Quantcast
Channel: Forum - Space-Engineers.de
Viewing all 555 articles
Browse latest View live

Viele Blöcke auf einmal setzen

$
0
0
Hallo zusammen,

folgendes Problem:

Ich baue (Offline) momentan eine sehr große Halle auf der Erde um kleine Fahrzeuge und Flugzeuge zu bauen. Quasi eine Werkstatt.
Da ich im Survival spiele muss ich ja erst die Blöcke setzen und diese danach schweißen. Die Halle soll 20*20 Blöcke groß werden. Bei der Höhe bin ich mir noch nicht sicher und ob ich Hangar Tore verwende. Ich baue also erstmal den Rohbau. Was würdert ihr mir für eine Höhe für so eine Halle empfehlen?

Nur stelle ich jetzt fest, dass ich verrückt bin und 1/4 des Bodens fertig habe und mich nun Frage wie man am schnellsten die Blöcke platzieren kann.... :D
Gibts da nen Trick?
Gut schweißen werde ich den Kram auch noch aber dafür werde ich mir wohl ein Flugzeug bauen müssen :D :D :D

Viele Grüße
Sebastian

Mod gegen blöde Blockrahmen?

$
0
0
Hallo!

Mich nerven diese blöden schwarzen Rahmen eines Blocks. Gibt es eine Mod dagegen?

Ping-Probleme, Jury- und Trademod

$
0
0
Da mittlerweile weniger der Simspeed das Problem darstellt, sondern meiner Meinung nach joinende neue Spieler, die aber kurz danach wieder verschwinden und deren Schiff leider dann zurückbleibt. Dieses stürzt dann ab und zerschellt. Dadurch glitchen die Einzelteile wohl öfter durch die Gegend (und verursachen wohl den >250ms Ping) und werden erst nach einer gewissen Zeit gelöscht. Wäre es da nicht angebracht eine neue Mod einzuführen und ein kleines Schiff zum Start zur Verfügung zu stellen? Das würde beim Absturz wohl ziemlich verschwinden. Dazu müsste das Startschiff lediglich mit Materialien gleich denen aus einem gegrindeten Starterschiff beladen sein. Das wäre, glaube ich die beste Lösung für den Moment.

Für die Zukunft könnte man sich auch noch folgende Mod überlegen

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=502784953&searchtext=

Man hat damit einen Assembler und eine Raffinerie für ein kleines Schiff. Sinvoll wäre da dann noch eine Medbay für kleine Schiffe.



Ebenfalls denke ich, dass die aktuelle Trading Mod nicht ganz so pralle ist. Ich halte die folgende für etwas sinnvoller:

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=504209260

So könnten Spieler auch untereinander handeln und die Credits wären save. Ebenfalls würden sich die Preise dynamisch verhalten.

Zum Thema Licht

$
0
0
Huhu! Ich mal wieder :D

Hab noch was vergessen! Warum zum zum Geier gibt es keine Cornerlamp als Scheinwerfer? Hab jedenfalls keine solche Mod gefunden. Wenn ich ja Ahnung davon hätte, dann würde ich selber so eine Mod machen. Mit ihnen könnte ich den riesigen Hangar von mir besser ausleuchten und mit den Motoren komm ich nicht klar und sie sehen hässlich aus.

Map lädt nicht runter bei Server-Join

$
0
0
nabend, versuche auf nen server zu joinen und das fenster mit "map wird geladen" bleibt bei 0% .... andere server (mit und ohne mods) probiert und keine besserung. im taskmanager hat die wlan-verbindung auch null durchsatz ... er lädt also nix. anner firewall kann es nicht liegen da is alles offen für SE

Workshop und eigene Blaupausen

$
0
0
HUHU! xD

Wenn ich ein eigenes Schiff im Workshop hab und ich später eine Änderung vornehme, wie kann ich die im Workshop vorhandene Blaupause aktualisieren?

Mods und Erfolge

$
0
0
Hallo!

Nur eine kleine Frage: Wenn ich mir Mods installiere, verhindern diese das ich Spiel Erfolge bekomme? Bei den meisten Games die ich hab sind Mods diesbezüglich ein Problem.

Danke!

Hallo aus NRW :)

$
0
0
Hallo zusammen,
Ich bin jetzt zwar schon ein paar Wochen hier im Forum aktiv aber jetzt finde ich die Zeit mal zu schreiben :)

Mein Name ist Sebastian und komme aus einem kleinen Ort bei Düren. Das liegt zwischen Aachen und Köln. (Ganz praktisch wenn jemand nicht weiss wo Düren liegt :D)

Ich bin jetzt schon öfters weggezogen. Mal nach Aachen oder mal ins schöne Rheinland-Pfalz in der Nähe von Bitburg.
Jetzt wohne ich seit nem guten halben Jahr wieder bei Düren.

Wie ich zu Space Engineers kam? Hmm das ist schon was her. War glaub ich als Space Engineers als Alpha bei Steam zu kaufen war. Da ich auch grosser Minecraft Fan bin und begeistert vom bauen bin hat mich der Trailer bei Steam sofort zugesagt und quasi blind gekauft :D
Ich musste viel zur Steuerung lernen und viele Rückschläge mit dem Spiel erleben (Fahrwerk Bug im Multiplayer, zappelnde Schiffe wenn ein kumpel von mir am Flugzeug arbeitet)
Dann hatte ich den Dreh soweit raus und habe aus meinem ersten "richtigen" Survival Spiel aus einem Asteroiden eine riesige Basis gebaut bis ein Bug mir den Spielspass extrem genommen hatte. Bin beim spawnen immer durch meine Basis geglitcht und somit waren 100 Stunden bauen für die Katz. Ca. Ein Jahr später habe ich dann gelesen dass es Planeten gibt (war immer ein Traum für mich) Da habe ich das Spiel nochmal raus gekramt und gemerkt dass es immer noch recht buggy war. Und dann habe ich es wieder liegen gelassen. Dann kam das Spiel etwas später in die Beta und finde das Spiel jetzt wieder klasse. (Bis auf den landing gear Bug)
In die Welt von Space Engineers habe ich mich wieder richtig gut eingelebt und bin momentan fleißig eine Basis auf der Erde zu bauen. Da viele Dinge wohl an mir vorbei gingen lerne ich vieles hier durch das Forum oder durch Youtube. Ihr habt echt gute Ideen die mir nie eingefallen wären. Respekt! :)
Also entschuldigt bitte falls ich doch viele Fragen stelle obwohl ich jetzt schon gute 190 Spiel Stunden habe :)

In diesem Sinne
Wir sehen uns :)

LG Sebastian

Keine NPC Schiffe/Piraten?

$
0
0
Hallo,
Ich habe folgendes Problem.
Ich spiele Survival auf der Erde und wunder mich warum keine Frachtschiffe vorbeikommen die ich ausschlachten kann. Nicht mal Piraten kommen :(

Die Einstellungen habe ich so belassen wie sie Standard sind. Außer die Wölfe. Die hab ich ausgeschaltet weil die mir tierisch auf den Nerv gehen.

Muss ich irgendwas bestimmtes auslösen damit ich "Besucher" in der Nähe bekomme?

Handels-System / Trading-System

$
0
0
Handels-System / Trading System

Deutsche Version:


KEIN PVP bei den Handelsstationen im umkreis von 1km

Jeglicher Verstoß bitte mit Screenshot im Forum posten oder sich an den Admin wenden.
Bei Verstoß ist mit einem Ban vom Server zu rechnen.

GPS:(A) -=Trading Station=- Titan:35881.07:216657.7:5797250.5:

GPS:(E) -=Trading Station=- Moon:14462.97:127412.79:-116349.04:

GPS:(M) -=Trading Station=- Europa:926139.56:18532.74:1614800:

space-engineers.de/index.php/A…eb82905882b7e11beafbe701espace-engineers.de/index.php/A…eb82905882b7e11beafbe701espace-engineers.de/index.php/A…eb82905882b7e11beafbe701e


Wie funktionierts:

Ihr startet auf unseren Server mit einem maximal Blocklimit von 1000 Blöcken.
Erhöhungen eures Limits könnt ihr euch Ingame mit unserer Währung "Credits" bei einem Admin erkaufen.

von 1000 bl bis 10.000 Blöcke kostet es 2 Credits per Block um euer Limit rauf zu heben.
von 10.000 bis 25.000 Blöcke kostet es 2.5 Credits
von 25.000 bis 50.000 Blöcke kostet es 3 Credits
von 50.000 bis 90.000 Blöcke kostet es 4 Credits
von 90.000 bis 100.000 Blöcke kostet es 5 Credits

von 100.000 bis 125.000 Blöcke kostet es 7 Credits
von 125.000 bis 150.000 Blöcke kostet es 8 Credits
von 150.000 bis 190.000 Blöcke kostet es 9 Credits
von 190.000 bis 200.000 Blöcke kostet es 10 Credits

Außerdem könnt ihr euch euer Schiff an unserer Schiffswerft zusammen schweißen lassen.
Das kostet 2 Credits per Großen Block und 1 Credit per kleinen Block.
Außerdem kostet die Benutzung der Schiffswerft noch mal 20% des Schiffspreises.
Kommt mit eueren Credits oder mit den Materialien auf den Mond zur Schiffswerft.

Wie kommt ihr zu Credits?

1.) Baut euch einen Kompressor oder nutzt den an der Handelsstation.
Der Kompressor funktioniert gleich wie die Montageanlage.

2.) Resourcen in den Kompressor packen und Kanister erstellen.

3.) Die Kanister zu einer der Handelsstationen schaffen und verkaufen.

4.) Um die Resourcen wieder aus dem Canister rauszubekommen, die Cansiter im Kompressor deconstructen

Silber : 3 Kanister = 10 Credits
Gold : 1 Kanister = 30 Credits
Kobalt : 1 Kanister = 1 Credit
Eisen : 75 Kanister = 1 Credit
Magnesium : 1 Kanister = 30 Credits
Nickel : 6 Kanister = 5 Credits
Platin : 1 Kanister = 70 Credits
Silizium : 23 Kanister = 10 Grids
Stein : 600 Kanister = 1 Credit
Uran: 1 Kanister : 20 Uran

Handelsstationen sind Safezones, es gibt einen Saferoom wo sich die Tür schließt und ihr ungestört verkaufen könnt. Außerdem ist das Schiff nochdazu unzerstörbar solange es an der Handelsstation angemerged ist. Vergesst aber nach Entmergen nicht euer schiff umzu benennen!!!

GPS:(A) -=Trading Station=- Titan:35881.07:216657.7:5797250.5:

GPS:(E) -=Trading Station=- Moon:14462.97:127412.79:-116349.04:

GPS:(M) -=Trading Station=- Europa:926139.56:18532.74:1614800:


Für die Credits kann man sich wiederum andere
Resourcen oder ein Schiff an der Schiffswerft kaufen.
Oder gar sein Blocklimit erhöhen.

1 großer Block kostet 2 Credits
1 kleiner Block kostet 1 Credits

space-engineers.de/index.php/A…eb82905882b7e11beafbe701espace-engineers.de/index.php/A…eb82905882b7e11beafbe701espace-engineers.de/index.php/A…eb82905882b7e11beafbe701e



Handels-System / Trading System

English Version:


NO PVP at the Tradestations (1km range)

Please report any violationand make a Screenshot of the player.
Post it in the forum or contact an Admin
In case of violation is with a ban from the server to be expected.

GPS:(A) -=Trading Station=- Titan:35881.07:216657.7:5797250.5:

GPS:(E) -=Trading Station=- Moon:14462.97:127412.79:-116349.04:

GPS:(M) -=Trading Station=- Europa:926139.56:18532.74:1614800:

space-engineers.de/index.php/A…eb82905882b7e11beafbe701espace-engineers.de/index.php/A…eb82905882b7e11beafbe701espace-engineers.de/index.php/A…eb82905882b7e11beafbe701e


How does it work:

You start on our server with a maximum block limit of 1000 blocks.
Increases of your limit you can buy ingame with our currency "Credits" at an Admin.

From 1000 bl to 10,000 blocks, it costs 2 credits per block to raise your limit.
From 10,000 to 25,000 blocks it costs 2.5 credits
From 25,000 to 50,000 blocks it costs 3 credits
From 50,000 to 90,000 blocks it costs 4 credits
From 90,000 to 100,000 blocks it costs 5 credits

From 100,000 to 125,000 blocks it costs 7 credits
From 125,000 to 150,000 blocks it costs 8 credits
From 150,000 to 190,000 blocks it costs 9 credits
From 190,000 to 200,000 blocks it costs 10 credits

In addition, you can have your ship weldet at our shipyard.
This costs 2 credits per large block and 1 credit per small block.
In addition, the use of the shipyard costs another 20% of the shipping price.
Come with your credits or with the materials on the moon to our shipyard.

How do you get credits?

1.) Build a compressor or use the at the trading station.
The compressor works just like the assembler.

2.) Pack resources in the compressor and create canisters.

3.) Create and sell the canisters to one of the trading stations.

To get the resources back out of the canister, deconstruct the canister in the compressor

Trade stations are Safezones, there is a Saferoom where the door closes and you can sell undisturbed. In addition, the ship is still indestructible as long as it is attached to the trading station. But do not forget to rename your ship after undocking!!!

Silver : 3 Canister = 10 Credits
Gold : 1 Canister = 30 Credits
Cobalt : 1 Canister = 1 Credit
Iron : 75 Canister = 1 Credit
Magnesium : 1 Canister = 30 Credits
Nickel : 6 Canister = 5 Credits
Platinum : 1 Canister = 70 Credits
Silicon : 23 Canister = 10 Grids
Stone : 600 Canister = 1 Credit
Uranium: 1 Canister : 20 Uran

GPS: (A) - = Trading Station = - Titanium: 35881.07: 216657.7: 5797250.5:

GPS: (E) - = Trading Station = - Moon: 14462.97: 127412.79: -116349.04:

GPS: (M) - = Trading Station = - Europe: 926139.56: 18532.74: 1614800:


For the credits you can turn others
Resources or a ship at the shipyard.
Or even increase its block limit.

space-engineers.de/index.php/A…eb82905882b7e11beafbe701espace-engineers.de/index.php/A…eb82905882b7e11beafbe701espace-engineers.de/index.php/A…eb82905882b7e11beafbe701e


Viel Spaß auf dem Server! - Enjoy your Stay on our Space Engineers Server
Das Team von Space-Engineers.de

(FrF) Abbau Gesellschaft

$
0
0
Da ich meinen großen Hangar nun bis auf ein paar Kleinigkeiten soweit fertig habe, werde ich ab jetzt alles was mit dieser Basis in Verbindung steht in diesem Thema zur Schau stellen. Nur zur Info: Das Gras musste ich wegen einiger Ruckler abschalten. Aber nächste Woche hab ich meinen neuen PC un dann gehts ab! :)

Außenanlage (noch im Bau)


Hangar (bis auf die fehlenden Kleinigkeiten)

Welche Grafikkarte für gigantische Schiffe mit guter Performance?

$
0
0
Habe derzeit 16 gig Ram und eine GTX 960 was für die meisten AAA Games für Hoch-Sehr Hoch reicht.

Mit großen Schiff meine ich etwa eine 200x200 Blöcke große Kugel. Hatten das bereits in Angriff genommen aber nach der Hälfte der Hülle sind die FPS bereits unter 30 gesunken

Finest Minerals Foundation

$
0
0
Hallo an Alle!

Die Finest Minerals Foundation sucht aktive Mitglieder, die Loyalität, Ideen und frischen Wind mit reinbringen! Vorraussetzungen sind flüssiges Deutsch oder Englisch (bevorzugt Deutsch), Loyalität sowie die Bereitschaft, Anweisungen der Anführern Folge zu leisten.

Unser Ziel ist es, eine Handels- und Minenflotte aufzubauen, die sich selbst verteidigen kann, und ständig expandiert. Zur Zeit bauen wir unser erstes Basisschiff, sind also noch relativ am Anfang.

Wir werden, solange es nicht zwingend nötig ist, nicht aktiv PvP betreiben, d.h. wir sind mehr die ruhigeren Spieler, die mehr am Bauen und erkunden interessiert sind. Wir sind auf Server 1 aktiv
Bei Interesse einfach hier oder In-Game bei mir melden.

Mit freundlichen Grüßen,
blub9529

mehrere Bauteile funktionieren erst nach einem Neuladen?

$
0
0
Bin ich der Einzige, der dieses Phänomen hat?

Also bei mir funktionieren die Interior Lights, LCD-Displays (hab noch nicht alle Varianten ausprobiert)
sowie (natürlich wieder einmal ;) ) grundsätzlich nach dem Bau erst nach einem Neuladen des Spielstandes...

Anzumerken sei hierzu, dass ich das Stable Release spiele...

Könnt' ihr mir Feedback geben, wie das bei euch ausschaut?

Low Gravity Elevator

$
0
0
An dieses Konzept wollte ich mich schon immer mal wagen... ^^

Dummerweise ist ein "echter" Antigrav-Lift (Perry Rhodan Leut' werden wissend nicken) in Space Engineers leider nicht möglich,
denn sobald die Gravitationsrichtung in die andere Richtung geht stüpt es einem kopfüber...
Auch lässt sich die Gravitation nicht beliebig veringern, da mit dem Unterschreiten eines gewissen Schwellenwertes
(hab' ich jetzt nicht auswendig im Kopf) sich das Jetpack dummerweise automatisch von selbst aktiviert.

Ein "Low Gravity Lift" bei dem die Schwerkraft soweit verringert ist dass bequem von einen Stockwerk ins nächste gehopst werden kann
ist aber gut umsetzbar!
Total überflüssig und braucht kein Mensch (vom Energieverbrauch ganz zu schweigen), aber allein schon aus Prinzip und "weil's geht":



Ein Projekt, das mir tierisch Spass gemacht hat... :)

Survival - Werkzeuge / Neubeginn

$
0
0
Der Beitrag hier wird eher ein Mix aus "Gebautes" und "Tagebuch"...

Tja, wenn man wie ich (wieder einmal ;) ) ganz am Anfang steht,
sollen die ersten Konstrukte einfach gestrickt, wenig Material kosten und schnell zu bauen sein.
Trotzdem möchte man sie ein Weilchen nutzen bis die Recourcen da sind um besseres Gerät anzuschaffen.
Also völliger Murks sollten sie dann doch nicht sein... :P

Mein Startschiff im Orbit war eben jenes mit nur einem Assembler,
die Raffinerie musste erst noch zusammengeschraubt werden,
was mir dann doch ein wenig Improvisation abnötigte, aber machbar war...

Der Zufallsgenerator meiner Welt meinte es gut mit mir - Uranium in Hülle und Fülle,
Eisen, Cobalt und Nickel gleich um die Ecke und nicht weit,
Gold, Silber und Platin nahezu kinderleicht zu finden, Eis sowiso...

Und Silizium? - Ist ausgestorben und abgeschafft! :S
Weit und breit nix zu finden, eine Raumkugel von 30 Kilometer abgesucht - keine Chance! 8|

Runter auf den Planeten hätte ich gekonnt, dazu hätte ich nur die Triebwerke umbauen müssen.
Aber ich wollte erstmal hier im Orbit ein Habitat errichten.

In meiner Not baute ich nun erstmal ein Gefährt mit Sensor - und wenn ich schon dabei bin
auch gleich mit Bohrkopf. Dann machte ich mich auf meine Mission...
Die Suche dauerte und dauerte - und wurde am Ende doch fündig - über 40 Kilometer von meinem Ausgangspunkt entfernt...

Hier das erste Konstrukt, welches ich zuweilen immer noch verwende, der "Damn Small Miner":


In der letzten Ansicht ist im Hintergrund noch das inzwischen teilweise ausgeschlachtete / umgebaute Startschiff zu erahnen,
welches später der Grundstein für das neue Fabrikationsgebäude werden sollte...

Das nächste, äusserst praktikable Werkzeug wäre dann dieses hier, der "GrindWelder":


Das Gerät mag hässlich wie die Nacht sein,
der praktische Nutzen hat sich im Einsatz aber bereits bestätigt.

Wer sich gefragt hat, wozu der obere Connector denn gut sein soll,
braucht auch hier nur einen Blick auf die letzte Ansicht zu werfen:
So wird kein Connector blockiert und häufiges Umrangieren entfällt.

Jedenfalls wäre ohne dieses Gerät das Aufbringen der Panzerung bei den Verteidigungsanlagen
oder die Verglasung des Fabrikationsgebäudes die reinste Qual. ^^

Aber dazu vielleicht mehr in einem anderen Beitrag...

Hydro Antriebe

$
0
0
Hallo!

Ich wollte mir nen Hydro Dingsbums Shuttle bauen. Aber ich komm nicht hoch. Der volle Tank ist ratzfatz alle. Muss ich auch Antriebe für den Planeten dran bauen?

Auto gesucht

$
0
0
Hi Leute, nach mehreren erneuten versuchen ein gut fahrendes Auto im Survival-Singleplayer zu bauen, bin ich mal wieder an meine Frustrationsgrenze gestoßen. Habe schlichtweg keine Lust mehrere Stunden an den einstellungen am Fahrwerk zu tüfteln um dann doch festzustellen das ich das Auto wohl anders hätte bauen müssen.
Hab schon mehrere einstellungen probiert die angeblich gut sein sollen, irgendwie funktioniert das nicht.

Hat Jemand von euch ein gut funktionierendes Fahrzeug, das sich annähernt angenehm fahren lässt? Würde gern eins für transporte und eins zum aufklären haben.

Wäre für einen guten Blueprint sehr dankbar. :love:

Factory "Good Hope Base" (under construction) / Die Entstehungsgeschichte...

$
0
0
Jeder Space Engineer braucht es, einen Ort an dem die Ideen verwirklicht und Visionen wahr werden können.

Der Grundstein ist gelegt und folgende Überlegungen prägten die Auslegung des Konzepts:

Wieviel ist nötig?
Ich entschied mich dafür, die Kapazität für Erzverarbeitung und Fertigung im "Doppelpack" auszulegen.
Also zwei Lichtbogenöfen, zwei Raffinerien mit jeweils zwei Produktivitäts- und Effiziensmodulen,
zwei Assembler ebenfalls mit zwei Produktivitätsmodulen.
Frei nach dem Motto: "Nimm zwei!"

Die Lichtbogenöfen können bei Bedarf vorab Eisen, Nickel und Kobalt "wegarbeiten",
so bleibt mehr Kapazität für die Raffinerien...
Wenn nötig wird die Modulausstattung der Raffinerien später noch etwas angepasst.
Die zwei Assembler können mit den insgesamt vier Produktivitätsmodulen und im Coop-Modus
instant fast alles schneller herkloppen als ich es je wegarbeiten könnte.
Was wiederum einen reibungslosen Materialfluss voraussetzt und zum nächsten Punkt führt.

Das Conveyor-System / Der Materialtransport - keep it simple...
Eigentlich will ich die Sache möglichst einfach halten.
Eindeutiger Materialfluss / Eingabe auf der einen Seite, Ausgabe auf der anderen Seite,
alle weiteren Förderleitungen führen direkt zu den jeweiligen Systemen. (Life-Support, Abwehrsystem etc.)
Hier mal eine Ansicht, wo man das Wesentliche erkennen kann:



Rechts oben der Wareneingang, Sortierer oberhalb des Containers (nicht sichtbar) lagert jegliches antransportierte Material erstmal ein.
Raffinerien und Lichtbogenöfen können sich das Material nehmen, der Sortierer am Zugang verhindert ein zurückschieben des Materials.
Links oberhalb der Raffinerien ist der zweifache Warenausgang, Sortierer verhindern auch hier das Einlagern von Erz in den Connectoren.
Ebenso sind auch Uranbrennstäbe gesperrt, damit zum Aufladen angedockte Fahrzeuge mit Reaktoren sich da nichts "klauen" können.
Der Sortierer am Ausgang der Assembler dient eigentlich nur dazu, bei Bedarf das gesamte Material aus der Maschinerie abzuziehen
und nach rechts unten einzulagern, ansonsten wäre er überflüssig.
Die Lichtbogenöfen und der Reaktor sind unterhalb der Raffinerien angeschlossen
und haben eine direkte Verbindung zum unteren Einlagerungscontainer. (welche aber eigentlich nichtnötig wäre)
Das Life-Support bedient sich direkt vom oberen Eingangscontainer. Es ist geplant, den Air Vent für die Luftschleuse
direkt unter der Medi-Bay anzuschliessen.


In der Ansicht ist die Rücklaufleitung vom unteren zum oberen Container sichtbar,
damit später auch oben vom Warenausgang auf das eingelagerte Material zugegriffen werden kann,
ausserdem kann die Maschinerie bei Überlauf in den oberen Container auslagern.

Ach ja, der gelbe Container da ist ein Überbleibsel mit allerlei Sammelsurium, kommt bei Gelegenheit mal weg.
Und die Leitung da unten rechts führt zum "nördlichen" Geschützturm... ^^


Mir fällt auf, dass Ganze liest sich komplizierter, als es in Wirklichkeit ist. :rolleyes:

Fortsetzung folgt...

#Abgelehnt# Voting: Radar Mod

$
0
0
Aktuell wird stark Diskutiert ob der Vanilla Server einen weiteren Mod erhalten soll.

Hintergrund ist das man im pvp keine Gegner sieht / Findet da schlicht weg niemand die Antenne auf Full Range aktiv hat.
Nachteil, Verstecken wird schwieriger da jedes Objekt in einer 50km Range angezeigt wird wie auf dem bild zu sehen...





[b]............ edit 10.01.2017 ...........................................................[/b]

Ich gebe mal Stellvertretend ein Feedback zum Voting,

41% Der Stimmen wurden Direkt für "Ja" sowie für "Nein" gewählt und weitere 19% sind als Enthaltend zu sehen. Das Team der Administratoren war von Anfang an eher Negativ zum Mod eingestellt und haben das Ergebnis abgewartet, um die Community mit entscheiden zu lassen.

Letztendlich wurde gegen diesen Mod entschieden!

Begründung:
- Dieser Mod für Anfänger mehr Nachteile als Vorteile hat.
- Nur das Offline Raiden primär fördert.
- Die Community nicht eindeutig für den Mod ist.
Viewing all 555 articles
Browse latest View live