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Space Jeses und die wundersame Oxygenvermehrung

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Ja, wundersam, ganz und gar...

...nicht elf oder zwölf Körbe, aber einen OxygenTank voll.
Zumindest, wenn ich meine neu entworfene Luftschleuse ca. sechshundert und irgendwas
mal aktiviere, unter Druck setze und das Oxygen wieder absauge...

Mir ist aufgefallen, dass nach jedem Durchschleusen ca. 0,16% mehr Oxygen im System sind als vorher.
Auch dann, wenn der Oxygen-Generator abgeschaltet ist.

Ein Bug - oder vielleicht eher eine Ungenauigkeit bei der Berechnung der Druckzustände? 8|

Beabsichtigt war die Konstruktion einer Luftschleuse, die halbautomatisiert funktioniert
und gegen gleichzeitiger Öffnung des Innen- und Aussenschotts gesichert ist.
Dass die Atemluft vor dem Öffnen des Aussenschotts abgepumpt werden soll, versteht sich von selbst.

Das ganze funktioniert so:

Im "Normalzustand" ist die Schleuse unter Vakuum.
in diesem Modus ist das Innenschott (logischerweise) geschlossen und verriegelt (d. h. ohne Energie),
das Aussenschott öffnet sich automatisch bei Annäherung.
Nur in diesem Zustand ist ein Betreten der Schleuse von Aussen (ohne Manipulation) möglich.
Für den Schleusungsvorgang selbst muss grundsätzlich ein Schalter betätigt werden,
entweder innerhalb der Schleuse oder im eigentlichen Innenraum. Eine Automatisierung ist dafür nicht vorgesehen.

Wird die Schleuse unter Druck gesetzt schliesst sich das Aussenschott und wird verriegelt.
(Unterbrechung der Stromzufuhr)
Ist der Druckausgleich hergestellt Öffnet sich das Innenschott - damit befindet sich die Schleuse
im "gesicherten Modus", Warnlichter kennzeichnen dies Innen wie Aussen.
Ein reguläres Betreten von Aussen ist erst dann wieder möglich, wenn von Innen der Schalter betätigt wird,
der den ursprünglichen Zustand wieder herstellt.

Durch diese Vorgehensweise wird vermieden dass zwei Personen
durch annähernd gleichzeitiges Auslösen des Schleusungsvorganges
Druckverlust im Innenraum der Basis verursachen.
Sollte es dennoch zum Druckverlust im Innenraum kommen (Hüllenbruch etc.)
wird die Automatik ausser Kraft gesetzt, die Stromzufuhr der Schotte wieder hergestellt und diese geöffnet,
Warnleuchten aktiviert.
(Es gibt nur einen Innenraum - Öffnung für ungehinderte Wartungsarbeiten daher praktikabler)

Innerhalb der Schleuse ist über einen kleinen Container Zugriff auf das gesamte Inventar möglich,
so ist dafür kein extra Schleusungsvorgang nötig.

Die Steuerung erfolgt NICHT via Script, sondern wurde mit Hilfe von sechs Timerböcken realisiert.
Zwei für den jeweiligen Druckzustand im Air Vent Setup der Schleuse,
wiederum zwei um den jeweiligen Zustand herzustellen,
einen für den Druckverlust im Innenraum (zweiter Air Vent) und schliesslich noch einen,
um den Oxygen Generator verzögert zu reaktivieren. (Vermeidung von Oxygenverlust)

So sieht der ganze Spass dann aus:


Keine NPC Schiffe/Piraten?

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Hallo,
Ich habe folgendes Problem.
Ich spiele Survival auf der Erde und wunder mich warum keine Frachtschiffe vorbeikommen die ich ausschlachten kann. Nicht mal Piraten kommen :(

Die Einstellungen habe ich so belassen wie sie Standard sind. Außer die Wölfe. Die hab ich ausgeschaltet weil die mir tierisch auf den Nerv gehen.

Muss ich irgendwas bestimmtes auslösen damit ich "Besucher" in der Nähe bekomme?

Ship Yard

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Hallo liebe Engineers,

auf unseren beiden Servern stehen Schiffsfabriken bereit, wo man sich sein Schiff zusammen schweißen lassen kann.

Diese ist für große Schiffe ausgelegt ab 1000 Blöcke. Die Schiffswerft schweisst so an die 2000 Blöcke die Stunde.

Location ist der Mond. Wegpunkt folgt noch.

Für anschließende Hydrobetankung ist gesorgt.

Auch ein Schlepper steht bereit um die dicken Dinger danach aus der Gravitation zu bringen. Sollten sie es nicht von selbst schaffen.


Kosten dafür:

1 kleiner Block kostet 1 Credit
1 großer Block kostet 2 Credits
+ 20% vom Schiffspreis für die Benutzung der Werft.

Freue mich auf eure Aufträge :)

space-engineers.de/index.php/A…df93c98bc2456e0182f983ed3 space-engineers.de/index.php/A…df93c98bc2456e0182f983ed3 space-engineers.de/index.php/A…df93c98bc2456e0182f983ed3 space-engineers.de/index.php/A…df93c98bc2456e0182f983ed3 space-engineers.de/index.php/A…df93c98bc2456e0182f983ed3 space-engineers.de/index.php/A…df93c98bc2456e0182f983ed3 space-engineers.de/index.php/A…df93c98bc2456e0182f983ed3 space-engineers.de/index.php/A…df93c98bc2456e0182f983ed3 space-engineers.de/index.php/A…df93c98bc2456e0182f983ed3 space-engineers.de/index.php/A…df93c98bc2456e0182f983ed3

Block-Verbinder lösen sich von alleine

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Hallo zämä

Ich habe ein Hauptschiff und ein Bohrschiff das ich bei Bedarf an-/abkoppeln kann. Verbunden sind die zwei Schiffe mittels Block-Verbinder sowie einem Verbinder.
Nun löst sich der Block-Verbinder aber ab und zu einfach - ohne jeglichen Grund und der Verbinder wechselt auch auf gelb.

Einzige Lösung ist, dass ich ein Block dranschweisse, damit es wirklich verbunden ist. Kennt jemand das Problem?
Habe das Problem seit ca. einer Woche.

Factory "Good Hope Base" (under construction) / Die Entstehungsgeschichte...

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Jeder Space Engineer braucht es, einen Ort an dem die Ideen verwirklicht und Visionen wahr werden können.

Der Grundstein ist gelegt und folgende Überlegungen prägten die Auslegung des Konzepts:

Wieviel ist nötig?
Ich entschied mich dafür, die Kapazität für Erzverarbeitung und Fertigung im "Doppelpack" auszulegen.
Also zwei Lichtbogenöfen, zwei Raffinerien mit jeweils zwei Produktivitäts- und Effiziensmodulen,
zwei Assembler ebenfalls mit zwei Produktivitätsmodulen.
Frei nach dem Motto: "Nimm zwei!"

Die Lichtbogenöfen können bei Bedarf vorab Eisen, Nickel und Kobalt "wegarbeiten",
so bleibt mehr Kapazität für die Raffinerien...
Wenn nötig wird die Modulausstattung der Raffinerien später noch etwas angepasst.
Die zwei Assembler können mit den insgesamt vier Produktivitätsmodulen und im Coop-Modus
instant fast alles schneller herkloppen als ich es je wegarbeiten könnte.
Was wiederum einen reibungslosen Materialfluss voraussetzt und zum nächsten Punkt führt.

Das Conveyor-System / Der Materialtransport - keep it simple...
Eigentlich will ich die Sache möglichst einfach halten.
Eindeutiger Materialfluss / Eingabe auf der einen Seite, Ausgabe auf der anderen Seite,
alle weiteren Förderleitungen führen direkt zu den jeweiligen Systemen. (Life-Support, Abwehrsystem etc.)
Hier mal eine Ansicht, wo man das Wesentliche erkennen kann:



Rechts oben der Wareneingang, Sortierer oberhalb des Containers (nicht sichtbar) lagert jegliches antransportierte Material erstmal ein.
Raffinerien und Lichtbogenöfen können sich das Material nehmen, der Sortierer am Zugang verhindert ein zurückschieben des Materials.
Links oberhalb der Raffinerien ist der zweifache Warenausgang, Sortierer verhindern auch hier das Einlagern von Erz in den Connectoren.
Ebenso sind auch Uranbrennstäbe gesperrt, damit zum Aufladen angedockte Fahrzeuge mit Reaktoren sich da nichts "klauen" können.
Der Sortierer am Ausgang der Assembler dient eigentlich nur dazu, bei Bedarf das gesamte Material aus der Maschinerie abzuziehen
und nach rechts unten einzulagern, ansonsten wäre er überflüssig.
Die Lichtbogenöfen und der Reaktor sind unterhalb der Raffinerien angeschlossen
und haben eine direkte Verbindung zum unteren Einlagerungscontainer. (welche aber eigentlich nichtnötig wäre)
Das Life-Support bedient sich direkt vom oberen Eingangscontainer. Es ist geplant, den Air Vent für die Luftschleuse
direkt unter der Medi-Bay anzuschliessen.


In der Ansicht ist die Rücklaufleitung vom unteren zum oberen Container sichtbar,
damit später auch oben vom Warenausgang auf das eingelagerte Material zugegriffen werden kann,
ausserdem kann die Maschinerie bei Überlauf in den oberen Container auslagern.

Ach ja, der gelbe Container da ist ein Überbleibsel mit allerlei Sammelsurium, kommt bei Gelegenheit mal weg.
Und die Leitung da unten rechts führt zum "nördlichen" Geschützturm... ^^


Mir fällt auf, dass Ganze liest sich komplizierter, als es in Wirklichkeit ist. :rolleyes:

Fortsetzung folgt...

Alte Texturen

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Hallo!

Hab vor ner Zeit die alten Texturen von SE als Mod entdeckt. Dazu hab ich eine Frage: Verbrauchen die jetzigen Texturen im Spiel mehr System Ressourcen als die alten?

Danke!

Bug-Report für KeenSWH

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Hallo
Ich dachte wir listen hier mal zusammen was uns so an Bugs die Laune verderben.

Ich werde die Liste wöchentlich auf Englisch ins offizielle SE Forum übertragen/aktualisieren.

Teilt hier einfach eure Probleme mit, guckt davor ob nicht schon ein anderer dieses Problem hier erwähnt hat. Jedes Problem/jeder Bug der hier reportet wurde und euch selbst schon aufgefallen ist, bitte ich mit Gefällt mir zu markieren damit ich die relevantesten raussuchen kann.

Ich denke ein Sammelthread an bugs einer doch sehr großen deutschen community zusammengefasst wird eher angesehen als die einzelnen Threads die dann im Bug Report Forum untergehen ^^

Ich werde die erste Liste erstellen sobald genug zusammen gekommen ist und diese dann auch hier verlinken.

Wenn ihr belegen könnt dass ein bestimmter Bug Keen bereits bekannt ist, zitiert diesen hier mit einem Link welcher bestätigt dass dieser Bug Keen schon bekannt ist.

In diesem Sinne - legt los, im Server-Chat sieht man ja immer genug Rage über Bugs :P

Ship got deleted after server-restart. 18.01.17

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Hey, my ship got deleted after server-restart. Playing on the current server: Vanilla server star system
Shipname: Aworminer active 18.01.17
Had invested alot of time into the ship, was around 800 blocks.
Hope you can restore this ship, so i can continiue to play.

Sincearly Olom8

Regelauslegungen und schwammige Formulierung

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Moin Moin :)

leider kommen immer mal wieder Fragen zu den Regeln auf, die auch ich mir recht schnell gestellt habe. Nun bringe ich diese Fragen, die auch im Chat hin und wieder aufgetaucht sind einmal im Forum zur Sprache. Nachdem hier und da bei Fragen nur mit Verweis auf den gesunden Menschenverstand reagiert wurde hoffe ich hier auf ein gesundes Gespräch und Aufklärung. :)

"In Safezones herrscht strengstes PVP VERBOT. Kein Beschädigen fremder Stationen oder Schiffe, kein Stehlen von Resourcen von anderen Spielern."

Darf in denen auch sicher gebaut werden ? Immerhin darf dort einen ja niemand angreifen also auch nichts klauen und so.
Die Frage gab es heute erst im Chat ich transportiere die vordringlich.


"Asteroiden von anderen Fraktionen dürfen nur mit deren Erlaubnis bebaut werden."

Ist das nicht Sache der betreffenden Fraktionen ? Im schlimmsten Falle gibt es halt PvP ... und ?

"Markiert eure Station oder Schiff mit einer Boje (min Reichweite 1000m) um auf eure Zone hinzuweisen und um andere Spieler vor eurer Verteidigung zu warnen."

Also muss ich das nicht wenn ich keine Verteidigung habe ? Ja/Nein ? Ab wann genau wird hier gelöscht ?
Die Frage gab es heute erst im Chat ich transportiere die vordringlich.

"Kriegserklärungen von Fraktionen sind im Forum bekannt zu geben."

Was ist hier der Gedanke hinter ? Soll es Rollenspiel fördern ? Weil PvP kann ich doch auch ohne Kriegserklärung machen.
Oder gibt es da grade Pläne "Krieg" zu deffinieren mit eigenen Regeln oder so ?

Ich hoffe sehr ich trete damit keinem auf den Schlips aber bei der Frequenz mit der solche und ähnliche Fragen kamen und kommen scheit es mit wichtig zu sein einmal für Klarheit zu sorgen. :thumbup:

Lustige/schöne Ereignisse aufm Server

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Hab mir gedacht mal eine Thema zu erstellen wo man lustige oder schöne Bilder teilen kann die man aufm Server erlebt. Wusste nicht genau wohin mit diesem Thema im Forum also erst mal hier in Diskussionen :)

Dieses Bild ist von heute nach einem Restart vom Server. Glaub das sich meine Basis einfach verstecken und in den Untergrund abtauchen wollte :P

Mindestanzahl Mitglieder

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Hallo allerseits,

Ich würde es begrüßen, wenn es für Fraktionen eine Mindestanzahl der Mitglieder gibt, damit etwas mehr Teamplay auf den Servern entsteht.

Meine Idee wäre Mi+So zu schauen welche Fraktionen unter 3 Spieler hat, dann eine Frist von 7 Tagen zu setzen (Ankündigung/Liste hier im Forum) und dann diese Fraktion zu schließen.
Um keine Fraktionen mit AFK Spielern zu haben sollten Spieler nur als solche gezählt werden, wenn sie sich in den letzten 2 Wochen eingeloggt haben (oder einfach die gleiche Frist nach der auch Grids gelöscht werden).

Was haltet ihr hier von diesem Vorschlag ?

Wo sind die Beschreibungen für die Missionen geblieben?

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Hallo alle,

beim Start eines neuen Spiels konnte der Spieler ja vorher mit der Maus über die die Missionen halten und bekam eine Erklärung für diese Mission,
Wurden die entfernt, und wenn ja warum? Die waren doch ganz hilfreich.

Gestern wollte ich ein neues Spiel starten, aber anstatt Erklärungen sah ich nur kleine Bilder.

Blueprints "verdreht"

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Hey Leute,

ich habe mir -durch 2 Clankollegen animiert- SE erst neu gekauft. Wir betreiben für uns einen kleinen Server.

Da mich die Ideen der Raumschiffe interessiert habe ich mir die Blueprints im WS angeschaut und auch einige gefunden die uns/mir gefallen.
Also abonniert und schon sind die im Spiel.

Wie man Blueprints in die Welt setzt ist mir bekannt. Mein Problem ist, dass die Blueprints beim STRG+V drücken nicht auf 90° ausgerichtet sind, sondern um 45° geneigt sind.
Somit kann also z.b. ein Blueprint einer Base oder von einem Gebäude nicht eben platzieren.

Bei Raumschiffen im All ist das nicht unbedingt das Problem. Komischerweise lassen sich einige Raumschiffe nach dem setzen nicht bewegen, obwohl Energie usw. eingeschaltet ist.

Und noch eine zweite Frage: Ist es normal, dass nach dem Joinen Objekte unterschiedlicher Art unsichtbar sind und mitunter erst nach mehrfach neu joinen sichtbar sind?

bug in game

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i made a ship with only a batery in the start and fterwards another member of my faction put a reactor on it and filled it with uranium, but the reactor was not giving power, the batery ran out and we crashed, is there a way we an get our ship back or somthing like that?

Konzept: "Space Race"

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- Teilnahme Bedingung: Im Besitz eines von "x" Tickets
- Ticket Preis "x" Credits
- Gewinn: "x" Credits + "x" Block Limit

- Die Teilnehmer betreten eine Halle in der 20 Schiffe stehen und besteigen jeweils ein Cockpit.
Die Schiffe sind unzerstörbar und hängen an der Halle Fest. Zu einer vorher festgelegten Zeit öffnet sich die Halle und ein Countdown beginnt wann die Schiffe frei gelassen werden!
Die Spieler müssen nun dem Signal mehrerer Antennen folgen bis zu einem Ort wo sie eine Koordinate mit einem neuen Ziel ablesen können. An diesem Zielpunkt angekommen ist ein Code zu finden.
Der erste Spieler der den Code hier ins Forum Postet, gewinnt das Rennen und erhält den Gewinn.

Was meint Ihr... ?

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Elaar legt sein Amt nieder...

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Mit dem heutigen Tag werde ich das Amt des Moderators niederlegen und als normaler Spieler weiter machen!

Den Grund lege ich gerne offen.

Ich lasse mir nicht nachsagen, das man die Admin Rechte für mich selber und oder der Fraktion benutze um einen Vorteil zu erhalten. Zudem dulde ich nicht die Nötigung, einer Admin Fraktion beizutreten zu müssen um als Spieler weiter agieren zu können.

Auch wenn der ein oder andere dies als Kleinlich empfindet, steht mein Entschluss und gut ist. :thumbup:


Man sieht sich Ingame
Ps: jetzt fange ich an euch zu suchen [RAGE MODE: ON] :evil:

Malaria Explorations Showcase

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Beste Grüße an alle Space Engineers!

Die Malaria Enterprises haben ihre Zweigstelle für Weltraumexploration, die "Malaria Explorations" eröffnet und in einem erdnahen Orbit in Betrieb genommen.
Auf diesen Seiten finden Sie nun die Errungenschaften des Unternehmens, falls gewünscht mit ausführlichen Beschreibungen und reichhaltiger Bebilderung.


Die Malaria Enterprises stellen höchste Ansprüche an Technik, Design und Bedienkomfort, wobei es uns nicht auf die Größe ankommt, sondern darauf, was drinsteckt.
Erwarten Sie also keine monströsen Supersternenzerstörer, die die galaktische Framerate stören, sondern vor allem praxisbezogene Fahrzeuge für den harten und
gefährlichen Alltag eines echten Space Engineer.


Als erstes möchten wir Ihnen nun das Malaria Explorations Minenfahrzeug vorstellen:






Fünf moderne Hochleistungsbohrer an der Front bieten ein solides Abraumvolumen, ein großer Frachtcontainer ermöglicht dies für lange Zeit. 10 Kompaktgeneratoren sorgen bei einer Vielzahl von Brems- und Manöverdüsen für optimale Kontrolle selbst unter den Gravitationsbedingungen eines Mondes, mit den Haupttriebwerken beschleuigen Sie selbst unter Last noch angenehm schnell.
Für optimalen Arbeitskomfort sind sämtliche Inventare mit einem Conveyor-System(c) verbunden und lassen sich leicht von innen wie von außen bedienen, ein Standard-Verbinder erlaubt schnelles, automatisches Ausladen an den meisten bekannten Raumstationen.
Um eine möglichst lange Einsatzdauer zu gewährleisten, haben wir einen Sauerstoffgenerator eingebaut, sodass Sie beim Arbeiten ebenso auf einen sperrigen Helm verzichten können, und Sie belasten nicht Ihre wertvollen Sauerstoffvorräte im Anzug.
Und selbst, wenn Arbeiten unter Gefechtsbedingungen notwendig werden, kann das Fahrzeug leicht mit einem Standard-Railgun ausgestattet werden, das man mit nur wenigen Handgriffen ans Conveyor-System(c) anschließen kann.
Zuletzt sei noch die Batterie zu erwähnen, die im Falle eines Treibstoffmangels noch für 15 Minuten volle Leistung garantiert, sodass Sie mit Leichtigkeit noch Ihre Heimatbasis oder einen Handelsposten erreichen.


Mit dem Kauf eines Malaria Explorations Minenfahrzeug entscheiden Sie sich für Vielseitigkeit, Leistungsfähigkeit in jedem Bereich und zeitloses Design, alles in einem einzigen Schiff!

Nächstes Showcase: Das Malaria Explorations Fabrikschiff mit Hangar!


Vielen Dank für Ihre Aufmerksamkeit!

Freihäfen

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Hallo Allerseits!

Vorneweg, ich wusste nicht so richtig, wo das hier reinsollte, daher landet es jetzt hier :thumbsup: .

Wie im Titel schon angedeutet, wäre meine Idee, im Raum Freihäfen zu errichten, bei denen sich Spieler treffen können, um zu handeln. Das war die Kurzversion.

Die meisten Leute hüten ihre Koordinaten wie ihre Augäpfel, und wollen deswegen - logischerweiße - niemanden die Position verraten. Nunja, das ist etwas dem Handel abträglich, also wären neutrale Treffpunkte, die jeder anfliegen kann doch eine interessante Idee. Meine Vorstellung war, dass diese Stationen auch No-PvP-Zonen sein sollten (kann man drüber diskutieren), aber auf jeden Fall unzerstörbar! Wäre eine schöne Bescherung, wenn der Handelstreffpunkt weg wäre...
Zeitgleich würde dieser Freihafen eine Betankung mit Sauerstoff und Energie anbieten, via Solarsegel und Sauerstofffarmen. Man könnte noch anbieten, dass Handelnde auf freiwilliger Basis Eis dalassen, damit auch eine Wasserstoffbetankung möglich ist.
Diese Freihäfen sollen keine Bewaffnung tragen, damit auch wirklich jeder sie anfliegen kann.

So, damit wäre die Diskussion eröffnet!


PS: Wer Freelancer kennt: Es wird keinen Freihafen 7 geben :P

Serveralternative

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Hallo zusammen,

seit ca. 6 Monaten bin ich mit meiner Map bei Dawn Server, davor 2 Monate bei Nitrado. Eigentlich war ich bei Dawn Server recht zufrieden, aber irgendwie ist die Performance schlechter geworden. Dachte erst das es mit irgendwelchen Mods, Updates, oder einfach der Kartengröße zusammenhängt. Aber das kann ich fast ausschließen (zumindest Mod und Kartengröße). Nun läuft bald mein 3 Monats Vertrag aus und ich überlege zu wechseln. Habt ihr einen Tipp für mich? Generell stellt sich mir die Frage. Welche Performance muß der Server eigentlich bieten (CPU, Ram, etc.) und welche Bandbreite muß man vorhalten (vermutlich ist der Upload entscheidend) damit ein Spiel mit max. 10 Spielern gleichzeitig läuft?


Gruß
Patrick

(FrF) Abbau Gesellschaft

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Da ich meinen großen Hangar nun bis auf ein paar Kleinigkeiten soweit fertig habe, werde ich ab jetzt alles was mit dieser Basis in Verbindung steht in diesem Thema zur Schau stellen. Nur zur Info: Das Gras musste ich wegen einiger Ruckler abschalten. Aber nächste Woche hab ich meinen neuen PC un dann gehts ab! :)

Außenanlage (noch im Bau)


Hangar (bis auf die fehlenden Kleinigkeiten)
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