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SE startet nicht, weil meine Grafikkarte angeblich nicht ausreicht

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Hallo Zusammen,

ich habe mir gerade SE gegönnt und der Start wird mit der Meldung abgebrochen "Unable to initialize Direct3D11. Also habe ich DirectX11 aktualisiert, doch das Problem bleibt bestehen.

Kann mir jeman einen Rat geben?

Mein System
Windows 7 64Bit
intel i7 2,67 GHz
16GB RAM
GeForce GTX 960

SE-Log

2016-12-23 12:07:46.261 - Thread: 1 -> Log Started
2016-12-23 12:07:46.261 - Thread: 1 -> Timezone (local - UTC): 1h
2016-12-23 12:07:46.261 - Thread: 1 -> App Version: 01_167_003
2016-12-23 12:07:46.261 - Thread: 1 -> Steam build: Always true
2016-12-23 12:07:46.261 - Thread: 1 -> Is official: True [NO][IS][NAMP]
2016-12-23 12:07:46.261 - Thread: 1 -> Environment.ProcessorCount: 8
2016-12-23 12:07:46.261 - Thread: 1 -> Environment.OSVersion: Microsoft Windows NT 6.1.7601 Service Pack 1
2016-12-23 12:07:46.261 - Thread: 1 -> Environment.CommandLine: D:\Steam\steamapps\common\SpaceEngineers\Bin64\SpaceEngineers.exe
2016-12-23 12:07:46.261 - Thread: 1 -> Environment.Is64BitProcess: True
2016-12-23 12:07:46.261 - Thread: 1 -> Environment.Is64BitOperatingSystem: True
2016-12-23 12:07:46.261 - Thread: 1 -> Environment.Version: 4.6.1 or later (394271)
2016-12-23 12:07:46.261 - Thread: 1 -> Environment.CurrentDirectory: D:\Steam\steamapps\common\SpaceEngineers\Bin64
2016-12-23 12:07:46.261 - Thread: 1 -> MainAssembly.ProcessorArchitecture: Amd64
2016-12-23 12:07:46.261 - Thread: 1 -> ExecutingAssembly.ProcessorArchitecture: Amd64
2016-12-23 12:07:46.261 - Thread: 1 -> IntPtr.Size: 8
2016-12-23 12:07:46.261 - Thread: 1 -> Default Culture: de-DE
2016-12-23 12:07:46.261 - Thread: 1 -> Default UI Culture: de-DE
2016-12-23 12:07:46.261 - Thread: 1 -> IsAdmin: False
2016-12-23 12:07:46.276 - Thread: 1 -> MyConfig.Load() - START
2016-12-23 12:07:46.276 - Thread: 1 -> Path: C:\Users\Olaf\AppData\Roaming\SpaceEngineers\SpaceEngineers.cfg
2016-12-23 12:07:46.339 - Thread: 1 -> GraphicsRenderer: DirectX 11
2016-12-23 12:07:46.339 - Thread: 1 -> DebugInputs: VRage.Serialization.SerializableDictionary`2[System.String,Sandbox.Engine.Utils.MyConfig+MyDebugInputData]
2016-12-23 12:07:46.339 - Thread: 1 -> Language: 0
2016-12-23 12:07:46.339 - Thread: 1 -> MyConfig.Load() - END
2016-12-23 12:07:46.339 - Thread: 1 -> Checksum file is missing, game will run as usual but file integrity won't be verified
2016-12-23 12:07:47.821 - Thread: 1 -> WMI {
2016-12-23 12:07:47.836 - Thread: 1 -> {
2016-12-23 12:07:47.836 - Thread: 1 -> Caption = NVIDIA GeForce GTX 960
2016-12-23 12:07:47.836 - Thread: 1 -> AdapterRam = 4293918720
2016-12-23 12:07:47.836 - Thread: 1 -> DriverVersion = 21.21.13.7633
2016-12-23 12:07:47.836 - Thread: 1 -> DriverDate = 20161211000000.000000-000
2016-12-23 12:07:47.836 - Thread: 1 -> Description = NVIDIA GeForce GTX 960
2016-12-23 12:07:47.836 - Thread: 1 -> DeviceID = VideoController1
2016-12-23 12:07:47.836 - Thread: 1 -> Name = NVIDIA GeForce GTX 960
2016-12-23 12:07:47.836 - Thread: 1 -> VideoProcessor = GeForce GTX 960
2016-12-23 12:07:47.836 - Thread: 1 -> VideoArchitecture = 5
2016-12-23 12:07:47.836 - Thread: 1 -> PNPDeviceID = PCI\VEN_10DE&DEV_1401&SUBSYS_00000000&REV_A1\4&34A1109&0&0018
2016-12-23 12:07:47.836 - Thread: 1 -> InstalledDisplayDrivers = nvd3dumx.dll,nvwgf2umx.dll,nvwgf2umx.dll,nvd3dum,nvwgf2um,nvwgf2um
2016-12-23 12:07:47.836 - Thread: 1 -> }
2016-12-23 12:07:47.836 - Thread: 1 -> }
2016-12-23 12:07:48.725 - Thread: 1 -> Steam.IsActive: True
2016-12-23 12:07:48.725 - Thread: 1 -> Steam.IsOnline: True
2016-12-23 12:07:48.725 - Thread: 1 -> Steam.OwnsGame: True
2016-12-23 12:07:48.725 - Thread: 1 -> Steam.UserId: 76561197988888504
2016-12-23 12:07:48.725 - Thread: 1 -> Steam.UserName: Ghostmaker
2016-12-23 12:07:48.725 - Thread: 1 -> Steam.Branch:
2016-12-23 12:07:48.725 - Thread: 1 -> Build date: 2016-12-23 12:14
2016-12-23 12:07:48.725 - Thread: 1 -> Build version: 0.1.6201.436
2016-12-23 12:07:48.897 - Thread: 1 -> MySandboxGame.Constructor() - START
2016-12-23 12:07:48.897 - Thread: 1 -> Game dir: D:\Steam\steamapps\common\SpaceEngineers\Bin64
2016-12-23 12:07:48.897 - Thread: 1 -> Content dir: D:\Steam\steamapps\common\SpaceEngineers\Content
2016-12-23 12:07:48.913 - Thread: 1 -> Found processor count: 8
2016-12-23 12:07:48.913 - Thread: 1 -> Using processor count: 8
2016-12-23 12:07:51.691 - Thread: 1 -> MyDefinitionManager.LoadScenarios() - START
2016-12-23 12:07:51.706 - Thread: 1 -> 2c05f1b99b90624b8700ae2e900c4b948824515f
2016-12-23 12:07:52.424 - Thread: 1 -> Loading scenarios
2016-12-23 12:07:52.642 - Thread: 1 -> MyDefinitionManager.LoadScenarios() - END
2016-12-23 12:07:52.642 - Thread: 1 -> Preallocate - START
2016-12-23 12:07:52.642 - Thread: 1 -> MySpaceBuildComponent - START
2016-12-23 12:07:52.642 - Thread: 1 -> MySpaceBuildComponent - END
2016-12-23 12:07:52.642 - Thread: 1 -> MySpaceWorldGenerator - START
2016-12-23 12:07:52.658 - Thread: 1 -> MySpaceWorldGenerator - END
2016-12-23 12:07:52.658 - Thread: 1 -> MyEntities - START
2016-12-23 12:07:52.720 - Thread: 1 -> MyEntities - END
2016-12-23 12:07:52.720 - Thread: 1 -> MyObjectBuilder_Base - START
2016-12-23 12:07:52.720 - Thread: 1 -> MyObjectBuilder_Base - END
2016-12-23 12:07:52.720 - Thread: 1 -> MyTransparentGeometry - START
2016-12-23 12:07:52.767 - Thread: 1 -> MyTransparentGeometry - END
2016-12-23 12:07:52.767 - Thread: 1 -> MyCubeGridDeformationTables - START
2016-12-23 12:07:52.783 - Thread: 1 -> MyCubeGridDeformationTables - END
2016-12-23 12:07:52.783 - Thread: 1 -> MyMath - START
2016-12-23 12:07:52.783 - Thread: 1 -> MyMath - END
2016-12-23 12:07:52.783 - Thread: 1 -> MySimpleObjectDraw - START
2016-12-23 12:07:52.783 - Thread: 1 -> MySimpleObjectDraw - END
2016-12-23 12:07:52.798 - Thread: 1 -> MyDefinitionManager - START
2016-12-23 12:07:52.798 - Thread: 1 -> MyDefinitionManager - END
2016-12-23 12:07:52.798 - Thread: 1 -> MyCubeGridDefinitions - START
2016-12-23 12:07:52.861 - Thread: 1 -> MyCubeGridDefinitions - END
2016-12-23 12:07:52.861 - Thread: 1 -> MyAIActionsParser - START
2016-12-23 12:07:52.861 - Thread: 1 -> MyAIActionsParser - END
2016-12-23 12:07:52.861 - Thread: 1 -> MyMultiplayerBase - START
2016-12-23 12:07:52.861 - Thread: 1 -> MyMultiplayerBase - END
2016-12-23 12:07:52.861 - Thread: 1 -> MyMultiplayerServerBase - START
2016-12-23 12:07:52.861 - Thread: 1 -> MyMultiplayerServerBase - END
2016-12-23 12:07:52.861 - Thread: 1 -> MyDedicatedServerBase - START
2016-12-23 12:07:52.861 - Thread: 1 -> MyDedicatedServerBase - END
2016-12-23 12:07:52.861 - Thread: 1 -> MyMultiplayerClientBase - START
2016-12-23 12:07:52.861 - Thread: 1 -> MyMultiplayerClientBase - END
2016-12-23 12:07:52.861 - Thread: 1 -> MyMultiplayerLobbyClient - START
2016-12-23 12:07:52.861 - Thread: 1 -> MyMultiplayerLobbyClient - END
2016-12-23 12:07:52.861 - Thread: 1 -> MyServerDebugCommands - START
2016-12-23 12:07:52.861 - Thread: 1 -> MyServerDebugCommands - END
2016-12-23 12:07:52.861 - Thread: 1 -> MyClientDebugCommands - START
2016-12-23 12:07:52.861 - Thread: 1 -> MyClientDebugCommands - END
2016-12-23 12:07:52.861 - Thread: 1 -> MyMultiplayerClient - START
2016-12-23 12:07:52.861 - Thread: 1 -> MyMultiplayerClient - END
2016-12-23 12:07:52.861 - Thread: 1 -> MyMultiplayerLobby - START
2016-12-23 12:07:52.861 - Thread: 1 -> MyMultiplayerLobby - END
2016-12-23 12:07:52.861 - Thread: 1 -> MyDedicatedServer - START
2016-12-23 12:07:52.861 - Thread: 1 -> MyDedicatedServer - END
2016-12-23 12:07:52.861 - Thread: 1 -> MyAiTargetManager - START
2016-12-23 12:07:52.861 - Thread: 1 -> MyAiTargetManager - END
2016-12-23 12:07:52.861 - Thread: 1 -> MyEntityComponentsDebugDraw - START
2016-12-23 12:07:52.861 - Thread: 1 -> MyEntityComponentsDebugDraw - END
2016-12-23 12:07:52.861 - Thread: 1 -> MyChatHistory - START
2016-12-23 12:07:52.861 - Thread: 1 -> MyChatHistory - END
2016-12-23 12:07:52.861 - Thread: 1 -> MySyncDestructions - START
2016-12-23 12:07:52.861 - Thread: 1 -> MySyncDestructions - END
2016-12-23 12:07:52.861 - Thread: 1 -> MyGuiIngameScriptsPage - START
2016-12-23 12:07:52.923 - Thread: 1 -> MyGuiIngameScriptsPage - END
2016-12-23 12:07:52.923 - Thread: 1 -> MyGuiScreenAdminMenu - START
2016-12-23 12:07:52.939 - Thread: 1 -> MyGuiScreenAdminMenu - END
2016-12-23 12:07:52.939 - Thread: 1 -> MyCommandCharacter - START
2016-12-23 12:07:52.939 - Thread: 1 -> MyCommandCharacter - END
2016-12-23 12:07:52.939 - Thread: 1 -> MyCommandConsole - START
2016-12-23 12:07:52.939 - Thread: 1 -> MyCommandConsole - END
2016-12-23 12:07:52.939 - Thread: 1 -> MyCommandEntity - START
2016-12-23 12:07:52.939 - Thread: 1 -> MyCommandEntity - END
2016-12-23 12:07:52.939 - Thread: 1 -> MySyncScenario - START
2016-12-23 12:07:52.939 - Thread: 1 -> MySyncScenario - END
2016-12-23 12:07:52.939 - Thread: 1 -> MySyncEntity - START
2016-12-23 12:07:52.939 - Thread: 1 -> MySyncEntity - END
2016-12-23 12:07:52.939 - Thread: 1 -> Preallocate - END
2016-12-23 12:07:52.954 - Thread: 1 -> MyCampaignManager.Constructor() - START
2016-12-23 12:07:52.985 - Thread: 1 -> MyCampaignManager.Constructor() - END
2016-12-23 12:07:52.985 - Thread: 1 -> MySandboxGame.Constructor() - END
2016-12-23 12:07:52.985 - Thread: 1 -> MyVideoModeManager.LogApplicationInformation - START
2016-12-23 12:07:52.985 - Thread: 1 -> Assembly.GetName: Sandbox.Game, Version=0.1.6201.436, Culture=neutral, PublicKeyToken=null
2016-12-23 12:07:52.985 - Thread: 1 -> Assembly.FullName: Sandbox.Game, Version=0.1.6201.436, Culture=neutral, PublicKeyToken=null
2016-12-23 12:07:52.985 - Thread: 1 -> Assembly.Location: D:\Steam\steamapps\common\SpaceEngineers\Bin64\Sandbox.Game.dll
2016-12-23 12:07:52.985 - Thread: 1 -> Assembly.ImageRuntimeVersion: v4.0.30319
2016-12-23 12:07:52.985 - Thread: 1 -> MyVideoModeManager.LogApplicationInformation - END
2016-12-23 12:07:53.001 - Thread: 1 -> MyVideoModeManager.LogEnvironmentInformation - START
2016-12-23 12:07:53.001 - Thread: 1 -> Win32_ComputerSystem.Manufacturer: MSI
2016-12-23 12:07:53.001 - Thread: 1 -> Win32_ComputerSystem.Model: MS-7522
2016-12-23 12:07:53.001 - Thread: 1 -> Virtualized: False
2016-12-23 12:07:53.017 - Thread: 1 -> Environment.ProcessorName: Intel(R) Core(TM) i7 CPU 920 @ 2.67GHz
2016-12-23 12:07:53.017 - Thread: 1 -> ComputerInfo.TotalPhysicalMemory: 17,170,550,784 bytes
2016-12-23 12:07:53.017 - Thread: 1 -> ComputerInfo.TotalVirtualMemory: 8,796,092,891,136 bytes
2016-12-23 12:07:53.017 - Thread: 1 -> ComputerInfo.AvailablePhysicalMemory: 11,997,270,016 bytes
2016-12-23 12:07:53.017 - Thread: 1 -> ComputerInfo.AvailableVirtualMemory: 8,795,183,181,824 bytes
2016-12-23 12:07:53.017 - Thread: 1 -> Drive C: | Capacity: 119,926,681,600 bytes | Free space: 47,612,612,608 bytes
2016-12-23 12:07:53.017 - Thread: 1 -> Drive D: | Capacity: 1,000,202,039,296 bytes | Free space: 422,327,332,864 bytes
2016-12-23 12:07:53.017 - Thread: 1 -> MyVideoModeManager.LogEnvironmentInformation - END
2016-12-23 12:07:53.032 - Thread: 1 -> MySandboxGame.Initialize() - START
2016-12-23 12:07:53.313 - Thread: 1 -> MyGuiGameControlsHelpers()
2016-12-23 12:07:53.672 - Thread: 1 -> HkGameName: SpaceEngineers Release
2016-12-23 12:07:53.703 - Thread: 1 -> MySandboxGame.LoadData() - START
2016-12-23 12:07:53.703 - Thread: 1 -> MyDefinitionManager.PreloadDefinitions() - START
2016-12-23 12:07:54.233 - Thread: 1 -> eb4f9319b14eed9e1a0a7f78d02b4cc79153e9ff
2016-12-23 12:07:54.297 - Thread: 1 -> 53a2d110ce758158f245226204a4b13499d4ea6b
2016-12-23 12:07:54.297 - Thread: 1 -> f9fb8f43f20401910ee7ce4cc2ce3d97696ac646
2016-12-23 12:07:54.328 - Thread: 1 -> Loading sound definitions
2016-12-23 12:07:54.328 - Thread: 1 -> Loading shadow textures definitions
2016-12-23 12:07:54.328 - Thread: 1 -> WARNING: Unexpected behaviour may occur due to redefinition of 'Text shadow sets'
2016-12-23 12:07:54.328 - Thread: 1 -> MyDefinitionManager.PreloadDefinitions() - END
2016-12-23 12:07:54.375 - Thread: 1 -> MyAudio.LoadData - START
2016-12-23 12:07:54.453 - Thread: 1 -> MyAudio.CreateX3DAudio - Device: Lautsprecher (High Definition Audio-Gerät) - Channel #: 2
2016-12-23 12:07:55.857 - Thread: 1 -> MyAudio.LoadData - END
2016-12-23 12:07:55.861 - Thread: 1 -> MyConfig.Save() - START
2016-12-23 12:07:55.862 - Thread: 1 -> Path: C:\Users\Olaf\AppData\Roaming\SpaceEngineers\SpaceEngineers.cfg
2016-12-23 12:07:55.893 - Thread: 1 -> MyConfig.Save() - END
2016-12-23 12:07:55.924 - Thread: 1 -> MyGuiManager()
2016-12-23 12:07:56.104 - Thread: 1 -> MyScreenManager()
2016-12-23 12:07:56.212 - Thread: 1 -> MyConfig.Save() - START
2016-12-23 12:07:56.213 - Thread: 1 -> Path: C:\Users\Olaf\AppData\Roaming\SpaceEngineers\SpaceEngineers.cfg
2016-12-23 12:07:56.232 - Thread: 1 -> MyConfig.Save() - END
2016-12-23 12:07:56.241 - Thread: 1 -> MyGuiManager.LoadContent() - START
2016-12-23 12:07:57.331 - Thread: 11 -> MyDefinitionManager.PrepareBaseDefinitions() - START
2016-12-23 12:07:57.332 - Thread: 11 -> MyDefinitionManager.PrepareBaseDefinitions() - END
2016-12-23 12:07:57.357 - Thread: 1 -> MyGuiManager.LoadContent() - START
2016-12-23 12:07:57.358 - Thread: 1 -> MyGuiManager.LoadContent() - END
2016-12-23 12:07:57.358 - Thread: 1 -> MyGuiManager.LoadContent() - END
2016-12-23 12:07:57.372 - Thread: 1 -> Loading default controls
2016-12-23 12:07:57.798 - Thread: 1 -> MySandboxGame.LoadData() - END
2016-12-23 12:07:59.811 - Thread: 1 -> MySandboxGame.Initialize() - END
2016-12-23 12:07:59.814 - Thread: 1 -> Timer Frequency: 2610683
2016-12-23 12:07:59.814 - Thread: 1 -> Ticks per frame: 43693
2016-12-23 12:08:16.683 - Thread: 23 -> Exception occured: VRageRender.MyRenderException: No supported device detected!
Please apply windows updates and update to latest graphics drivers.
at VRageRender.MyRender11.CreateDevice(IntPtr windowHandle, Nullable`1 settingsToTry)
at VRageRender.MyDX11Render.CreateDevice(IntPtr windowHandle, Nullable`1 settings)
at VRageRender.ExternalApp.MyRenderThread.RenderThreadStart(Object param)
at System.Threading.ExecutionContext.RunInternal(ExecutionContext executionContext, ContextCallback callback, Object state, Boolean preserveSyncCtx)
at System.Threading.ExecutionContext.Run(ExecutionContext executionContext, ContextCallback callback, Object state, Boolean preserveSyncCtx)
at System.Threading.ExecutionContext.Run(ExecutionContext executionContext, ContextCallback callback, Object state)
at System.Threading.ThreadHelper.ThreadStart(Object obj)
2016-12-23 12:08:16.684 - Thread: 23 -> Hiding window
2016-12-23 12:08:16.689 - Thread: 23 -> Hiding window done
2016-12-23 12:08:16.689 - Thread: 23 -> Showing message
2016-12-23 12:08:16.698 - Thread: 23 -> ERROR: branch name cannot be resolved, services=
2016-12-23 12:08:16.698 - Thread: 23 -> ERROR: branch name cannot be resolved, services=
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2016-12-23 12:08:16.868 - Thread: 1 -> ERROR: branch name cannot be resolved, services=
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Programmblöcke deaktiviert?

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Sind die deaktiviert? ^^ In der Serverbeschreibung steht dass sie an sind, kann sie aber nicht verwenden - Das war eigentlich der ausschlaggebenste Punkt warum ich diesen Server gewählt hatte :/

Steam comes BACK

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Langsam aber doch kommt Steam wieder zurück :3 man sieht sich
Steam Services

Landefähiges Mutterschiff - Wie viel Schub braucht man da?

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Hallo zämä

Ich bin dran ein Mutterschiff zu erstellen welches alles beherbergt was man zum Überleben benötigt.
Das Einsatzgebiet ist der Weltraum aber ich möchte coole ausfahrbare Fahrwerke einbauen und die sind nur brauchbar, wenn man auch Landen kann.
Das Schiff wird so ausgelegt, dass es ohne Uran und im Normalfall ohne Hydros auskommt.

einige Fakten
  • 4 Hangars
    • 2 Hangars für zwei Kampfstaffeln à je 6 Bomber und 6 Fighter
    • Hangar für Hilfsschiffe (Transporter, Erkundungsschiffe)
    • Hangar für grosse Schiffe (aktuell 1 Langdistant-Shuttle, 1 Bohrer): Volumen rund 20x20x12
  • ca. 30 Quartiere
  • 4 Raffinerien, div. Assembler,
  • Spezielles Versorgungssystem (farbcodierung für Input, Waffensysteme, etc)
  • div. Panoramafenster
  • 4 Sonden / Relayantennen


Aktuelle Masse: 37'000'000
Vermutliche Masse bei Bauende: 50'000'000


Gemäss meinen Berechnungen benötige ich über 850 grosste Hydro-Triebweke, damit das Ding von der Erde wieder starten könnte. Oder mache ich da einen Rechnungsfehler? ;(

README: Richtig posten, da werden sie geholfen!

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Ein Absturz führt oft zu Unmut und Frust, der normale User kommt dann auf die Idee in ein oder das entsprechende Forum zu gehen, klappt den "Support" Bereich auf und haut seinen Thread raus.

So geht es definitiv nicht:

"HILFE!!! Mein Spiel stürzt immer ab"
siehe oben mit Fehlermeldung es funktioniert nicht mehr. Was muss ich machen?


Besser ist es erstmal Informationen zu sammeln und die Recherche ob es ein häufig auftretender Fehler ist und schon Lösungen parat sind.



Fangen wir an Informationen zu sammeln.

- Welches Betriebssystem?
- welche Bit Version?
- Was für Hardware ist installiert? (Wichtig sind: Arbeitsspeicher, Grafikkarte, Prozessor)
- Ist es ein Laptop, PC oder Tablet?
- Fehlerlog kopieren
- Eigene Fehlerbeschreibung (Regelmässiges oder zufälliges auftreten?)

HINWEIS Fehlerlog:
Spoiler anzeigen

Zu finden in "C:\Users\UserName\AppData\Roaming\SpaceEngineers\SpaceEngineers-VRageRender.log"

Alternativ auf dem Desktop: "Start -> Ausführen (einfach in die Suchleiste) -> Öffnen: %appdata% -> Ok"

AppData ist ein versteckter Ordner, wenn er nicht sichtbar ist musst du folgende Einstellung vornehmen.

Systemsteuerung -> (Darstellung und Anpassung) -> Ordneroptionen -> Reiter Ansicht -> Erweiterte Einstellung "Versteckte Dateien und Ordner" -> Auswählen "Ausgeblendete Dateien, Ordner und Laufwerke anzeigen. Fertig




Mit den gesammelten Informationen kann nun ein ansprechender Hilfe Thread gestartet werden.

HINWEIS Thread Erstellung:
Pro Problem wird ein Thread erstellt, auch wenn ein Absturzproblem ähnlich ist, ist es nicht gleich, und es führt nur zur Verwirrung wenn Probleme vermischt werden.

Einen aussagekräftigen Titel wählen, eine kurze Beschreibung des Problems und die gesammelten Informationen einfügen.
Es schadet auch nicht bereits angewendete Schritte beizufügen.

Nun heisst es abwarten, erwartet nicht innerhalb von 5 Minuten eine Antwort.



Erste Schritte zur Selbsthilfe:

- Erstmal NICHT den Rechner "Platt machen", und Windows neu aufsetzen, dies sollte die aller letzte Option sein. Auch wenn man überall liest "Mach den Rechner Platt". Dann kauft euch lieber Apple, da kann man nichts kaputt machen!

- Bei Abstürzen beim Start, probiert einfach mal aus das Spiel im Steam Ordner als Administrator zu starten oder die 32Bit Version zu nutzen, Steam nimmt hier natürlich bei einem 64Bit OS immer die 64Bit Version.

- Nach Windows Updates suchen und diese auch installieren.

- Treiber aktualisieren, besonders Grafiktreiber machen oft Probleme.
- Probiert hier auch alte Treiber wenn ihr der Meinung seid dass es vor einem Update noch lief.

- Das Spiel und auch Steam auf Updates prüfen, im Prinzip sollte da immer alles aktuell sein, aber man kann ja nie wissen.

- Gegebenenfalls das Spiel neu installieren (Savegames sichern!).


...zum Grusse,
WeaselForce

Fail Restart

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Hallo, der Admin der die Dichte nach dem vorletzten Restart wieder eingeschalten hatte und restartet hatte dürfte wohl einen Fehler gemacht haben, da wir nun nach dem 0Uhr Restart wieder auf dem Stand des Restarts nach Aktivierung der Dichte sind.

Ist eine Menge Arbeit was verloren ging ^^

Grüße aus Niedersachsen :D

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Meddl Loide,

ich bin der Julian, 16 Jahre alt, und komme aus einem kleinen Dörfchen in der nähe Hannovers.
Mehr gibt´s eigentlich nicht zu sagen :D

Ich wünsche euch allen frohe Weihnachten,
KeksKIng

SE Christmas Update? ^^

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das Game hatte grade ein kleines Update :o gibts dazu irgendwelche Infos?

Fahrwerk Bugg?!

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Hallo,
bin relativ neu hier (im Forum) und wollte fragen warum das Fahrwerk nicht so geht wie es gehen sollte.
Ich spiele eigentlich schon länger Space Engineers, hatte aber ne lange Zeit nicht mehr gespielt.
Das Problem ist das, dass das Fahrwerk nicht richtig funktioniert, weil von meinem Schiff das Fahrwerk kaputt gegangen ist habe ich ein neues gebaut doch ich kann es nicht verriegeln. Es leuchtet nur blau, wenn ich die Automatische Verriegelung ausmache dann ist es nur schwarz als wäre keine Energie drinnen und es lässt sich auch nicht verriegeln beziehungsweise entriegeln auch nicht :/ . Hatte im Internet schon gesucht aber nichts gefunden. Bei den anderen Fahrwerken die schon auf den schiffen oben waren funktioniert alles, hab schon probiert die Einstellungen nach zu machen, also Automatische Verriegelung aus, leider nicht geklappt :(
Ich hoffe das einer von euch weiß wie ich das wieder zum laufen bringe, denn ich brauche das schiff um die Reste meines Großen schiffes zu Holen. (Wurde von Piraten verfolgt, war zu schnell und dann gegen den Planeten geklatscht XD)

User Server Vorschläge

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Hier nun mal ein Allgemeiner Sammel Thread über Änderungs Vorschläge von Usern und dazugehörige Diskussionen!


Meine Vorschläge:

- Restart Script (sofern möglich) so abändern das er bei jedem Restart prüft ob der Server gepatcht werden muss.
- "SPACE ENGINEERS PUBLIC VANILLA SERVER" umbenennen zu "GER Space-Engineers.de Vanilla"
- "SPACE ENGINEERS PUBLIC VANILLA SERVER 2" umbenennen zu "EU Space-Engineers.de Vanilla"
- SPACE ENGINEERS PUBLIC VANILLA SERVER 2; Blocklimit belassen, Kein Trading mod, No Rules, Support Only Forum

Hallo alle miteinander

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ich wohn in Sachsen, bin 15 jahre alt und ich glaube, das wäre schon alles

Wasserstoffherstellung

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Ich möchte ein zweistufiges Raumschiff bauen und brauche dafür die Wasserstoffantriebe(?), aber ich weiß nicht, wie ich wasserstoff gewinnen kann

Fröhliche Weihnachten und ein guten Rutsch wünscht euch space-engineers.de

Suche Mitspieler/kleine Gruppe für Survival

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Servus Leute,

Ich hab zeit dem Beta Update wieder angefangen SE zu spielen und bin nun,
wie es der Titel schon sagt auf der suche nach ein paar Spielern die lust auf Survival haben.
Ich habe mir zwischen 3-6 Spieler vorgestellt, da zu viele nur ein durcheinander ergibt.

Was Server angeht können wir dann noch besprechen.
Habe mir aber vorgestellt einen kleinen Server zu hosten, damit dort Ruhe herrscht.

Ich selber Bin 19 Jahre,
und erwarte eine gewisse Geistige Reife, da ich keine Lust auf ein Geschrei hab.


Wer Interesse hat sich anzuschließen bzw. auch noch jemanden sucht dann meldet euch doch einfach via Steam:

steamcommunity.com/id/d0wnh1ll

Lustige/schöne Ereignisse aufm Server

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Hab mir gedacht mal eine Thema zu erstellen wo man lustige oder schöne Bilder teilen kann die man aufm Server erlebt. Wusste nicht genau wohin mit diesem Thema im Forum also erst mal hier in Diskussionen :)

Dieses Bild ist von heute nach einem Restart vom Server. Glaub das sich meine Basis einfach verstecken und in den Untergrund abtauchen wollte :P

[Suche] Mitspieler für meinen Server

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Wir suchen Spieler für gemeinsame Bauprojekte und gemeinsame Gespräche im TeamSpeak. Natürlich hast du auch die Chance deinen eigenen Bauprojekten nachzugehen. Hier einige Informationen zu meinem Server, es handelt sich um einen Survival-Server mit 11 Slots, die Schweißgeschwindigkeit, Intentargröße usw. wurde erhöht um größere Projekte nicht zu einem Grindfest zu machen. Das Universum ist auf unendliche Größe gestellt und Planeten wurden von mir per Hand gesetzt, daher ist die Welt keine Standard-Welt sondern hat ihr eigenes Layout. Es sind viele Mods installiert und alle wurden von mir ausgiebig getestet, wer Mods nicht mag, für denjenigen ist der Server nichts. Das verbinden auf den Server ist nur per Whitelist (Steam Gruppe) möglich und daher brauch sich niemand sorgen über sein Kram machen.

Falls also jemand ein ruhiges Plätzchen zum bauen, gemeinsames Zocken und lockeren Gesprächen auf dem TeamSpeak sucht. Kann er mich gerne anschreiben. Vorraussetzungen sind die üblichen normalen Umgangsformen, das heißt:

- Vernünftiger Umgangston untereinander
- Kein ungefragtes zerstören von anderer Leute Sachen
- Eine gewisse Beständigkeit wäre schön (nicht nach 2 Tagen keine Lust mehr haben)

Bei Interesse könnt ihr mich einfach bei Steam adden, da sehe ich Eure Anfrage schneller als wenn ihr mir eine PM im Forum hinterlasst, den Link findet ihr in meinem Profil.

Hallo aus Karlsruhe

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Hallo zusammen, jetzt muss ich mich auch endlich mal vorstellen! :)

Ich wohne derzeit in Karlsruhe und bin 36 Jahre alt (und damit wohl schon einer von den älteren).

Space Engineers gefällt mir extrem gut, da es ziemlich realistisch ist und man endlos viele Möglichkeiten hat. Ich hatte schon vor einem Jahr mit SE angefangen und bin nach kleineren Unterbrechungen jetzt wieder regelmäßig dabei.

Neben diversen Konstruktionen hatte ich auch schon mal ein nettes Script geschrieben (für ein Mining-Schiff, das selbstständig ein größeres Areal wegminert) und möchte in Zukunft noch so einiges anderes ausprobieren.

Neben der kreativen Bauarbeit habe ich aber auch nichts gegen ein paar kämpferische Aktivitäten, da das Spiel so spannender ist und noch mehr Spaß macht.

Wünsche euch allen frohes Schaffen und man sieht sich bestimmt mal aufm Server oder im TS.

Liebe Grüße
Euer UA_Engineer

Bei der Gelegnheit auch gleich noch mal ein Lob an die Server-Admins. Denke dieser Server ist einer der besten oder vielliecht sogar der beste in unseren Breiten! :thumbup: Danke schön!

Huhu miteinander

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Hi,

bin ingame #Rawa. Hab vor zwei tagen angefangen auf dem Server zu spielen. Gefällt mir hier echt gut, also werde ich wohl länger bleiben xD
RL bin ich berufstätig und 26 Jahre jung. Habe zwar schon lange Space Engeneers und immer mal wieder gespielt aber noch nie aktiv auf einem Server. Daher bin ich gespannt wie sich das entwickelt!

Man sieht sich dann im All!

LG

Rawa

Seit letzte Update irgendein Fehler mit der "Tastenzugabe"

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Seit dem Letzten Update, ist bei SE die Tasten völlig anders. Wenn ich die Z-Taste drücke, erkennt SE das als Y-Taste und das ist noch bei vielen anderen. Wie kann ich das ändern ? ES NERVT.

Kanonen aus ner Mod zielen um 90° versetzt. Was soll ich machen ?

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Ich habe auf einer Welt eine Drillingskanone aus ner Mod gebaut, sie dann als Blueprint gespeichert und in ner anderen Welt wieder eingefügt. Seit dem Zielt sie um ziemlich genau 90° nach Links versetzt. Habe keine Ahnung wieso. Habe bereits nachgeprüft, ob es an der Welt oder sonst was liegt aber, wenn ich eine Kanone nicht aus den Blueprints nehme, funktioniert sie normal. Wieso ist das so ?
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