aus den Bohrköpfen abgeleitet.
Die Bohrköpfe nehmen erst dann Material auf, wenn alles andere vollgelaufen ist.
2. Der Sorter (in diesem Anwendungsfall für die Steine) funktioniert nur dann korrekt,
wie er auch Platz für das Material hat, das er zurückhält und nicht durchlässt. (eigentlich logisch)
Ist kein freier Platz verfügbar, ignoriert er die Filterliste und wirft alles aus was sich ansammelt.
Mann, hatte das gedauert, bis ich das gecheckt hatte!

Bei meiner jetzigen Konstruktion bedeutet das,
dass der Stauraum in den Bohrköpfen für den Sorter NICHT als freier Platz gilt,
da ja dort soweit möglich alles weitergeleitet wird.
Ab einer Zuladung von 16 bis 17 Tonnen muss ich den Ejector also erstmal abstellen...
(maximale Nutzlast liegt in etwa bei einer "Vernunftgrenze" von 46 - 47 Tonnen)
Was lerne ich daraus? - Der Sorter für die Steine gehört sich direkt an die Bohrköpfe und fertig!
Anstatt der vier Batterien werde ich bei meinem nächsten Miner einen entsprechenden Reaktor verwenden,
dann habe ich auch Platz für zusätzlichen Lagerraum.
(Die Ladedauer ist nicht das Problem - liegt schlimmstenfalls bei etwa 15 Minuten)
Die kleinen Triebwerke werde ich weiterhin verwenden,
da sie bei gleicher Schubkraft weniger Platz einnehmen und besser verteilen lassen.
Wie im vorletzten Bild zu erkennen ist auch nach oben entsprechend Schubkraft vorhanden,
damit der Miner seine Position in jeder erdenklichen Lage mühelos halten kann.
Naja, das war's erstmal von meiner Seite...
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Hallöchen
Hi, habe durch einen Arbeitskollegen von diesem Spiel erfahren und habs mir dann mal gegönnt. Komme aus Rostock und bin eher Gelegenheitsspielerin. Arbeitszeitbedingt.
So an sich ist das Spiel ja super, und allein auf dem Planeten rumzulaufen erze farmen etc geht inzwischen auch ganz gut... Nach ein paar tagen hab ich auch geschnallt wies mit dem bauen geht und die Geschütze ans verteiler netz anzubinden hat auch etwas gedauert. Vorher hab ich sie selbst geladen![;)]()
Aber eine kleine Frage: Gibts hier irgendwo eine sinnige Hilfe die einem diverse Fragen erläutert. - Ohne sich durch zig Tutorials auf Youtube zu kieken?
Dennmit dem Miner komm ich nicht klar. Erze abbaun ja, aber dann? ich steh auf dem Connector, positionier mich drüber, reiße mir das fahrwerk ab, oder lande einfach drauf, mit "Crouch" mach ich schon fast ne Delle rein... drücke die verbinden taste in der Leise und es passiert nix. Wie bekomme ich die gesammelten Erze aus dem teil raus? Selbst wenn ich mit einer raffinerie ergänze, habe ich ja immer noch das Problem das da nix in das Netz der Station zu übertragen ist. Und handbetrieb dauert einfach zu lang wenn man nur 4 t mit sich rumschleppen darf
So an sich ist das Spiel ja super, und allein auf dem Planeten rumzulaufen erze farmen etc geht inzwischen auch ganz gut... Nach ein paar tagen hab ich auch geschnallt wies mit dem bauen geht und die Geschütze ans verteiler netz anzubinden hat auch etwas gedauert. Vorher hab ich sie selbst geladen

Aber eine kleine Frage: Gibts hier irgendwo eine sinnige Hilfe die einem diverse Fragen erläutert. - Ohne sich durch zig Tutorials auf Youtube zu kieken?
Dennmit dem Miner komm ich nicht klar. Erze abbaun ja, aber dann? ich steh auf dem Connector, positionier mich drüber, reiße mir das fahrwerk ab, oder lande einfach drauf, mit "Crouch" mach ich schon fast ne Delle rein... drücke die verbinden taste in der Leise und es passiert nix. Wie bekomme ich die gesammelten Erze aus dem teil raus? Selbst wenn ich mit einer raffinerie ergänze, habe ich ja immer noch das Problem das da nix in das Netz der Station zu übertragen ist. Und handbetrieb dauert einfach zu lang wenn man nur 4 t mit sich rumschleppen darf

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Geforce GTX 970 G1 Gaming Edition von GIGABYTE und troßdem massive Performanceprobleme... Warum?
Hi liebe Community,
ich habe ein Problem oder einen Bug :). Wie schon im Titel erwähnt habe ich eine sehr starke Grafikkarte, aber Tross dem kann ich das Spiel nur auf Mittel in Full HD zocken (ca. 30-45 FPS)! Ich habe eine 4K Monitor und möchte eigentlich auch in dieser Auflösung spielen, aber ich habe wirklich massive Performanceprobleme. Ich weiß nicht warum, in dem Systemanforderungen bei Steam steht ja das eine NVIDIA GTX 660 Ti 2GB empfohlen wird. Daher verstehe ich nicht warum es so "bescheiden" läuft. Laut Theorie müsste ich in 4k auf Mittleren Einstellungen spielend 60 FPS erreichen. Ich habe aber nur durchgehend unter 30!
Meine Frage laute also konkret: Warum habe ich so schlechte Framerates? Obwohl ich eine so starke Grafikkarte habe? Kann mir jemand einige Tipps nennen, wie ich das Problem beheben könnte? Bin mir ziemlich sicher, das da was im Busch ist, warum es nicht ordentlich läuft. Weil das meine Graka einfach nur zu schlecht ist, dass kann ich eigentlich ausschließen.
Zuletzt noch: Bitte keine Standard Antworten wie: "Hasst du denn neusten Geforce Treiber installiert?"
Habe schon die eigentlich leichten Sachen durchprobiert!
Ich Bedanke mich schon einmal im Voraus!
LG Nils
ich habe ein Problem oder einen Bug :). Wie schon im Titel erwähnt habe ich eine sehr starke Grafikkarte, aber Tross dem kann ich das Spiel nur auf Mittel in Full HD zocken (ca. 30-45 FPS)! Ich habe eine 4K Monitor und möchte eigentlich auch in dieser Auflösung spielen, aber ich habe wirklich massive Performanceprobleme. Ich weiß nicht warum, in dem Systemanforderungen bei Steam steht ja das eine NVIDIA GTX 660 Ti 2GB empfohlen wird. Daher verstehe ich nicht warum es so "bescheiden" läuft. Laut Theorie müsste ich in 4k auf Mittleren Einstellungen spielend 60 FPS erreichen. Ich habe aber nur durchgehend unter 30!
Meine Frage laute also konkret: Warum habe ich so schlechte Framerates? Obwohl ich eine so starke Grafikkarte habe? Kann mir jemand einige Tipps nennen, wie ich das Problem beheben könnte? Bin mir ziemlich sicher, das da was im Busch ist, warum es nicht ordentlich läuft. Weil das meine Graka einfach nur zu schlecht ist, dass kann ich eigentlich ausschließen.
Zuletzt noch: Bitte keine Standard Antworten wie: "Hasst du denn neusten Geforce Treiber installiert?"

Ich Bedanke mich schon einmal im Voraus!
LG Nils
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LÖSCHEN - GEKLÄRT
geklärt
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