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Channel: Forum - Space-Engineers.de
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Benanntes Schiff gelöscht/zerstört?

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Hi. Ich hatte auf dem Server 1 ein kleines Schiff aus der Ente gebaut und bin 20 min in eine zufällige richtung geflogen. Nun ist es scheinbar nicht mehr da. Zerstört oder gelöscht vielleicht. Naja es ist nicht sonderlich schade drum, nur frage ich mich ob ich das Schiff vielleicht falsch benannt habe. Es hieß "Crazy-Simon KleinesDing 22.01.17" War das falsch und wurde es deshalb gelöscht? Möchte nicht, das wenn ich das nächste mal was baue es wieder gelöscht wird. Das nächste mal gebe ich mir möglicherweise viel mehr Mühe und es war umsonst.

Fahrwerk macht was es will

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Hallo,
ich bekomme es immer noch nicht hin vernünftig ein Fahrwerk (oder auch andere kleine Blöcke) auf den Boden zu setzen. Nun habe ich woanders gelesen dass es noch sehr verbuggt sein soll.
Allerdings sah ich in etlichen Videos wo der Spieler ganz einfach ein Fahrwerk auswählt und es auch ganz einfach setzen konnte.
Hier mein Problem, ich habe Bilder beigefügt:

1. Ich möchte ein kleines Fahrwerk bauen und wähle es aus. Leider ist es ein großes Fahrwerk und ich soll die Taste noch einmal drücken.
Nun steht das Fahrwerk jedesmal auf dem Kopf. Drehen nützt nichts, denn kurz danach ist wieder alles hin! (Bild 1 & 2 )

2. Mit der Maus fahre ich langsam nach unten, denn es soll ja auf dem Boden stehen. (Bild3)
3. Sobald ich den Boden berühre ist alles falsch. Das Spiel hat aus dem kleinen Fahrwerk ein goßes gemacht und es wieder auf den Kopf gedreht.

Das habe ich an verschiedenen Stellen probiert. Auch kleine Blöcke werden bei Bodenberührung zu großen Blöcken.
Ich hoffe jemand kann mir das erklären, das Spiel macht Spaß, ist aber zum Teil frustrierend.

Hab da ein paar Problemchen

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Hallo!

Ich hab da wieder ein paar Problemchen.

1. Einer meiner Förderband-Sortierer macht mir Sorgen. Ich hab ihn so eingestellt das produzierte Materialien aus den Assemblern in mein Materiallager transportiert werden, mit der Option des vollständigen Entleerens. Neuerdings aber scheinen die manche Materialien vom Lager in den Förderband-Sortierer und wieder zurück wechseln, ohne irgendwo wirklich zu verbleiben. Ist das ein Bug?

2. Die Förderband-Sortierer bei meinen Raffinerien, die nur über die Withelist eingestellte Erze durch lassen sollten, lassen auch andere Erze durch. Muss ich statt der Withelist die Blacklist nehmen, damit das funktioniert?

3. Bei einem Sauerstoffgenerator kann ich keine Sauerstoff oder Hydrogen Flaschen auffüllen lassen, obwohl alles richtig eingestellt ist und dieser auch über das Transportsystem das Eis bekommt. Wieder ein Bug?

Seltsames Verhalten nach Sprung

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Hallöle! :)

Ich hab grad meine ersten Hypersprünge absolviert, zwei Stück, und beide Male ist mein Schiff gleich nach dem Sprung unkontrolliert bei Maximalgeschwindigkeit durchs All gedriftet und hat sich dabei um die eigene Achse gedreht.
Beim ersten Mal kam das Schiff nach zehn Kilometern zum Stehen, beim zweiten Mal hatten Gyroskope und Triebwerke keinerlei Einfluss und ich hab es per Admin-Befehl gestoppt, weil es einfach nicht langsamer werden wollte.
Durch das Drehen war auch das Verlassen der Kommandokonsole sofort tödlich und ein erneutes Einsteigen unmöglich geworden.

Das erscheint mir nicht unbedingt als gewünschtes Verhalten, aber was hab ich falsch gemacht?

Mod Probleme

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Hey,
ich habe einige Mods abonniert. Diese werden auch in dem Mod Fenster Ingame angezeigt. Allerdings wenn ich in meiner Welt bin, egal in welcher, werden mir manche im G Fenster nicht angezeigt, obwohl ich die aktiviert habe. Andere haben keine Texturen (Sind komplett Lila, leuchtende Sachen leuchten auch Lila, siehe Screen)
http://imgur.com/a/7lRko
Woran liegt das? Meine Version ist 1.171.002. Hier ist die Kollektion, die ich erstellt habe, welche alle Mods erhält, die ich nutze. Nicht alle gehen, wie gesagt. z.B der Forceshield Mod. Vielleicht liegt es ja an den Mods. steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=848842930

Hello fellow Engineers!

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Hi there guys!
I'm DaMasta and some of you may already know me from the server.
I'm 30 year old guy from Poland and now hitting 800 hours of Space Engineers game time, mostly done creative first 300 hours and made some early workshop work on FTL ships (when lots of features weren't there yet, so not so great now but had 2k+ subs on ships back in the day :P). Now when SE:MP is at playable state I leaned to survival and survival friendly ships and even tho have ton of my own blueprints I don't upload them ^^ Im playing games since a long time ago so it would be silly to write an essay about other titles I like. So If you're looking for a coop partner just let me know!

Cheers!

Space Race

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Hallo Engineers,

am 29.01.2017 ist es endlich soweit. Auf unserem Server findet das erste space-engineers.de Space Race 2017 statt.

Der genaue Start wird noch bekannt gegeben. Wird eher am Sonntag nachmittag sein so gegen 17:00 uhr.

Hier einschreiben für das Rennen bitte mit Ingame Name und den beheimateten Server (Server 1 od Server 2) angeben.

Letzter Tag der Anmeldung ist am Freitag den 27.01.2017

Das Rennen wird dieses mal auf der Erde stattfinden! Distanz um die 60-80 km.

Zu Beachten um an dem Rennen teil zu nehmen:

Das Schiff muss auf unseren Servern gebaut werden und anschließend mir gezeigt werden. Ich beurteile dann ob das Schiff fürs Rennen zugelassen wird oder nicht. Am Samstag Nachmittag werde ich auf den Servern online sein und eure Schiffe begutachten

Anschließend wenn alles passt werde ich einen Blueprint davon machen und euer Schiff für das rennen zulassen (Auf Grund des Sim-Speeds wird dieses Event auf nem eigenen SE-Server statt finden.)

Schiff bzw Blueprint mit [Player Namen] und [Schiffsnamen] benennen.

1. Es sind nur kleine Blöcke zugelassen bzw kleine Grids.

2. Der Racer darf eine maximale Blockanzahl von 250 kleinen Blöcke haben.

3. WAFFEN jeglicher Art sind nicht erlaubt.

4. Ein bisschen mit den Ellenbogen nachhelfen ist erlaubt, aber kein absichtliches Rammen - bedenkt aber das euer Schiff bei sowas auch kaputt gehen kann.

5. Rumtrollen, Geisterfahren oder einfach nur versuchen den anderen das Rennen kaputt zumachen weil man selber schon verloren hat, wird nicht toleriert.

Preise: stehen noch nicht fest aber es wird sich Lohnen für euch :) Werden die nächsten Tage nachgetragen.

Maximale Spieler Teilnahme : 15


Ansonsten wäre dazu alles gesagt denk ich mal.

Dann viel Spaß beim Konstruieren, Bauen und Testen.

Möge der Beste gewinnen! :)

Großes Schiff bauen

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Hey,

ich bin neu in dem Spiel und habe deshalb einige Fragen :)

Also ich habe alle Tutorials gespielt sowie einige Lets Plays angeschaut. Trotzdem verstehe ich einiges nicht.

1. Ich arbeite aktuell an einem sehr großen Schiff. Ich möchte es komplett Luftdicht machen. Wie genau kann ich in dem Schiff Sauerstoff erzeugen?

2. Ich möchte mit dem Schiff sowohl auf Planeten landen als auch im Weltall rumfliegen. Welche Triebwerke sollte ich verwenden?

3. Braucht man mehr als 1 Gyroskop und Reaktor? Wenn ja, wonach richtet sich das? Und wofür genau sind Gyroskope eigentlich da?
(ich baue das Schiff im Kreativ Modus, möchte es aber auch mal im Survival fliegen)

4. Ich habe in einem Tutorial`im Spiel gesehen, das als sich ein Hangartor geöffnet hat, eine Sirene ertönt ist und ein Licht rot geblinkt hat. Wie kann man das machen?

Falls ich mehr Fragen habe bearbeite ich das Thema einfach :)

Danke an alle, die sich das durchlesen und mir helfen :)

LCD Panels in Gruppen

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Hallo Leute,

ich zerbreche mir heute schon den ganzen Tag den Kopf darüber wie ich die LCD Panels als Gruppe in ein Script einbauen kann.

Kann mir hierbei vielleicht wer helfen?

Danke schon mal im Vor raus.


Wilder1998

Schlachtschiff Wolfshammer

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*Vorweg: Viele der angegebenen Daten sind gerundet, weshalb diese an manchen Stellen nicht immer genau ausfallen könnten!
Genauere Messungen werde ich vornehmen, sobald ich die Zeit dazu finde!*


Hallo zusammen!

Hier mein bisher einziges Bauprojekt in Space Engineers. Baubeginn: November 2014

Seither ist es einen weiten Weg gekommen...



Technische Daten
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Name: Wolfshammer
Schiffstyp: Schlachtschiff
Rolle: Zerstörung in jedweder Hinsicht, Jäger- & Drohnenunterstützung, mobiles HQ



Rumpflänge: 452m
Höhe: 218m an der höchsten Stelle
Breite: 150m an der breitesten Stelle
Panzerung: schwere Panzung außen, leichte Panzerung innen

Details:





Das Interieur fehlt bis auf die Kommandobrücke noch vollkommen, sodass die Wolfshammer in allen Größenangaben noch um ein gutes Stück wachsen dürfte...



Antrieb
Spoiler anzeigen
Der Antrieb der Wolfshammer erfolgt standardgetreu durch eine ausgebaute Hecktriebwerkssektion, welche mit einer stolzen Zahl von 4 Titan-Engines sowie 16 Large Industrial Thrusters für die benötigte Beschleunigung garantiert.



Darüber hinaus besitzt die Wolfshammer 8 Large Industrial Thruster als Bremstriebwerke, sowie eine Vielzahl an DK-Thrustern für die benötigte Manövrierbarkeit.



Die Beschleunigung von 0m/s auf 100m/s beträgt etwa 1 1/2 Minuten, der Bremsweg etwa 2 Minuten.
Dank der 400 Gyroskope des Typs Mk.III (4fache Leistung ggü. Vanilla) beträgt der Wendekreis lediglich ~ 3 Minuten.



Bewaffnung
Spoiler anzeigen
Frontbewaffnung:


  • 3x Battleship Cannon Mk. III
  • 2x Defense Turret

Heckbewaffnung:


  • 2 Battleship Cannons Mk. III
  • 8 Defense Turrets

Seitenbewaffnung je Breitseite:

  • 8 Anti Fighter Turrets
  • 4 Anti Missile Turrets
  • 2 Defense Turrets
Die Breitseiten werden desweiteren durch je 32 Telion Batterien ergänzt:



Nicht zu vergessen ist auch der großzügig eingeplante Hangar der Wolfshammer, welcher für eine großzüge Anzahl an Jägern & Drohnen Platz bieten wird:



Den Abschluss der Wolfshammer-Bewaffnung bildet eine ovale Phalanx von 24 (derzeit veralteten) Railguns, welche den passenden Titel "Todeskanone" besitzt:






Die Idee
hinter der Wolfshammer
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Die Wolfshammer soll die traditionellen Werte verkörpern, welche gemeinhin mit einem Schlachtschiff assoziiert werden: Masse, imposantes Design, Vielseitigkeit, Feuerkraft! -!
Dieser Rolle kommt das Schiff bereits jetzt gut nach, insbesondere die Schadensausteilung kann sich durchaus sehen lassen!

Trotz der stattlichen Ausstattung darf man aber nicht vergessen, dass das Schiff in einer direkten Kampfsituation -trotz der schieren Feuerkraft- auf Geleit- und Jägerunterstützung angewiesen ist! Grund dafür ist einerseits die Trägheit von solch einem massiven Schlachtschiff, was zu entsprechend geringer Mobilität führt, sowie weiterhin viele tote Winkel, in denen insbesondere Bomber und Korvetten leichtes Spiel haben dürften!

Vielen Protesten entgegen werde ich an diesen Schwachstellen auch nicht mehr viel ändern, da ein Schiff in dieser Größendimension sich realistisch anfühlen muss und eben nicht die Wendigkeit eines kleineren Designs besitzen darf. Ästhetik kommt in der Hinsicht vor Gameplay, weswegen man das Schiff im Survival bestenfalls als Prestigeobjekt betrachten sollte...vorausgesetzt natürlich, man hat überhaupt die Ressourcen, um jemals so ein Schiff fertigzustellen ;)


In puncto Design habe ich mir Anleihen aus den unterschiedlichsten Sci-Fi-Universen geholt, darunter aus Star Wars und Halo, ebenso wie von vielen weiteren Konzeptzeichnungen auf Deviantart, die ich aber spontan nicht wiederfinde :P

Die größte Quelle meiner Inspiration war jedoch von Anfang an die Yamato, oder genauer das Space Battleship Yamato:





Meiner Meinung nach die perfekte Kombination aus klassischem Kriegsschiffdesign und modernen Sci-Fi-Elementen! Der Anime war auch sehr genial, was durchaus bei der Inspirationsphase geholfen hat :thumbupkind:

Viele Ideen sind somit in das finale Design der Wolfshammer gegangen, und ehe ich mich versehen habe, hatte ich Elemente von zig Designs mit drin - was aber der Gesamtästhetik nicht wirklich Schaden bereitet hat, ganz im Gegenteil! Ich würde somit jedem angehenden Schiffsbauer empfehlen, sich lieber zuviele als zu wenige Quellen für das Design zu besorgen, denn entfernen und ummodellieren kann man hinterher immer noch!
Oder ihr geht gleich mit nichts weiterem als eurer eigenen Fantasie an die Sache ran - wer das schafft, hat sich eh meinen besten Respekt verdient! :thumbup:



ToDo / zukünftige Pläne
Spoiler anzeigen
Wie sichtbar zu erkennen, ist die Konstruktion der Wolfshammer noch lange nicht abgeschlossen!
Nur ein paar der Punkte, welche noch umbedingt erfüllt sein müssen, bevor das Schiff seinen offiziellen Staffellauf erhält:

Exterior:
  • Designanpassungen am gesamten Schiff - DONE
  • Umfärbungen - DONE
  • Erweiterung und Umbau der Brückensektion - DONE
  • Konstruktion einer Raketen-Abschussvorrichtung an der Unterseite des Bugs - TBD
Interior:
  • Conveyors
  • Andockbuchten
  • Hangarbereich
  • Maschinenräume, Lagerhallen
  • Waffenbuchten
  • Crew-Quartiere, Freizeiträume
  • Kommandostation
  • uvm.

Mit Blick auf diese Liste wird mich die Wolfshammer auch weiterhin gut beschäftigen, sodass es noch einige Zeit dauern kann, bevor ich mich irgendwann mal an neue Designs heranwage!
Bin aber für Anregungen eurerseits, wie vielleicht einmal eine zukünftige Einsatz-Flotte aussehen könnte, sehr dankbar! :)



Soviel also zu meinem kleinen Nebenprojekt - Respekt an alle von euch, die es durch diese *kleine* Vorstellung geschafft haben!
Wer Feedback zu dem Schiff hat, immer her damit - noch kann ich mit Schrauber und Schweißer rangehen! :D

Ship stolen from no pvp zone

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Hello there,
I've been playing on this nice server for some time now and I'm having a blast!
But yesterday something not so pleasant happened, I landed the ship (Mosquito) next to earth admin office with ~9,500 credits on board (about 22:00 UTC+1, 2017.01.23 ), there was no admin around (satan left 10 min before) but the lag spike were getting pretty intense and I didn't want to risk hard earned credits by moving the ship further or going back. So I decided to wait for admin to buy some blocks, then the restart happen and I logged in ~15 min after it. There was no ship in respawn screen nor anywhere alse. Not realy sure what happened to it but my ship never disappeared on this server so I'm thinking theft).

The last time I was shiping about 3k credits I crashed because of the spinning bug, but that was bug so I didn't say anythying, it's SE:Beta those things happen. But loosing that much of an amount is heartbreaking and sets me back few days :P.

I'd be very grateful if the staff could look into it.

P.S. If you have archived savestates from yesterday, you can clearly see the ship with credits landed next to the admin office, so you know I'm not pulling your leg.

Anyway thanks for the time reading this, whatever your decision.

edit: Ah forgot to mention, playing on Server 1

Problem mit geraidetem Schiff

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Anscheinend wurde meine Herkules geraidet. Jedoch wurde das Schiff nicht zerstört oder sonstwas sondern eher gekapert. Dadurch ist es mir nicht mehr möglich Raffinerien Montageanlagen und dergleichen zu bauen.
Ich bitte also denjenigen diese abzureissen oder aber ein Admin löscht das Schiff, das aber wohl umbenannt wurde. Könnt ihr auch andere Blockarten sehen (Jump Drive, leichte Panzerung etc.) oder nur ganze Grids? Mir wird es nämlich nicht mehr im Info Terminal angezeigt.

Das Schiff müsste so um die 1000 Blöcke gross sein falls sie es nicht verkleinert haben.

Space Engineers deluxe Edition. Lohnt sich die?

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Hallo!

(Ich wusste nicht wohin damit. Bitte verschieben wenn ich hier falsch bin!)

Habe durch Zufall den "Upgrade" von Space Engineers gefunden. Da mein Englisch nicht so gut ist wollte ich mal wissen was man neben dem Soundtrack und den Artworks noch bekommt. Und lohnt sich das Paket überhaupt?

Ein Paar fragen an die Spieler hier

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Hallo,

Mein Name ist LeXx und ich bin ein richtiger Fan von SE geworden. Nun erst war es der Creative-Mode und dann nach und nach der Suvival-Mode der immer wieder gereizt hat. Jetzt bin ich allerdings an einem Punkt angelangt, wo ich merke das alleine spielen irgendwann einfach langweilig wird. Also begab ich mich auf die suche nach ideen. Es gab auch die ein oder andere und auch der versuch einen eigenen Server aufzubauen, wobei das am ende an Spielermangel eingestellt wurde.

Dann fand ich euch, dass ist jetzt schon was länger her und auch wenn es mich reizt bei euch einzusteigen, habe ich vorher ein paar fragen.

- Wieviele aktive Spieler gibt es hier, denn registrierte Forenmitglieder sagen nicht viel aus
- Wie hoch ist der Altersdurchschnitt?
- Wie läuft es allgemein ingame ab? Wieviel ist auf den Servern los
- Was ist mit PVP? Ist es ehr so, dass der Stärkere überlebt oder wird man in ruhe gelassen. Also Friedlich?

- Wieviele Spieler sind i.d.r durchschnittlich online

Und vorab schonmal: mir ist klar das das hier nicht wirklich reinpasst aber es gibt auch keinen anderen Bereich, wo es hinpasst. Also wenn ich das doch übersehen haben sollte, biite einfach verschieben.

Fände es echt klasse, wenn die Admins / Betreiber mir da mehr sagen könnten. Weil zur zeit Scheue ich noch das aktive spielen auf MP Servern (Ausser es ist mein eigener mit Freunden) da ich nicht weiß ob sich die mühe lohnt.

MFG
LeXx

New SyCor Freeport

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Hallo leute,


Als ich die SE Community hier gefunden habe, wollte ich eigentlich sofort loszokken aber ich wusste nicht so wirklich was ich denn auf dem Servern machen möchte. PVP ist garnicht meine Welt und da habe ich angefangen über vielleicht sinnvolle andere dinge zu grübeln. Viele alternativen gibt es leider nicht. Habe einige Zeit nach einer Aufgabe für mich gesucht und bin bei einem Freihafen angekommen. Und ich habe zu dem Thema auch schon einige Beiträge im Forum gelesen. Jedoch ist meine Grundhaltung eine andere.

Die Rede ist von einem planetaren Freihafen auf dem Server 2. Da ich von Natur aus ehr Liberal und Diplomatisch eingestellt bin, wird auch der Freihafen so geführt.

Ziel soll es sein, einen Ort zu schaffen, wo jeder Spieler, egal welcher Fraktion er angehört, willkommen ist und man einfach mal die Waffen stecken lässt.


Was soll es am Freeport New SyCor geben?

  • Dockingbereich mit Reperatur und Tankmöglichkeit
  • Markt und Laden areale in denen Waren gehandelt werden können
  • SyCon Ersatzteilehandel
  • Botschaften / Vertretung jeder Fraktion
  • Aufenthaltsbereiche sowie mietbare Cryokammern für längeren aufenthalt
  • Offene Krankenstation



New SyCor´s politische Einstellung und Ausrichtung

Wie gesagt, Liberal und "für alle offen". Dennoch wird es nötig sein, Handelsbeziehungen zu anderen Spielern/Fraktionen aufzubauen wobei New SyCor sich grundsätzlich an alle Vertragsbedingungen hält und dies auch vom Vertragspartner erwartet.
New SyCor bezieht zu keiner Zeit position "für oder gegen" jemanden und etwas und wird keine Partei ergreifen. Die möglichkeit, dass andere Fraktionen, Botschaften in New SyCor unterhält ändert dies auch nicht.

New SyCor hält sich aus den Angelegenheiten die nicht die Handelsbeziehungen betreffen grundsätzlich herraus. New SyCor ist "keine" zuflucht. Hierfür kann man sich an die Botschaften wenden.

Ich behalte mir das Recht vor, Kopfgelder für z.b. Piraterie auszusetzen.


Kann man den New SyCor Freeport unterstützen oder mitarbeiten?

Ja das ist möglich, muss jedoch jeweils im einzelfall ausgehandelt werden. Ideen und kontruktive Kritik sind immer gerne gesehen


Spielpolitische Punkte

Mir ist durchaus bewusst, das es jederzeit dazu kommen kann, dass jemand einfach New SyCor plündert. Um ehrlich zu sein, habe ich keine lust, mir ständig darum nen Kopf zu machen und meine Zeit damit verschwenden den Freihafen schützen zu müssen weil manch einer keinen Respekt vor den Ideen anderer hat. Ich möchte gerne für alle und mit allen etwas aufbauen, wo jeder seinen Spaß und Vorteil draus ziehen kann. Daher appelier ich an die "Gamerherzen" und bitte darum, sinnloses plündern einfach zu lassen denn ich stecke meine Zeit und Energie in das Projekt.




Für den Aufenthalt in New SyCor Freeport habe ich mir überlegt, dass es ein paar "Benimmregeln" geben sollte. Damit soll ein geordnetes miteinander erreicht werden. Leider kann ich keinen zum einhalten zwingen aber ich setz das jetzt mal vorraus.

  1. Lass die Waffen stecken bspw. ausgeschaltet

  2. Begegne anderen mit Respekt auch wenn es dein Todfeind ist

  3. Lass den Freihafen einfach heile und klau nix.

  4. Nimm rücksicht auf andere und deren Eigentum



MFG
LeXx

Ship Yard

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Hallo liebe Engineers,

auf unseren beiden Servern stehen Schiffsfabriken bereit, wo man sich sein Schiff zusammen schweißen lassen kann.

Diese ist für große Schiffe ausgelegt ab 1000 Blöcke. Die Schiffswerft schweisst so an die 2000 Blöcke die Stunde.

Location ist der Mond. Wegpunkt folgt noch.

Für anschließende Hydrobetankung ist gesorgt.

Auch ein Schlepper steht bereit um die dicken Dinger danach aus der Gravitation zu bringen. Sollten sie es nicht von selbst schaffen.


Kosten dafür:

1 kleiner Block kostet 1 Credit
1 großer Block kostet 2 Credits
+ 20% vom Schiffspreis für die Benutzung der Werft.

Freue mich auf eure Aufträge :)

space-engineers.de/index.php/A…d1ad33a177776a5260986426f space-engineers.de/index.php/A…d1ad33a177776a5260986426f space-engineers.de/index.php/A…d1ad33a177776a5260986426f space-engineers.de/index.php/A…d1ad33a177776a5260986426f space-engineers.de/index.php/A…d1ad33a177776a5260986426f space-engineers.de/index.php/A…d1ad33a177776a5260986426f space-engineers.de/index.php/A…d1ad33a177776a5260986426f space-engineers.de/index.php/A…d1ad33a177776a5260986426f space-engineers.de/index.php/A…d1ad33a177776a5260986426f space-engineers.de/index.php/A…d1ad33a177776a5260986426f

Mods im Kreativmodus nicht angezeigt

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Hallo engineers,

Ich sehe im Kreativmodus weder beim Werkzeugsleisten bearbeiten, noch beim Herstellen im Produktionsmodul die Blöcke von den Mods die ich installiert habe. Das Problem habe ich nur im Kreativmodus. Im Survival klappt alles super. Mit den gleichen Mods.
Ich hab 3, 4, 5-mal gecheckt ob die Mods wirklich aktiv sind: Ja, sind sie.
Ich habs auch mehrmals mit verschiedenen Einstellungen getestet, aber es klappt nie.
Was mach ich falsch?

Ich hoffe ihr könnt mir helfen. ^^
LG, Lorenzo

Hallo an alle Engineers da draußen

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Hi, ich heiße Mats. Ich habe Space Engineers seit 3 Jahren.
Ich baue eigentlich die größte Zeit im Creative. Dadurch das ich kaum Survivalfähigkeiten habe (ich habe eine kleine Welt mit 10 Spielminuten) ,werde ich meist nur mit meinen Problemen hier im Forum auftauchen.
Huh was soll ich noch sagen......
Ok das wars...
Mats :)

Modvorschlag: Reichweitenerhöhung für Türme

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Hallo Allerseits!

Da die Differenzen der Reichweiten zwischen manuellen Waffen und Türmen ja sehr groß sind, wäre hier mein Vorschlag, einen Mod einzubinden, der die Reichweiten aneinander angleicht. Im Moment kann ein Pirat einfach aus der Distanz die Türme wegschießen, ohne dass er Probleme bekommt -> Defensivbauten sind etwas witzlos.

Ich hätte hier zwei Varianten am Start, zum einen diesen hier:
steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=498076035
Erhöht die Reichweite der Gatling-Türme auf 5.000 Meter (etwas hoch, geb ich zu, dafür streuen die wie Sau), und der Raketentürme auf 3.000 Meter. Es sind noch einige andere Änderungen mit drinnen, aber das sind die Eckpunkte.

Nummer zwei wäre dieser hier:
steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=403918852

Ändert die Reichweite beider großen Türme auf 5.000 Meter, die kleinen sind nicht betroffen. Laut Ersteller noch immer kompatibel.

Hei ich bin der Lorenzo :)

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...aber ihr könnt mich Lorenzo nennen :)

Ich hab Space Engineers schon vor einiger Zeit gekauft, aber nie wirklich gespielt.
Ichhabs jetzt wieder rausgekramt aus den Tiefen der Steam-Bibliothek und will jetzt öfter im Weltraum schrauben.
Am liebsten bau ich einfach im Kreativmodus vor mich hin, aber ich spiel auch gern mal Survival zwischendurch.
Wenn ich versierter mit den Systemen im Spiel bin, werd ich auch mal auf Servern meinen Chaos verteilen, aber das mach ich jetzt erst mal noch nicht.
Im Forum bin ich wahrscheinlich nur zu finden, wenn ich ein Problem habe und Hilfe brauche (, da ich das seltene Talent habe, nur Probleme und Bugs zu haben, die auch nach stundenlanger Recherche im Internetz noch niemand vor mir hatte :D )

Grüße und fröhliches Weltraumgebastel,
Lorenzo
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