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Grafikfehler - Blöcke 1/4 Block verschoben

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Hallo zämä

habt ihr auch diesen Fehler:
nach einem bestimmten Event (keine Ahnung was die Ursache ist) sind Fenster und andere Blöcke rund 1/4 Block in eine Richtung verschoben dargestellt. Zudem wenn ich auf dem Grid ein Block bauen will, wird auch dies falsch dargestellt (verschoben).

Ich habe eine Raumstation und ein Raumschiff. Es ist schon bei beiden Objekten passiert. Wenn ich es aussschneide und wieder einfüge ist das Grid wieder ok.

Kennt jemand das Problem?

Gruss

Hallo liebe Space Engineers

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Hi, ich heiße Simon und bin 34 Jahre jung, und relativ neu als Weltraumingenieur.
Dachte ich stelle mich mal vor, da ich schon ein bischen hier rumgegeistert bin und glaube das ihr eine nette community seid.
Habe mir einen Server gemietet und zocke dort mit ein paar Freunden den Survivalmodus. Vielleicht liest man sich ja mal, würde mich freuen. :)

LG Crazy-Simon

kann gesetzte blöcke nicht miteinander verbinden

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Hi Leute,
ich wollte eben das landefeld und die station wieder miteinander verbinden, doch er setzt den letzten block nicht zwischen den beiden blöcken.
Und wenn ich auf einer Seite einen abbaue kann ich auf der anderen Seite wieder einen setzten, aber dazwischen dann wieder nicht. Das ganze ist zueinander exakt ausgerichtem, da ich extra für das landefeld eine linie Blöcke gezogen hatte und dann teilweise wieder abgebaut habe.
Gibt es da eine möglichkeit das wieder zu verbinden?

Update Version 01.130 – erneute Aktivierung der NPC-Schiffe & serverseitige Kontrolle von Schiffen

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Zusammenfassung

Diese Woche bringen wir die NPC-Schiffe zurück in alle Welten mit Planeten! Ihr könnt sie wieder wie gewohnt in den Welteinstellungen aktivieren. Ein weiteres wichtiges Feature ist der nächste Schritt in unserer Optimierung des Multiplayers – die Kontrolle von Schiffen wird von nun an über den Server abgewickelt. Das bedeutet, wenn es einen Höhepunkt Serverlast gibt werden eure Schiffe langsamer, nehmen danach aber ihre ursprüngliche Geschwindigkeit wieder auf.
Wir haben außerdem die Möglichkeit hinzugefügt, die Köpfe von Kolben wieder an selbigen zu befestigen (auf die gleiche Art und Weise wie Räder), und wir haben mehr Verbesserungen am Programmierbaren Block vorgenommen.
Vielen Dank auch an die Modder und Communitymitglieder die mit uns am Quellcode auf GitHub arbeiten – ihr seid die beste Modding-Community die wir uns wünschen könnten! :)


Features

- Serverseitige Kontrolle von Schiffen, mit clientseitiger Vorhersage
- Wiedereinführung von NPC-Schiffen (Beitrag aus der Community, geleistet von Rexxar)
- Möglichkeit, die Köpfe von Kolben wieder zu befestigen, wie Räder (Beitrag aus der Community, geleistet von Phoenix84)
- Zahlreiche Probleme mit Programmierbaren Blöcken behoben und einen Indikator für das zuletzt ausgeführte Programm hinzugefügt (Beitrag aus der Community, geleistet von Malware)


Fixes

- Absturz, der auftrat, wenn ein Speicherstand geladen wurde, in dem sich der Spieler in einer Kamera befand, wurde behoben
- Absturz, der auftrat, wenn ein Grid mit laufenden Bohrern eingefügt wurde, wurde behoben
- Absturz, der auftrat, wenn ein Script im PB ausgeführt wurde, wurde behoben
- Der Klang des ausfahrenden Kolben wurde zu lange abgespielt
- Inkorrekte Cockpit-Auswahl für Respawnschiffe wurde behoben
- Nach einer Weile wurde der Sound von Explosionen nicht mehr abgespielt
- Cyberhunde haben nicht gebellt
- Scripts in Programmierbaren Blöcken zerstörten Speicherstände
- Schweißgerät bezog keine Komponenten aus Frachtcontainern
- Statustext von Buttons in der Toolbar fehlte
- Munition fiel nicht herunter, wenn Geschütztürme abgeschleift wurden
- Wenn der Spieler im Raumanzug spawnte wurde die Kamera im Zuschauermodus weit weg vom Spieler platziert
- Animationen wurden nicht weich abgespielt
- Partikel eines zerbrechenden Bohrers wurden abgespielt bevor der Bohrer tatsächlich brach
- Panzerungsblöcke hatten eine kürzere Renderdistanz als andere Blöcke
- Der 'Navigation'-Tab war überlappend
- Schreibfehler in cubeblocks.sbc behoben
- Rot gefärbte Luftschächte funktionierten nicht korrekt
- Problem mit den Rändern von Panzerungsblöcken behoben
- Runde Blöcke sahen unschön aus


Update 012

- Durch Verbinder verursachten Absturz behoben
- Durch Verbinder verursachtes, heftiges Schütteln von Schiffen im MP behoben
- Absturz, der auftrat, wenn eine Welt mit Planeten geladen wurde, wurde behoben
- Sortierer funktionierten nicht korrekt


Video




Quelle Keen Software House


Mit freundlichen Grüßen,
Euer Team von Space-Engineers.de

Suche entusiastische mitspieler für gut besuchten Planeten Survival Server (Hardcore Survival - es wird euch NIX geschenkt)

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Hi,

suche für meinen SE survival server mitspieler die mit ideen und hartnäckigkeit sich vorran arbeiten - bis zum weltraum und noch vieeel weiter :P
Wir (8 player zur zeit) sind sehr friedfertig und darum auch ideal für einsteiger - wir schenken euch zwar keine rohstoffe (die müsst ihr euch selber erarbeiten ..) aber gerne viele ratschläge und tips.
Es kann über einen handelsposten mit anderen mitspielern waren getauscht werden - es gibt verschieden starke NPC stationen auf den planeten/monden zum erobern/angst davor haben ... (zusätzlich zu den im weltraum spawnenden NPCs...)
Die erz zu barren ausbeute ist extrem verringert , die sauerstoff gewinnung stark erschwert, der weltraum ist kein gemütliches wohnzimmer ...
Es gibt unmengen von nützlichen (und auch ein paar nur dekorative, wers mag ..) mods (teilweise von mir oder stark modifiziert) die alle gut miteinander harmonieren und ein stimmiges gesamt bild ergeben.
Viele mods sind vorhanden um das "leben" auf den planeten zu vereinfachen (SE ist immer noch stark auf Asteroid Engineer fokusiert ...).
Es gibt noch mehr tolle sachen zum bauen, wenn man die nötigen resourcen sich besorgt hatt ...
Der einzige "nachteil" des servers stellt die spielzeit dar - er ist nicht immer online - etwa 3-6 mal die woche - so von 12uhr mittag bis 22uhr abends , in den dreh rum ... kann auch variieren - ist also mehr für die gruppe an bevölkerung die geregelte arbeits/schul-zeiten hatt ..
Da es so friedlich ist (was auch den enormen resourcen bedarf und verbrauch eines konfliktes geschuldet ist ..) ist es kein problem wenn man nicht immer kann, wir haben mitspieler die haben schon pausen von einen monat gemacht (wegen Abi,Ausbildung,Krankheit,Urlaub ..) und sind dann ohne probleme oder verlust wieder eingestiegen.
Wer mehr info möchte, einfach mir eine msg schreiben....(gibt ein ausführliches , böse zungen behaupten viel zu langes .. , Info text file für den server ..)

Grüße
R-TEAM

Welten laden bis zum unendliche. Bitte um hilfe die Welt wieder nutzten zu können.

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Bitte verschieben, wenn falsch erstellt.

Hallo,
wie oben genannt, lädt meine Welt nicht zu ende, also es wird nur das Ladebild angezeigt wo das untere Symbol immer weiter lädt. Dies hatte ich schon mal musst aber dann die Welt löschen und eine neue erstellen. Nur ich möchte nicht die Welt löschen, da ich dort viel gebaut habe und keine Lust habe das alles noch mal zu bauen. Daher bitte ich um hilfe wie ich die Welt wieder benutzten/reparieren kann.
Danke im vorraus!

MfG
Max S.

Space Engineers benötigt über 11 GB an Arbeitsspeicher

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Hallöchen,

Seit dem letzten Update kann ich kein Space Engineers mehr spielen. Es ist quasi unmöglich, da das Spiel nach 5 bis 10 Minuten abstürzt. Ich habe bereits einen Beitrag im Keen Software House Forum geschrieben, dort das Problem aber eher spartanisch beschrieben, da mein Englisch mit 16 Jahren nicht so gut ist, um mich richtig und genau artikulieren zu können. Ich habe das Spiel bereits mehrmals neu installiert, damit ich ausschließen kann, dass ich das Spiel nicht durch irgendwelche Mods und co. ramponiert habe.

Es läuft wie folgt ab: Ich starte Space Engineers, und muss nur im Workshop nach Mods suchen - schon bekomme ich die Meldung, dass Space Engineers abgestürzt ist und ich doch bitte Programme beenden sollte, weil mein (wirklich redundanter) Arbeitsspeicher voll sei. Letztere Meldung kommt von Windows. Ab und zu klappt es jedoch, und ich bin in der Lage eine neue Welt zu erstellen oder meinen Speicherstand zu laden. Space Engineers müllt meinen Arbeitsspeicher nach einer Zeit jedoch so sehr zu, dass dieser wirklich bis 13/14 GB gefüllt wird. Normalerweise ist das Spiel immer im Bereich von 8 bis 9 GB, und das sogar ohne Abstürze oder Meldungen von Windows.

Ich habe einen i7-5820K mit einer GTX 690 und 16 GB DDR4 Speicher, und sehe es ehrlich gesagt nicht ein, dass ich wegen Space Engineers auf 32 GB aufrüsten sollte. Ich möchte den Entwickler und das Spiel hier nicht denunzieren, jedoch habe ich mehr als genug Speicher frei. Ich denke jedoch das so etwas absolut marginal ist, da Space Engineers selbst 32 GB voll bekommen könnte. Elementare Sachen wie Multi Threading und SLI/Crossfire werden ja auch nicht unterstützt, weshalb das Spiel ebenfalls schlecht läuft.

Ein paar Screenshots



Taskmanager:

knapp 3 GB für das System, der Rest für Space Engineers. Nicht mal Grand Theft Auto V braucht so viel.

Build:



Bin da ehrlich gesagt etwas resigniert darüber, dass sich Space Engineers so miserabel Spielen lässt. Jetzt die Frage an euch: Habt Ihr seit dem letzten Update dieselben Probleme wie ich, und was kann man dagegen tun?

Trotzdem: Da ich so dogmatisch und ambitioniert bin, lasse ich bei dem Spiel nicht locker und habe doch noch etwas Hoffnung, dass das Spiel irgendwann aus seiner Early-Access-Phase raus kommt. Dafür mag ich das Gameplay und den Sandbox-Aspekt viel zu sehr. :D

Schlachtschiff Wolfshammer

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*Vorweg: Viele der angegebenen Daten sind gerundet, weshalb diese an manchen Stellen nicht immer genau ausfallen könnten!
Genauere Messungen werde ich vornehmen, sobald ich die Zeit dazu finde!*


Hallo zusammen!

Hier mein bisher einziges Bauprojekt in Space Engineers. Baubeginn: November 2014

Seither ist es einen weiten Weg gekommen...



Technische Daten
Spoiler anzeigen



Name: Wolfshammer
Schiffstyp: Schlachtschiff
Rolle: Zerstörung in jedweder Hinsicht, Jäger- & Drohnenunterstützung, mobiles HQ



Rumpflänge: 452m
Höhe: 218m an der höchsten Stelle
Breite: 150m an der breitesten Stelle
Panzerung: schwere Panzung außen, leichte Panzerung innen

Details:





Das Interieur fehlt bis auf die Kommandobrücke noch vollkommen, sodass die Wolfshammer in allen Größenangaben noch um ein gutes Stück wachsen dürfte...



Antrieb
Spoiler anzeigen
Der Antrieb der Wolfshammer erfolgt standardgetreu durch eine ausgebaute Hecktriebwerkssektion, welche mit einer stolzen Zahl von 4 Titan-Engines sowie 16 Large Industrial Thrusters für die benötigte Beschleunigung garantiert.



Darüber hinaus besitzt die Wolfshammer 8 Large Industrial Thruster als Bremstriebwerke, sowie eine Vielzahl an DK-Thrustern für die benötigte Manövrierbarkeit.



Die Beschleunigung von 0m/s auf 100m/s beträgt etwa 1 1/2 Minuten, der Bremsweg etwa 2 Minuten.
Dank der 400 Gyroskope des Typs Mk.III (4fache Leistung ggü. Vanilla) beträgt der Wendekreis lediglich ~ 3 Minuten.



Bewaffnung
Spoiler anzeigen
Frontbewaffnung:


  • 3x Battleship Cannon Mk. III
  • 2x Defense Turret

Heckbewaffnung:


  • 2 Battleship Cannons Mk. III
  • 8 Defense Turrets

Seitenbewaffnung je Breitseite:

  • 8 Anti Fighter Turrets
  • 4 Anti Missile Turrets
  • 2 Defense Turrets
Die Breitseiten werden desweiteren durch je 32 Telion Batterien ergänzt:



Nicht zu vergessen ist auch der großzügig eingeplante Hangar der Wolfshammer, welcher für eine großzüge Anzahl an Jägern & Drohnen Platz bieten wird:



Den Abschluss der Wolfshammer-Bewaffnung bildet eine ovale Phalanx von 24 (derzeit veralteten) Railguns, welche den passenden Titel "Todeskanone" besitzt:






Die Idee
hinter der Wolfshammer
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Die Wolfshammer soll die traditionellen Werte verkörpern, welche gemeinhin mit einem Schlachtschiff assoziiert werden: Masse, imposantes Design, Vielseitigkeit, Feuerkraft! -!
Dieser Rolle kommt das Schiff bereits jetzt gut nach, insbesondere die Schadensausteilung kann sich durchaus sehen lassen!

Trotz der stattlichen Ausstattung darf man aber nicht vergessen, dass das Schiff in einer direkten Kampfsituation -trotz der schieren Feuerkraft- auf Geleit- und Jägerunterstützung angewiesen ist! Grund dafür ist einerseits die Trägheit von solch einem massiven Schlachtschiff, was zu entsprechend geringer Mobilität führt, sowie weiterhin viele tote Winkel, in denen insbesondere Bomber und Korvetten leichtes Spiel haben dürften!

Vielen Protesten entgegen werde ich an diesen Schwachstellen auch nicht mehr viel ändern, da ein Schiff in dieser Größendimension sich realistisch anfühlen muss und eben nicht die Wendigkeit eines kleineren Designs besitzen darf. Ästhetik kommt in der Hinsicht vor Gameplay, weswegen man das Schiff im Survival bestenfalls als Prestigeobjekt betrachten sollte...vorausgesetzt natürlich, man hat überhaupt die Ressourcen, um jemals so ein Schiff fertigzustellen ;)


In puncto Design habe ich mir Anleihen aus den unterschiedlichsten Sci-Fi-Universen geholt, darunter aus Star Wars und Halo, ebenso wie von vielen weiteren Konzeptzeichnungen auf Deviantart, die ich aber spontan nicht wiederfinde :P

Die größte Quelle meiner Inspiration war jedoch von Anfang an die Yamato, oder genauer das Space Battleship Yamato:





Meiner Meinung nach die perfekte Kombination aus klassischem Kriegsschiffdesign und modernen Sci-Fi-Elementen! Der Anime war auch sehr genial, was durchaus bei der Inspirationsphase geholfen hat :thumbupkind:

Viele Ideen sind somit in das finale Design der Wolfshammer gegangen, und ehe ich mich versehen habe, hatte ich Elemente von zig Designs mit drin - was aber der Gesamtästhetik nicht wirklich Schaden bereitet hat, ganz im Gegenteil! Ich würde somit jedem angehenden Schiffsbauer empfehlen, sich lieber zuviele als zu wenige Quellen für das Design zu besorgen, denn entfernen und ummodellieren kann man hinterher immer noch!
Oder ihr geht gleich mit nichts weiterem als eurer eigenen Fantasie an die Sache ran - wer das schafft, hat sich eh meinen besten Respekt verdient! :thumbup:



ToDo / zukünftige Pläne
Spoiler anzeigen
Wie sichtbar zu erkennen, ist die Konstruktion der Wolfshammer noch lange nicht abgeschlossen!
Nur ein paar der Punkte, welche noch umbedingt erfüllt sein müssen, bevor das Schiff seinen offiziellen Staffellauf erhält:

Exterior:
  • Designanpassungen am gesamten Schiff - DONE
  • Umfärbungen - DONE
  • Erweiterung und Umbau der Brückensektion - DONE
  • Konstruktion einer Raketen-Abschussvorrichtung an der Unterseite des Bugs - TBD
Interior:
  • Conveyors
  • Andockbuchten
  • Hangarbereich
  • Maschinenräume, Lagerhallen
  • Waffenbuchten
  • Crew-Quartiere, Freizeiträume
  • Kommandostation
  • uvm.

Mit Blick auf diese Liste wird mich die Wolfshammer auch weiterhin gut beschäftigen, sodass es noch einige Zeit dauern kann, bevor ich mich irgendwann mal an neue Designs heranwage!
Bin aber für Anregungen eurerseits, wie vielleicht einmal eine zukünftige Einsatz-Flotte aussehen könnte, sehr dankbar! :)



Soviel also zu meinem kleinen Nebenprojekt - Respekt an alle von euch, die es durch diese *kleine* Vorstellung geschafft haben!
Wer Feedback zu dem Schiff hat, immer her damit - noch kann ich mit Schrauber und Schweißer rangehen! :D

Grosskampfschiff Scifexx (WIP)

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Soooo....

Hier stell ich mal mein Monster Scifexx vor, da ich zu 95% fertig bin.

Ich werde in nächster Zeit öfters Updates machen, deshalb kommen jetzt nur minimale angaben zu den Spezifikationen:

LxBxH 495x475x105 Meter

338`000`000Kg (im Moment)

124`000 Blocks zur Zeit

Extrem gepanzert und bewaffnet

92GW Strom

Platz für Passagiere: 300 Aufstockbar bis 600

Hier ein paar Bilder, es werden noch massig folgen. (Screenshots anklicken für gute Quali.)
space-engineers.de/index.php/A…30da825cec7760107eb2a3712space-engineers.de/index.php/A…30da825cec7760107eb2a3712space-engineers.de/index.php/A…30da825cec7760107eb2a3712space-engineers.de/index.php/A…30da825cec7760107eb2a3712space-engineers.de/index.php/A…30da825cec7760107eb2a3712space-engineers.de/index.php/A…30da825cec7760107eb2a3712

HAllo bin der neue

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Hallo an alle bin der neue und komm jetz öfters ^^
habe mich hier extra angemeldet weil ich noch spiele gefährten suche !!!!
Also wenn jemand noch platz in der gruppe hat ? und ihr jemanden sucht der im spiel auch teamwork und kreatives zeigen kann !!! Dann bin ick eure mann !!!
die gruppe oder bzw der server sollte nicht zu leer sein will nen bissl auch was sehn und nicht nur zu 2 oder 4 rümhängen im spiel !!!^^

MFG der DonCravallo

server einrichten gamed de hilfe gesucht

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hallo,wie der titel schon sagt brauche ich hilfe bei der einrichtung eines se server ,hoster is gamed de. würde lieber im teamspeak reden als schreiben :)

Update Version 01.139 – "Stable branch", Update 01.140dev – Planetare Verbesserungen

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Zusammenfassung

Diese Woche dreht sich beim Update alles um Fixes und Verbesserungen, sowie unser neues "stable + developement branch"-System.
Wir haben ein paar Fixes bezüglich Meteoriten gemacht, die jetzt nicht mehr innerhalb von Planeten spawnen - von unten zerstörte Basen sollten damit der Vergangenheit angehören. Wir werden weitere Verbesserungen in Zukunft vornehmen. Weitere ,diese Woche gefixte Bugs sind unter anderem Fahrgestelle, die beim Verbindern einer Station mit einem großen Schiff entriegelt wurden; Erzsensoren mit fehlendem Reichweiteregler; und Waffen, die auch in deaktiviertem Zustand schießen. Außerdem wurden Anpassungen an den Partikelsystemen vorgenommen, und zahlreiche Gründe für Abstürze behoben.
Zu guter Letzt veröffentlichen wir diese Woche einen neuen, standardmäßig ausgewählten, stabilen Entwicklungszweig auf Steam. Vonseiten der Spieler besteht kein Handlungsbedarf, um auf diesen Entwicklungszweig zuzugreifen. Wenn ihr gerne auf den nicht standardmäßig ausgewählten "development"-Zweig zugreifen wollt, so könnt ihr das manuell über den "Beta"-Tab in Steam tun (Anleitungen siehe unten). Der "development"-Zweig wird wöchentlich aktualisiert werden, während der "stable"-Zweig nur ungefähr einmal im Monat Updates erhalten wird, um eine angenehmere Gameplay-Erfahrung zu gewährleisten.
Anmerkung der Entwickler: Wenn ihr Mods, Blueprints oder Welten aus dem "development"-Zweig heraus veröffentlicht, dann werden diese im Workshop als "development" markiert werden. Wenn ihr solche Kreationen im "stable"-Zweig des Spiels benutzt, dann werdet ihr eine Warnung mit einer Liste von Mods, die möglicherweise nicht kompatibel sind, erhalten.


Features

- "stable"-Entwicklungszweig veröffentlicht


Fixes

- Fahrgestelle entriegelten sich beim Mergen von Schiffen
- Falscher Pfad fürs Laden von Mods geändert
- Deaktivierte Waffen feuerten weiterhin
- Terminal wurde nach dem Looten von Cyerhunden geschlossen
- Meteriten schlugen aus dem Innern von Planeten zu
- Zahlreiche Probleme mit Partikeln behoben
- Fehlplatzierte GUI behoben
- Falsche Nachricht zum Nachladen behoben
- Probleme beim Wechseln zwischen Kameras behoben
- Schreibfehler in cubeblock.sbc behoben
- Zurücksetzen der Triebwerkskontrolle behoben
- Piston.LimitReached in MODAPI behoben
- Probleme beim Nachladen kleiner Raketenwerfer behoben
- Fehlende Regler im Erzsensor behoben
- Probleme beim Schweißen von Batterien aus Projektoren behoben
- Absturz beim Laden gemoddeter Welten behoben


Video




Quelle Keen Software House


Mit freundlichen Grüßen,
Euer Team von Space-Engineers.de


Entwicklungsversion 01.140

Der "development"-Zweig enthält zahlreiche Work-in-Progress Verbesserungen an Planeten, die noch nicht stabil genug für die monatlichen Updates sind - bitte probiert den "development"-Zweig aus, wenn ihr uns beim Testen derselben helfen wollt! :)
Für diejenigen, die den wöchentlich aktualisierten Zweig mit Entwicklungsversionen nutzen wollen, gibt es eine Einstellung im "Beta"-Tab von Steam. Folgt dazu diesen Schritten:

Guide

1. Startet Steam

2. Ruft eure Spielebibliothek auf
3. Rechtsklickt auf Space Engineers

4. Klickt auf "Eigenschaften"

5. Dieses Fenster wird sich öffnen - klickt auf den "Betas"-Tab, und öffnet das Drop-Down-Menü
6. Wählt den Entwicklungszweig, mit dem ihr spielen wollt

Einstellungen für Räder

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Welcher der Regler von Rädern bewirkt eigentlich was? Ein paar Sachen sind selbsterklärend: Power, Height Offset und Speed limit.

Konkret wüsste ich gerne, was die Regler Strength, Damping und Friction Suspension Travel bewirken. Bei letzterem habe ich eine Vermutung, kann es sein, dass der den Spielraum für die Federung definiert?

Space Engineers Welt im Workshop veröffentlichen/Hochladen funktioniert nicht

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Hallo,
ich habe meine alte Welt die schon auf dem Workshop hochgeladen hatte, weiter bearbeitet und wollte sie als Update neu hochladen. Dies habe ich schon öfters gemacht und hat immer funktioniert.
Wenn ich jetzt auf die Welt drauf klicke und dann auf veröffentliche klicke wird kurz angezeigt das sie hochgeladen wird und veröffentlicht wird, danach wird mir aber eine fehler meldung angezeigt das die veröffentlichung fehlgeschlagen ist, also was soll ich tun das ich sie wieder hochladen kann.
Danke im vorraus!

MfG
Max S.

Vorstellung mal anders 'rum: Abschied

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Ehemalige Mit-Engineers,

Vielleicht hat der ein oder andere es mitbekommen, vielleicht auch nicht, Tatsache ist: Ich bin in der letzten Zeit inaktiv bis zum virtuellen Scheintod gewesen. Space Engineers ist in den letzten Monaten für mich so ziemlich gestorben. Das hat nichts mit dem Spiel an sich zu tun – ich bereue keine einzige meiner 372 Stunden Space Engineers –, aber genau wie Minecraft ist Space Engineers zum allergrößten Teil von neuen Hobbies ersetzt worden. Ich habe das Spiel seit mehr als anderthalb Monaten nicht mehr angefasst, deswegen ist es jetzt Zeit, es mehr oder weniger "offiziell" zu machen.

Einmal die Woche im Forum anmelden ist noch drin, das bedeutet, ich werde weiterhin die Updates übersetzen (die ich in den letzten zwei Monaten sträflich vernachlässigt habe) und meine Sammelthreads aktuell halten, aber ansonsten habe ich mit Space Engineers nichts mehr am Hut. Eventuell entfaltet das Spiel in ferner Zukunft mal wieder seinen Reiz, wer weiß.

Die Zeit hier im Forum war sehr angenehm, ebenso wie die Mitglieder und der Umgang untereinander. Ich wünsche allen, für die Space Engineers noch Faszination bereithält, weiterhin viel Spaß mit dem Spiel und der Space-Engineers.de-Community!

Hashtag out

SE laggt bei großen Raumschiffen obwohl gutem PC

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Hallo, wie im Titel schon beschrieben laggt SE.
Mein PC:
R9 390X MSI OC
Intel Xeon 1231v3
16GB Cruxial Balistics Sport
und SE läuft auf einer schnellen HDD

meine Grafikkarte, als auch der Prozessor und die Ram Riegel werden nicht einmal zur Hälfte ausgelastet, was kann ich tun? Könnte ich SE irgendwie mehr Ressourcen zuweisen?

Danke im vorraus

LG Aljoscha

wie schmeiß ich items weg?

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titel sagt schon alles. ich will meinen miner cargo von steinen befreien ohne sie woanderst zu lagern. habs nicht hingekrigt den müll rauszuschmeißen. bitte hilfe ich verzweifel hier

Nerd Grafik von den bekanntesten Raumschiffen

Haudi SE'ler

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Habe die Ehre zusammen,

ich bin Markus, 45 Jahre jung und etwas mehr als ein Jahr bei SE am tüfteln.
Hauptsächlich befasse ich mich mit KSP, SE und Empyrion... das sind die drei Games, die es mir am meisten angetan haben.

Mehrheitlich befasse ich mich damit, Dinge zu erschaffen als zu zerstören... vielleicht findet sich ja der ein oder andere um gemeinsam Verrücktes zu konstruieren :evil:

Grüße Markus

Startschiff absenken funktioniert im MP nicht

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Servus!

Ich habe das Problem das ich im Multiplayer mein Startschiff nicht mit der C Taste absenken kann.Ich sehe bei aktivierung zwar das die Turbine die Animation der Schubdüse verändert,was aber keine Auswirkung hat.
Im Singleplayer klappts dagegen prima...Leertaste rauf,C runter.

Ein Kumpel hat das gleiche Problem,gibts da evtl ne Lösung für ode rbetrifft das evtl nur den Atmosphäric Lander?
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