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Channel: Forum - Space-Engineers.de
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[Ger] Sci-Fi Star Trek-Wars-Gate Halo (11 Slot)

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Huhu liebe Coommunity! :D

Ich suche auf diesem Wege mal ein paar Mitspieler =D

Es handelt sich um einen Survival Server, der besonders für Neulinge gedacht ist. Im Jetzigen Stadium befindet sich der Server im Kreativ Modus, um Spielern die Möglichkeit zu geben sich selbst einen einfachen Start zu geben – Sind genügen Leute vorhanden wird der Server umgestellt und das eigentliche Survival Game beginnt =)

Es gibt 14 modd´s wie z.b. Schilde, einige Star Trek Props, Gate´s, Letters ect... ;D

Es gibt einen Ts3 zum Quatschen ;D

Derzeit gibt es keine Planeten, da das Star System irgendwie zu micro Laags führt – je nach Anteilname wäre aber möglich sich Alternativen einfallen zu lassen, oder ob man zumindest einen Planeten inc Mond Spawnt (sollte die Karte verändert werden, bekommt ihr all eure Sachen natürlich wieder – nichts geht verloren!)

Vllt hat ja jemand Lust – Server Name: [Ger] Sci-Fi Star Trek-Wars-Gate Halo (11 Slot)

Freundlichste Grüße, Loundness =)

Schilde !!!

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Hey leute ich habe ne mod gefunden die denn ein oder anderen etwas unbekannt ist aber ich sag euch die ist richtig geil :D

Wer wollte nicht schon immer schilde haben die wirklich funktioniren ... Genau ALLE !
Und ich empfehle dazu noch passend die star trek phaser mod :D
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Steam workshop ( schilde ) : steamcommunity.com/sharedfiles…504816&searchtext=shield+
Steam workshop ( Phaser ) : steamcommunity.com/sharedfiles…358&searchtext=Star+trek+
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Hoffe die gefallen euch :D

Planetenabstände

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Habe das Szeanrio mit mehreren Planeten angefangen und bin mitlerweile auf dem weg zum nächsten.
Bin jetzt schon knapp 400 km geflogen aber der Planet kommt / wird kaum größer , der "start" planet mit mond wird allerdings merkbar kleiner .

wie viel KM muss ich mindestens machen ?^^

hat da schon jemand erfahrungen machen können?

Die Namen der Planeten und ihrer Monde...

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Wenn in Space Engineers bisher immer von den Planeten geredet wurde,
war immer nur vom "Alienplaneten" oder dem "Mond" und der "Erde"
oder dem "Mond des Alienplaneten" oder vom "Mars / marsähnlichen Planeten" oder...
...und so weiter, und so fort - die rede.

Sofern es noch nicht irgendwo geschehen ist:

Was würdet ihr davon halten, ein Thema hier im Forum zu eröffnen,
in dem jeder wer mag Vorschläge zur Benennung der Planeten und deren Trabanten
(inklusive Sonne) machen kann?

Natürlich nichts bindendes oder so, sondern einfach als gedankliche Spielerei...

Bevor ich in Versuchung komme und selbst ein paar *ähem* Vorschläge mache,
wollte ich mal wissen, was ihr davon haltet. ^^

Spieler suche für Überleben auf Planeten [Server auf Root vorhanden]

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Aloha.

Leider hat von meinen bekannten keiner wirklich lust auf Space Engineers, deswegen suche ich einfach mal hier.
Ich würde gern auf den Planten im Überlebensmodus starten, erstmal ohne Mods (später können die gern dazu gefügt werden, um erstmal die Planten auf Vanilla kennen zu lernen).
Gespielt habe ich schon einige Stunden, fange also nicht von 0 an. Leider ist es alleine immer doof und auf einem Server wo schon alles existiert habe ich auch eher weniger Interesse dran.

Ich könnte einen Server bereit stellen, dieser würde auf einem sehr leistungsstarken Root liegen mit Ts3 etz.


Bei fragen oder Interesse schreibt mich einfach hier an oder im Stream unter Mr_Berac (Der mit dem Bart im Bild :D )


Grez
Mr_Berac

S-E Server auf einem RootServer

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Hallo habe ein paar fragen, was ist wenn der server aufeinmal runterfährt und dann steht Steam logoff, wenn manche connecten wollen

2. ist die Gryptokammer mitlerweille gefixt? hatten mal das problem, ist jemand in der kammer ausgeloggtt und will sich einloggen fährt ebenfalls der server runter und steht daselbe

Update?

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Hallo,
vorgestern kam ja das neue Update raus. Bloß ich habe das heute erst gemerkt, weil auf dem Yt-Kanal von SE war. Doch ich habe kein Update bekommen 8| . Hab ihr das auch oder ist das nur bei mir so?

Freue mich auf eure Antworten!

MfG Max

Andy-Blackknight

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Hallo ich bin Andy-Blackknight gründer von Gaming-Networ Lost-Survivors,
ich habe einen guten Rootserver gemietet und bin im wiederaufbau meiner Community.
geb. 1975
und eine kleine tochter geb. 2011

Lg
Andy-Blackknight

Problem mit Autopilot

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Hallo Freunde,

ich hoffe, ich mache nun keinen Doppelpost zu dem o.g. Thema. Zumindest habe ich mittels Suche nichts zu dem Thema finden können.

Ich habe zwei Fragen zu dem Autopiloten von dem Fernsteuerungsblock. Wie der Autopilot theoretisch funktionieren soll, habe ich soweit verstanden. Nur leider funktioniert er in der Praxis nicht ganz so, wie erhofft.
Zum Einen fliegt das Schiff bei mir rückwärts, wenn ich sage, er soll den Wegpunkt vorwärts anfliegen und das Gleiche gilt, wenn ich ihm sage, er solle rückwärts anfliegen. In diesem Fall fliegt das Schiff den Wegpunkt vorwärts an. Bei Abwärts beispielsweise macht er genau das, was er machen soll. Habt ihr das Problem auch? Wenn nicht, könnt ihr mir sagen, woran das bei mir liegen könnte?

Zum Anderen ist der Autopilot bei mir ziemlich ungenau. Trotz Präzisionsmodus nähert sich mein Schiff einem bestimmten Punkt nur auf 1-2m vor dem eigentlichen Wegpunkt an. Das ist in dem Moment problematisch, wenn ich ein Autodocking erreichen möchte. In meinem Fall ist das Schiff 1-2m zu weit vom Punkt entfernt oder es ist 1-2m über bzw. unter dem gesetzten Wegpunkt, sodass das Docking- Manöver nicht klappen kann. Habt ihr bereits Erfahrungen mit diesem Verhalten? Wenn ich mich vielleicht einfach zu "doof" anstelle, wäre es schön, wenn ihr mir kurz erläutern könntet, wie ich es besser machen könnte.

Ich bin auf jeden Fall über jede Hilfe dankbar.

Viele Grüße
Firefighter88

Update Version 01.146 – Verbesserte Meteoriten & Backup-Speicherstände

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Zusammenfassung

Dieses wöchentliche Update enthält Verbesserungen für Meteoriten, Speicherstände und den In-Game Chat.
Meteore und Meteoroiden haben jetzt unterschiedliche Partikel. Meteoroiden ziehen einen Dunstschweif hinter sich her, aber sobald sie in die Atmosphäre eintreten (und damit Meteore werden) ziehen sie einen Feuerscheif hinter sich her. Außerdem erzeugen sie jetzt beim Aufschlag größere Krater. Zu guter Letzt wurden Veränderungen vorgenommen, damit Meteroiden seltener und ungenauer auf Strukturen des Spielers zielen.
Wir haben die Möglichkeit hinzugefügt, automatisch Sicherheitskopien eurer Welten anzulegen. Die maximale Anzahl an Backups kann in den Welteinstellungen festgelegt werden (Standard: 5). Backups können komplett deaktiviert werden indem der Wert auf 0 gestellt wird. Sobald die maximale Anzahl Backups erreicht ist werden die ältesten mit neueren überschrieben. Im Moment kann auf die Sicherheitskopien nur mit einem Dateibrowser zugegriffen werden, aber wir planen, sie in Zukunft in die Benutzeroberfläche zu integrieren. Durch dieses neue Feature werdet ihr in Zukunft stets ältere Versionen eurer Welt zur Verfügung haben, selbst wenn automatisches Speichern deaktiviert ist.
Der In-Game Chat wurde um einen globalen Verlauf erweitert. Bitte beachtet, dass ihr keine Nachrichten sehen werdet, die geschrieben wurden bevor ihr einem Spiel beigetreten seid. Außerdem haben wir den Fehler behoben, der Geschütze dazu veranlaßte, Köder zu ignorieren – sie sollten jetzt wie geplant von automatischen Kanonen vor allem anderen beschossen werden.


Features
- Automatisch angelegte Autosave-Backups
- Verbesserte Meteoriten
- Globaler Chatverlauf
- Verbesserte Fehlerlogs für Mods (Danke an Duncan!)


Fixes

- Spieler konnten das vierte Tutorial nicht beenden
- Platzieren neuer Blöcke im Weltraum erzeugte zwei Blöcke
- Verlassen des Cockpits im Überlebensmodus aktivierte Ansicht aus der 3ten Person
- Geschütze ignorierten Köder
- Charakter flog aufwärts wenn er ein Schiff fernsteuerte
- Neue Triebwerke funktionierte nicht
- Probleme mit den 5x5 Rädern im Symmetriemodus behoben
- Ausgeschaltete LCD-Paneele waren pink
- Schwache Hervorhebung auf kleinen Grids behoben
- Clippingprobleme mit leichter Panzerung (Invertierte Ecke) behoben
- Probleme mit dem Bohrer im ersten Planeten-Tutorial behoben
- Auf Motoren montierte Antennen konnten nicht auf andere Antennen zugreifen ("außer Reichweite!")
- GPS eines toten Charakters wurde nicht aktualisiert
- Laufen auf Alien-Sand spielte die Animation für Grasboden ab


Video




Quelle Keen Software House


Mit freundlichen Grüßen,
Euer Team von Space-Engineers.de

Interstellar Rift

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Moin Moin ihr Engi´s und Engiinnen^^,

den Monolog, den ich hier grade geschrieben hatte, lasse ich mal sein und mach nur ein paar kleine Eckpunkte, warum ein SE begeisteter dieses Spiel auch mögen könnte:

-problemloses Mulicrew! (Pulsar lässt grüßen)
-nach Einarbeitungszeit guter Schiff Editor
-netter MMO Ansatz
-Kein MP Zwang aber mit funkioniert alles einfacher (Toll Ein Anderer Machts ist immer gut ;) )
-nette Optik


Genug von dem Hypen ^^ Schaut einfach selber mal rein das Spiel kann ein wenig Aufnerksamkeit gut brauchen. Ist aber noch eine recht frühe Alpha ;) Also seid nicht zu traurig drum, das hier und da noch ein wenig Blöcke da sind ;)




Sauerstoffversorgung bei "in Gestein" gebaute Gebäude

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Hallo,
hat das Spiel ein Problem damit wenn ich halb in einen Berg hinein baue? Geht hier um die Sauerstoffversorgung, die Lüfter sagen mir das keine Kompression vorherscht obwohl definitiv rings um alles zu ist?!

Trägheitsdämpferbug

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Hallo an alle,

zur Einleitung möchte ich sagen das ich bereits ne ganz weile gegoogelt und auch das Forum hier durchsucht habe ohne eine Lösung zu finden.

Nun zum Problem:

Kurz gesagt die Trägheitsdämpfer scheinen bei mir bzw auch den leuten die auf meinen Server spielen bugy zu sein. Das beschriebene Problem tritt bei mehren schiffen auf(auch starter schiffe). Das sieht dann wie folgt aus. Ich steige in mein Schiff und löse das landinggear. Schiff steht still alles super. Aktiviere ich nun aber den trägheitsdämpfer beginnt mein schiff zu steigen. Ich kann zwar gegensteuern aber leider ist gezieltes fliegen so nunmal unmöglich. Interessanterweise kann ich auch die komplette Energie abschalten und bleibe weiter in der aufwärtsbewegung obwohl mich der Planet ja wieder runterhohlen müsste.

Über Hilfe oder Irgendwelche Tipps würde ich mich sehr freuen. Wir haben grade zu dritt ne runde auf dem "Mars" angefangen und ohne funktionierendes Bohrschiff können wir ja direkt wieder aufhören:-(

MfG

Atlan

Schiff kippt nach Hinten-Rechts - Was tun?

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Moin,

ich habe ein ziemlich nerviges Problem mit meinem Schiff.
Wenn es in der Luft steht, kippt es nach hinten rechts weg. Ich kann also
nicht wirklich hovern, was zum Landen ziemlich blöd ist.

Mein Schiff hat eine Masse von 4077 Tonnen, 26 Gyros, 159 Triebwerke (Mix aus Atmosphären Triebwerken und Normalen).
Die Reaktoren haben eine Gesamtleistung von 600.00 MW.
Die Triebwerke reichen aus, da ich einen Mod benutze bei dem die die doppelte Schubkraft haben.

Warum kippt denn jetzt mein Schiff?
Habe ich etwas "falsch" ausbalanciert. Aber da müssten ja eigentlich die Trägheitsdämpfer
reagieren.
Ich habe auch schon künstliche Masse vorne im Schiff platziert. Das hat aber nichts gebracht.

Hat sonst noch jemand eine Idee woran es liegen könnte?

Grüße
Sodrer

Fehlermeldung beim Start (12.08.2016)

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Hallo zusammen,

Beim Starten des Spiels erscheint eine Fehlermeldung! Siehe dazu das beigefügte Bild unten !
Ich habe eine Graka GTX 980 Ti und DX11 installiert. Leider startet das Spiel nicht.
Kann mir bitte jemand bei dem Problem helfen !?

Forum sucht neuen engagierten Owner

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Spcemarine und ich werden aus beruflichen Gründen in Zukunft immer weniger Zeit für das Forum haben und suchen aus diesem Grund einen fähigen Owner der diese Aufgabe übernimmt.

Solltet ihr Interesse haben, dann könnt ihr mir gerne eine PM schreiben und mir in dieser PM erklären warum gerade ihr der Richtige für diese Aufgaben seid.


Wenn ihr das Forum in der aktuellen Art und Weise weiterführen möchtet braucht ihr:

- ausreichend Webspace (belegt sind aktuell 2 GB)
- eine aktuelle Burningboard Lizens (4.1)
- einen Teamspeakserver
- Spaß an administrativen Dingen
- 2 Plugins für das Forum die ihr neu kaufen müsstet (ca. 31 €)

Die Übergabe beinhaltet selbstverständlich:

- die Daten des aktuelle Forum
- die Datenbank
- Die Domains Space-Engineers.de
spaceengineers.de/

Für die Übernahme der Domains enstehen euch keine Kosten.

Hallo Weltraumforscher.

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Ich bin Simon, 21 Jahre jung, schon ein paar mal hier vorbeigejumpt und freue mich hier zu sein.

Netter Platz auf aktivem Server gesucht

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Hallo,
ich hatte bisher leider eher Pech bei meinen Multiplayer versuchen, entweder unstimmigkeiten, oder wie jetzt zuletzt durch ein Update sinkende Mitspielerzahlen gegen 0, Performanceprobleme und löschung der Ressourcen im Lager.

Das frustriert...

Ich suche daher einen Platz auf einen netten Survival Server. Gerne mit Start im Weltraum (Asteroidenfeld oder so) und mit wenigen, dafür aber guten Mods.

Teamspeak ist möglich, ansonsten aber bin ich mehr der "Gelegenheitsengineer" der auch mal ein oder zwei Tage nicht on kommt, ansonsten aber gewissenhaft und mit Plan eigene Projekte umsetzt =)

MfG

Block wird automatisch als neues schiff gesetzt

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mahlzeit,

Aus unerfindlichen gründen kann ich so ohne weiteres keine blöcke an eine Station oder anderes schiff randübeln, es wird immer ein neues schiff erstellt...ich kann sogar über "R" auswählen ob ein großes oder ein kleines.

Wie krieg ich das wieder auf standart?
Somal meine blockliste im "G"-menü seitdem nur blöcke anzeigt mit denen man auch neue schiffe bauen könnte...btw: ich hab keine mods die sowas hervorrufen könnten und das trat mitten beim zocken auf...

Dank im voraus, rocky

Probleme seit dem Update 19.8.16

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Moin moin,

bei mir hat sich gestern ein Update installiert. Leider gibt es nun ein paar Probleme. Mein spiel läuft auf dem Dawn Server im Multiplayer (falls das wichtig ist).

-> Ich habe in der Konfiguration EnableOxygen auf true gesetzt. Dennoch sagen mir meine airconveyor das ich oxygen deaktiviert hätte (Basis befindet sich auf einem Planeten).

-> Zweite viel schlimmere Problem. im "G"- Menü finde ich keine gerade conveyor tube für meine Station mehr. Die Abgewinkelte variante ist da.

Hab schon ein paar dinge versucht. Alter Spielstand installiert (der noch Lokal lag). Server Restart. Nichts hilft. Ist das ein bekannter Bug?


Gruß
Patrick
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