Wenn ich das richtig im Kopf habe, funktioniert eine (stabile) Umlaufbahn im Prinzip so, dass sich Anziehungskraft des Planeten und Zentrifugalkraft / Geschwindigkeit in der Wage halten. Jetzt wüsste ich gerne, ist Space Engineers' Physikengine komplex / realistisch genug, um das (vermutlich mit Speedmod) umzusetzen? Ein Schiff soweit zu beschleunigen, dass sich das ausgleicht? Bzw. hat das schon mal jemand probiert?
Ich habe dazu ein Thema auf Reddit und ein Video auf YouTube gefunden, die sich aber beide auf Stationen mit künstlicher Gravitation und Masse beziehen. Ich denke, da gibt es schon Unterschiede, so scheint die Geschwindigkeit des Charakters beim freien Fall auf den Planeten nicht begrenzt zu sein.
Ich habe dazu ein Thema auf Reddit und ein Video auf YouTube gefunden, die sich aber beide auf Stationen mit künstlicher Gravitation und Masse beziehen. Ich denke, da gibt es schon Unterschiede, so scheint die Geschwindigkeit des Charakters beim freien Fall auf den Planeten nicht begrenzt zu sein.