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Channel: Forum - Space-Engineers.de
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Der neue Owner

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Liebe Community,
Wie ihr bereits gemerkt habt ist das Forum die letzten Tage umgezogen, es hat zwar alles ein bisschen gedauert aber ich freue mich euch jetzt den neue Owner @Stephan(steff) vorzustellen zu können. Er betreibt seit ein paar Jahren mit seinem Team die Homepage valkyrie-foundation.de/.
MFG
Minder87

Riesen Problem mit meinen Schiff

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Hallo!

Hab mir ein kleines Schiff auf dem Planeten gebaut. Es ist auch geflogen. Doch nun ist die Batterie irgendwie nie richtig aufgeladen. Also ich hab 6 kleine planetarische Truster. 2 vorwärst, 2 rückwärts 1 links, 1 rechts und zwei große Truster für Steig und Sinkflug. Eine Batterie mit 2 Reaktoren mit Treibstoff, mittlerer Container, Gyrodingsbums und 3 Scheinwerfer. Ich bin zum Erzvorkommen geflogen, bin gelandet und hab die Triebwerke und Scheinwerfer abgeschaltet. Als ich mit dem schürfen fertig gewesen bin, war die Batterie leer. Eingestellt auf halbautomatisiert, Aufladezeit 1 Stunde. Was mache ich falsch?

Neues Problem mit dem Drecks Kahn (Schiff)

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Hallo!

Ich wollte mir ein großes Bohrschiff für den Planeten bauen. Aber ... das Game will mich wohl verarschen :(

Auf eine Seite kann ich seitwärts Truster bauen, auf der anderen Seite allerdings nicht obwohl beide Seiten gleich aussehen. Wenn ich allerdings ihn drehe, für rauf und runter, dann geh es.

space-engineers.de/index.php/A…db271d0f8a2c7fef489f6a79b

Auf der gesamten Länge kann ich keins bauen. Ich hab zum testen einige Blöcke gebaut, aber weder oben noch darunter kann ich Truster bauen.
Was zum Geier kann das sein?

[Info] Space Engineers Server - Informationen, Regelwerk & Freischaltung

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Wir bieten euch hiermit die Möglichkeit, auf dem offiziellen Space-Engineers.de-Server zu spielen!


Space Engineers befindet sich derzeit noch im Alpha-Status und damit in der konstanten Um- und Weiterentwicklung.
→ Rechnet daher mit technischen Fehlern, Bugs u.ä. - Alpha bleibt Alpha!
→ Zudem können wir auf unserem Spielserver (noch) nicht für eine langlebige Karte garantieren!


Wir setzen alles daran, die Karte so lange wie nur möglich am Laufen zu halten, dennoch muss aktuell mit absehbaren Kartenneustarts gerechnet
werden.
Solche Neustarts werden im Voraus geplant und mit der Community abgesprochen, um möglichst viel Geschaffenes beizubehalten!


Wir behalten es uns vor, die u.g. Regeln jederzeit zu ändern.
Unwissenheit schützt vor Strafe nicht, haltet euch also auf dem Laufenden!


WICHTIG Speichern von Toren, beweglichen Teilen und Basis:

Zur Information. Es soll ja jedes Schiff umbenannt werden, um bei Wiederherstellung eines Savegames die Schiffe herausholen
und wieder einfügen zu können, bzw dass es bei Aufräumen des Savegames nicht gelöscht wird.
Dies gilt auch für alle bewegliche Teile an der Basis oder einem Schiff. In diesem Fall am besten kurz eine Console installieren und dann unter Info
umbenennen.


Server Einstellungen:

  • Unsere Universum ist unbegrenzt und die Asteroiden sind automatisch generiert.
  • Mods Haben wir auch: Klick hier
  • Assembler Geschwindigkeits :10
  • Inventar Größe :15
  • Legt die Inventargröße von allen Containern und Spielern fest. 3x ermöglicht dem Spieler 1,200l zu tragen (3 * 400).
  • Assembler Geschwindigkeits :10
  • Assembler Effizienz :5
  • Raffinerie Geschwindigkeit :10
  • Automatisches Heilen :an
  • Waffen aktiviert
  • Thruster Schaden: an
  • Respawn Ship Delete: an
  • Permanent Tot: aus
  • Leeren Server pausieren: aus
  • Server Speichert alle 5 min
  • Welder Speed :5
  • Hack Geschwindigkeit :0,1
  • Grinder Geschwindigkeit :5
  • Copy&Paste :aus
  • Zurücksetzen der Eigentümer :aus
  • Destructible blocks :an
  • Enable ingame scripts :an
  • Sichtweite 10km (10000m)
  • Enable tool shake :an
  • Voxel generator version :2
  • Enable Oxygen :an
  • Enable 3rd person view :an
  • Enable encounters :aus



Allgemeine Benimmregeln
  • Behandle andere so, wie du von ihnen behandelt werden willst! Dies gilt auch für den Chat, Beleidigungen und vulgäre Sprache werden nicht toleriert.
  • Exploiting, Bugusing und Hacking sowie andere Betrugsversuche sind verboten und führen zum sofortigen Ausschluss vom Server.
  • Der Benutzername in Teamspeak und Forum muss dem Namen im Spiel entsprechen.
  • Fremdwerbung jeglicher Art ist untersagt.



SE-Server-Regeln /Server-Rules

Spoiler anzeigen


Deutsche Version:


1 Geltungsbereich

Für die Nutzung des Gameserver 78.31.67.192:27016 von Space-Engineers.de gelten folgende Bedingungen

  1. Änderungen am Server, eventuelle Wipes oder Resets werden im Forum von Space-Engineers.de angekündigt. Bleibt also auf dem neuesten Stand.
  2. Bitte benennt unbedingt eure Grids um!!! ([PlayerName-Ship/StationName-Datum]) Es wird jedes Objekt am Server das Large Grid oder Small Grid oder Static Grid heisst gelöscht.
  3. Bitte ändert 1 mal pro Woche das Datum eurer Grids, damit wir sehen ob ihr noch aktiv seit. Grids bei denen das Datum älter als 2 Wochen ist werden gelöscht.
  4. Abwesenheiten, Urlaub oder Spielpausen bitte im Forum ankündigen, ansonsten werden eure Grids gelöscht.
  5. In Safezones herrscht strengstes PVP VERBOT. Kein Beschädigen fremder Stationen oder Schiffe, kein Stehlen von Resourcen von anderen Spielern.
  6. Kein Spawnshipabuse.
  7. Asteroiden von anderen Fraktionen dürfen nur mit deren Erlaubnis betreten werden.
  8. Markiert eure Station oder Schiff mit einer Boje (min Reichweite 1000m) um auf eure Zone hinzuweisen und um andere Spieler vor eurer Verteidigung zu warnen.
  9. Alle neutralen Zonen (PVE Safe-Zone) sind mit einer Boje/Beacon/Antenne markiert.
  10. Alles ausserhalb einer PVE Zone ist PVP Gebiet!
  11. Kriegserklärungen von Fraktionen sind im Forum bekannt zu geben.
  12. Es sind 10 Bohrer, Schweisser oder Grinder maximal pro Schiff/Station erlaubt. Alles darüber hinaus wird ausnahmslos gelöscht.
  13. Pro Schiff/Station sind maximal 20 Turrets erlaubt.
  14. Pro Schiff sind maximal 9 starre Waffen erlaubt (Gatlings oder Racketenwerfer)
  15. Blocksize limit 25.000 Blocks.



Sanktionen

Für Verstöße können je nach Schwere des Vergehens Spielerbezogene Sanktionen verhangen werden.
Dies beinhaltet Ban, Kick, Löschung von Schiffen und oder Stationen, sowie das Entziehen von Diebesgut.

Jeglicher Verstoß kann zu einem Bann vom Server führen.


Bei Fragen und Problemen wenden Sie sich bitte vertrauensvoll an unser Support-Team:
Bei Fragen und Problemen wenden Sie sich bitte vertrauensvoll an unser Support-Team: support@space-engineers.de


English Version:


1 Scope of application

The following conditions apply to the use of the Gameserver 78.31.67.192:27016 by Space-Engineers.de

  1. Changes to the server, possible wipes or resets are announced in the forum of Space-Engineers.de. So stay up-to-date.
  2. Please rename your grids !!! ([PlayerName-Ship / StationName-Date]) Each object on the server is deleted which is named as LargeGrid or SmallGrid or StaticGrid.
  3. Please change the date of your Grids 1 times a week so that we can see if you are still active. Grids where the date is older than 2 weeks will be deleted.
  4. Absences, vacation or gamespause please announce in the forum, otherwise your grids will be deleted.
  5. In Safezones there is the strictest PVP prohibition. No damaging foreign stations or ships, no stealing resources from other players. Any violation can lead to a bann from the server.
  6. No Spawnshipabuse.
  7. Asteroids from other factions may only be entered with their permission.
  8. Mark your station or ship with a beacon (min range 1000m) to point to your zone and warn other players of your defense.
  9. All neutral zones (PVE Safe Zone) are marked with a beacon / antenna.
  10. Everything outside a PVE zone is PVP area!
  11. Declarations of war by factions are to be announced in the Forum.
  12. 10 drills, welders or grinders maximal are allowed per ship / station. Anything beyond this is deleted without exception.
  13. A maximum of 20 turrets are allowed per ship / station.
  14. A maximum of 9 rigid weapons are allowed per ship (gatling or racquet)
  15. Blocksize limit 25,000 blocks.



Sanctions

For breaches, depending on the severity of the offense Player-related sanctions.
This includes Ban, Kick, Deletion of ships and / or stations, as well as the withdrawal of Stolen property


If you have any questions or problems, please feel free to contact our support team:
By any questions or problems please write our support-team: support@space-engineers.de




Viel Spaß auf dem Server! - Enjoy your Stay on our Space Engineers Server
Das Team von Space-Engineers.de

Massive Fehler beim Entfernen von Verbinder-Blocks

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Hallolo Ihrse

Ich habe mich mal wieder getraut ein neues Projekt zu starten und bin mich schon wieder am nerven || .

Bisher stehen 8 Hangarblock, mit je 3 Hangar, und auf jeder Seite 1 Reihe Kanonen mit Rückstoss-Simulation. Grosses Gefummel mit vielen Pistons, Timern und Script (MoveIt).
Ich habe das soweit hinbekommen indem ich "Zerstörbare Blöcke" ausgeschaltet habe weil mir beim anbauen immer die Pistons explodiert sind.
So weit, so gut; Wenn ich nun die Verbinder-Blöcke (Merge-Blocks), sieht man am Ende des Films, entfernen möchte zerstören sich wieder die Pistons. Da die Bllöcke unzerstörbar sind wird das Game extrem Langsam und ich muss es abschiessen, So wie ich das sehen konnte haben sich die Enstücke der Pistons gelöst und die Kanonen schweben davon.

Hat jemand ne Idee ?



Edit: Hab mal bisschen weiter gebaut und wollte dann weiter oben in eine Wand Fenster einsetzen. Beim entfernen des ersten Blocks verabschiedeten sich wieder die Pistons.
Ich kann gar nicht so viel fressen wie ich kotzen möchte ;( .

Forum-Fehler ?!

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Hallolo Ihrse Adminse

Da wo ihr die Foren zusammengezogen habt, z.B. Support, kann ich keine neuen Threads erstellen und auch meine bestehenden nicht editieren.

Shadowdragons go´s Space Engineers die XYZste

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Hallo Leute,

Wir sind der Clan: Shadowdragons ehmals The Order of Synergy. Unsere Member sind zwischen 18 und 65 Jahren alt. Wir spielen u.a. Diablo 3, Ark Survival Evolved, Space Engineers, Life is feudal, 7 Days to Die, COD, Day Z, Diffision und vieles mehr. Wir haben einen eigenen Rootserver.

Daten:

I7 Prozessor
4 x 3,2 GHz
2 x 3 TB Festplatte
64 GB Ram


Auf diesem Server bieten wir Space Engineers an.

Ein PvPvE-Server und nur über die Steamgruppe erreichbar. Aktuell bieten wir 20 Playern platz kann aber bei Bedarf erweitert werden.
Folgende Einstellungen wurden gemacht:

10-5-5

Grinder und Welder auf 3fach speed
Unsere Mod Liste:
steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=648945585

3 Planeten plus Monde


Wenn ihr über 18 Jahre alt seit und Lust habt auf unserem Server mitzumachen, dann schickt mir eine Freundesanfrage in Steam und bewerbt euch. Wir würden uns über neue Mitspieler freuen

Es Grüßt euch die [SD]HuMm3L <<<auch Steam ID

Stand 06.07.16

Landung auf Planeten nicht möglich, da Treibwerke zu spät bremsen.

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Hallo,

habe ein Problem. Bin mit einem Wasserstoffraumschiff ins Weltall geflogen und habe Platin gefunden und direkt ein Schiff gebaut, das sowohl Ionen, als auch Atmo Treibwerke hat. Problem: Ich kann nicht auf dem Planeten landen, da die Atmo Treibwerke erst ca. 1km über dem Boden bremsen. So viele Treibwerke kann ich gar nicht an ein Schiff bauen, dass das zum Bremsen reicht. Ist das ein Bug? Ein neues "Feature" das mir unbekannt ist? Ich kann da natürlich versuchen mit Mods gegen vorzugehen, aber glaube nicht das das so richtig sein kann.

Danke,

NJay

Dies mal kein Problem mit dem Schiff, aber ...

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Hallo! :D

Hab mein Vorhaben mit dem großen planetaren Bohrschiff aufgegeben, weil erstens klobig und zudem unschön aussah. Und da es mit einem Auto auch Probleme gibt hab ich mich für ein kleines Bohrschiff entschieden, so ne Art Tunnelbohrer. Jetzt stellt sich mir natürlich die Frage: Wie groß ist die Reichweite eines Bohrers rund rum? Die Truster und das Cockpit sollen von den "Höhlenwänden" ja nicht zerdrückt werden.

Und ich vermute mal das der rückwärts Schub höher sein muss, als bei einem Bohrschiff im All. Nur für den Fall das ich mal senkrecht nach unten Bohren muss.

holo zusammen...

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ch will mich nur mal kurz vorstellen... Weiß allerdings nicht genau was ich hier schreiben soll... naja... bin 43 und arbeite als Koch… war schon beim ersten Server dabei und hab n bisschen Pause gemacht, Weill Mann das Spiel bis dato nicht wirklich gut spielen konnte… und da ich grad etwas mehr Zeit habe.. finde ich es toll wieder mit dabei zu sein und das Spiel mit anderen auf nehm guten Server genießen zu können… hier und da wird ich sicher auch mal Hilfe brauchen… aber ich denke das wird schon…
ansonsten gutes zocken und viel Spaß

Lg Vince

Tada da isser

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Der Eine oder Andere Überläufer von der valkyrie-foundation wird mich schon kennen.

Ich bin der Booxi,der Hansdampf in allen Gassen.

Da ich nicht so gern über mich schreib, ist hier schon Schluss

Man sieht sich in the Space

[Helpguide] - Wenn Space Engineers nicht Startet....

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Da ich auch etwas länger mit dem Starten Probleme hatte und mit schwerwiegenden Lags zu Kämpfen hatte,
möchte ich mein erlangtes Wissen hier mit euch teilen, in der Hoffnung, dass es dem einen oder anderen Hilft.


(bitte
achtet darauf dass euer Rechner mindestens den Minimalanforderungen
entspricht, denn die besten Tipps helfen bei alter Hardware meist nicht
viel)



Wenn Space Engineers mal nicht startet.

Die häufigsten Ursachen dass SE nicht startet sind:



-Grafikkarten Treiber sind veraltet
(ihr müsst nicht IMMER den aktuellsten haben,
manchmal sind ein bis zwei Versionen vor der aktuellen bugfreier)[/i]
Treiber findet ihr immer auf den offiziellen Seiten eurer Grafikkarten Hersteller



- Direct X
ihr benötigt DRINGENDST DirectX 11.1 oder höher
Windows 8 kann dies via normalem Windows update bekommen
Windows 10 hat standartmäßig DirectX 12 installiert (ihr braucht also KEIN DirectX 11.1 mehr)


Windows 7 Benutzer müssen notfalls Händisch das "Windows 7 Plattform Update" installieren.
welches auf der offiziellen Windows Seite Verfügung steht
Microsoft-Link




- .NET
Ihr benötigt eine aktuelle Version von .NET
diese bekommt ihr auf der offiziellen Seite von Microsoft
Microsoft-Link





Wenn euer Spiel Laggt/ häufig abstürzt

Im Multiplayer KANN es am Serverhost liegen

Das Lässt sich einfach herausfinden.
Startet ein Singleplayer Spiel Baut euch nen Relativ großes schiff
und schaut euch an ob es laggt


es kann sein, dass euer Ram ist voll ist und/oder die Cpu Auslatung bei 90%-100% liegt

Beendet alle Anwendungen,die ihr zum Spielen nicht braucht
und probiert es aus
der Taskmanager von windows gibt euch gute Auskunft darüber wie stark euer System
[i] ausgelastet ist[/i]
(bei Windows 7 [Rechtsklick auf die Taskleiste]-->[Taskmanager]-->[Leistung])



Grafikeinstellungen

generell hierzu ist zu sagen um so weniger hübsch, desto mehr Performance
und dass gerade im Multiplayer die Performance wegen der Mehrzahl an Objekten
die so rumschwirren deutlich zurück geht.


Die Grafikeinstellungen können ggf nach einem
Spieleupdate/Neuinstallation zurückgesetzt werden,
[/i] also checkt ob eure Einstellungen noch die selben sind !!!!!! [/i]


Eure Auflösung sollte bei Performanceproblemen kleiner Ausfallen,
[i] was nutzen 1080X920 Bildpunkte wenn es laggt?[/i]



Stellt die Kantenglättung runter oder ganz aus
Anisotropen Texturfilter ausstellen
Vegation View Distance auf 100m stellen (gerade auf Planeten wichtig)
Laub details


Bei den Meisten sollten mit diesen Einstellungen 80% der Lags/Abstürze behoben sein
falls es immer noch nicht besser ist, stellt ihr noch folgende Werte runter

Schattenkartenauflösung
Texturqualität
Voxel qualität






Falls ich etwas vergessen haben sollte,könnt ihr es gern ergänzen
gefundene Rechtschreibfehler dürfen behalten und für schlechte Zeiten gebunkert werden.
und bei Fragen, fragen


Nätürlich freue ich mich auch auf Rückmeldungen, ob es geholfen hat ;D

Hallo bin Luki :P

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Hallo

Heiße Luki bin 18 und komme aus Österreich.
Spreche:Deutsch/Ungarisch/Englisch bissl ;D.

Schlachtschiff Wolfshammer

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*Vorweg: Viele der angegebenen Daten sind gerundet, weshalb diese an manchen Stellen nicht immer genau ausfallen könnten!
Genauere Messungen werde ich vornehmen, sobald ich die Zeit dazu finde!*


Hallo zusammen!

Hier mein bisher einziges Bauprojekt in Space Engineers. Baubeginn: November 2014

Seither ist es einen weiten Weg gekommen...



Technische Daten
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Name: Wolfshammer
Schiffstyp: Schlachtschiff
Rolle: Zerstörung in jedweder Hinsicht, Jäger- & Drohnenunterstützung, mobiles HQ



Rumpflänge: 452m
Höhe: 218m an der höchsten Stelle
Breite: 150m an der breitesten Stelle
Panzerung: schwere Panzung außen, leichte Panzerung innen

Details:





Das Interieur fehlt bis auf die Kommandobrücke noch vollkommen, sodass die Wolfshammer in allen Größenangaben noch um ein gutes Stück wachsen dürfte...



Antrieb
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Der Antrieb der Wolfshammer erfolgt standardgetreu durch eine ausgebaute Hecktriebwerkssektion, welche mit einer stolzen Zahl von 4 Titan-Engines sowie 16 Large Industrial Thrusters für die benötigte Beschleunigung garantiert.



Darüber hinaus besitzt die Wolfshammer 8 Large Industrial Thruster als Bremstriebwerke, sowie eine Vielzahl an DK-Thrustern für die benötigte Manövrierbarkeit.



Die Beschleunigung von 0m/s auf 100m/s beträgt etwa 1 1/2 Minuten, der Bremsweg etwa 2 Minuten.
Dank der 400 Gyroskope des Typs Mk.III (4fache Leistung ggü. Vanilla) beträgt der Wendekreis lediglich ~ 3 Minuten.



Bewaffnung
Spoiler anzeigen
Frontbewaffnung:


  • 3x Battleship Cannon Mk. III
  • 2x Defense Turret

Heckbewaffnung:


  • 2 Battleship Cannons Mk. III
  • 8 Defense Turrets

Seitenbewaffnung je Breitseite:

  • 8 Anti Fighter Turrets
  • 4 Anti Missile Turrets
  • 2 Defense Turrets
Die Breitseiten werden desweiteren durch je 32 Telion Batterien ergänzt:



Nicht zu vergessen ist auch der großzügig eingeplante Hangar der Wolfshammer, welcher für eine großzüge Anzahl an Jägern & Drohnen Platz bieten wird:



Den Abschluss der Wolfshammer-Bewaffnung bildet eine ovale Phalanx von 24 (derzeit veralteten) Railguns, welche den passenden Titel "Todeskanone" besitzt:






Die Idee
hinter der Wolfshammer
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Die Wolfshammer soll die traditionellen Werte verkörpern, welche gemeinhin mit einem Schlachtschiff assoziiert werden: Masse, imposantes Design, Vielseitigkeit, Feuerkraft! -!
Dieser Rolle kommt das Schiff bereits jetzt gut nach, insbesondere die Schadensausteilung kann sich durchaus sehen lassen!

Trotz der stattlichen Ausstattung darf man aber nicht vergessen, dass das Schiff in einer direkten Kampfsituation -trotz der schieren Feuerkraft- auf Geleit- und Jägerunterstützung angewiesen ist! Grund dafür ist einerseits die Trägheit von solch einem massiven Schlachtschiff, was zu entsprechend geringer Mobilität führt, sowie weiterhin viele tote Winkel, in denen insbesondere Bomber und Korvetten leichtes Spiel haben dürften!

Vielen Protesten entgegen werde ich an diesen Schwachstellen auch nicht mehr viel ändern, da ein Schiff in dieser Größendimension sich realistisch anfühlen muss und eben nicht die Wendigkeit eines kleineren Designs besitzen darf. Ästhetik kommt in der Hinsicht vor Gameplay, weswegen man das Schiff im Survival bestenfalls als Prestigeobjekt betrachten sollte...vorausgesetzt natürlich, man hat überhaupt die Ressourcen, um jemals so ein Schiff fertigzustellen ;)


In puncto Design habe ich mir Anleihen aus den unterschiedlichsten Sci-Fi-Universen geholt, darunter aus Star Wars und Halo, ebenso wie von vielen weiteren Konzeptzeichnungen auf Deviantart, die ich aber spontan nicht wiederfinde :P

Die größte Quelle meiner Inspiration war jedoch von Anfang an die Yamato, oder genauer das Space Battleship Yamato:





Meiner Meinung nach die perfekte Kombination aus klassischem Kriegsschiffdesign und modernen Sci-Fi-Elementen! Der Anime war auch sehr genial, was durchaus bei der Inspirationsphase geholfen hat :thumbupkind:

Viele Ideen sind somit in das finale Design der Wolfshammer gegangen, und ehe ich mich versehen habe, hatte ich Elemente von zig Designs mit drin - was aber der Gesamtästhetik nicht wirklich Schaden bereitet hat, ganz im Gegenteil! Ich würde somit jedem angehenden Schiffsbauer empfehlen, sich lieber zuviele als zu wenige Quellen für das Design zu besorgen, denn entfernen und ummodellieren kann man hinterher immer noch!
Oder ihr geht gleich mit nichts weiterem als eurer eigenen Fantasie an die Sache ran - wer das schafft, hat sich eh meinen besten Respekt verdient! :thumbup:



ToDo / zukünftige Pläne
Spoiler anzeigen
Wie sichtbar zu erkennen, ist die Konstruktion der Wolfshammer noch lange nicht abgeschlossen!
Nur ein paar der Punkte, welche noch umbedingt erfüllt sein müssen, bevor das Schiff seinen offiziellen Staffellauf erhält:

Exterior:
  • Designanpassungen am gesamten Schiff - DONE
  • Umfärbungen - DONE
  • Erweiterung und Umbau der Brückensektion - DONE
  • Konstruktion einer Raketen-Abschussvorrichtung an der Unterseite des Bugs - TBD
Interior:
  • Conveyors
  • Andockbuchten
  • Hangarbereich
  • Maschinenräume, Lagerhallen
  • Waffenbuchten
  • Crew-Quartiere, Freizeiträume
  • Kommandostation
  • uvm.

Mit Blick auf diese Liste wird mich die Wolfshammer auch weiterhin gut beschäftigen, sodass es noch einige Zeit dauern kann, bevor ich mich irgendwann mal an neue Designs heranwage!
Bin aber für Anregungen eurerseits, wie vielleicht einmal eine zukünftige Einsatz-Flotte aussehen könnte, sehr dankbar! :)



Soviel also zu meinem kleinen Nebenprojekt - Respekt an alle von euch, die es durch diese *kleine* Vorstellung geschafft haben!
Wer Feedback zu dem Schiff hat, immer her damit - noch kann ich mit Schrauber und Schweißer rangehen! :D

[Suche] Mitspieler für meinen Server

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Wir suchen Spieler für gemeinsame Bauprojekte und gemeinsame Gespräche im TeamSpeak. Natürlich hast du auch die Chance deinen eigenen Bauprojekten nachzugehen. Hier einige Informationen zu meinem Server, es handelt sich um einen Survival-Server mit 11 Slots, die Schweißgeschwindigkeit, Intentargröße usw. wurde erhöht um größere Projekte nicht zu einem Grindfest zu machen. Das Universum ist auf unendliche Größe gestellt und Planeten wurden von mir per Hand gesetzt, daher ist die Welt keine Standard-Welt sondern hat ihr eigenes Layout. Es sind viele Mods installiert und alle wurden von mir ausgiebig getestet. Das verbinden auf den Server ist nur per Whitelist (Steam Gruppe) möglich und daher brauch sich niemand sorgen über sein Kram machen.

Falls also jemand ein ruhiges Plätzchen zum bauen, gemeinsames Zocken und lockeren Gesprächen auf dem TeamSpeak sucht. Kann er mich gerne anschreiben. Vorraussetzungen sind die üblichen normalen Umgangsformen, das heißt:

- Vernünftiger Umgangston untereinander
- Kein ungefragtes zerstören von anderer Leute Sachen
- Eine gewisse Beständigkeit wäre schön (nicht nach 2 Tagen keine Lust mehr haben)

Bei Interesse könnt ihr mich einfach bei Steam adden, da sehe ich Eure Anfrage schneller als wenn ihr mir eine PM im Forum hinterlasst, den Link findet ihr in meinem Profil.

Update 01.166 STABLE - Space Engineers Beta

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Hallo Ingenieure! Am Do., dem 15.12 wurden alle Features von der, in der letzten Woche veröffentlichen DEV Branch in die Stable Branch umgesetzt.
Nur für den Fall, dass Ihr die News verpasst haben, beinhaltet dieser Patch das gesamte Block Redesign, den neuen Multiplayer-Netcode, eine Tutorial-Kampagne und vieles mehr!
In Kombination mit den veröffentlichten Crash und Bugfixes, solltet Ihr in der Lage sein, nun eine stabile Gameplay Erfahrung zu genießen.
Mit diesem Update geht Spaceengineers ebenfalls auch in die BETA.
Weiterhin sei gesagt, dass mit der BETA auch weiterhin an Verbesserungen und neuen Inhalten gearbeitet wird.
Ein Beispiel sei das derzeit in Arbeit befindliche, neue HUD, welches die Immersion im Spiel deutlich erhöhen sollte.
Beta bedeutet einfach, dass das Spiel nun ein stabiles Fundament bietet auf welchem sich nun weiter arbeiten lässt.
Außerdem werden einige der neuen Modelle noch, aufgrund des Feedbacks von der Community, Anpassungen erhalten.
Der Multiplayer wird indes weiterhin Optimierungen und Verbesserungen erhalten, damit es noch besser laufen und stabiler wird.
Dies sind nur einige Beispiele, an denen zur Zeit gearbeitet wird.

Quelle: http://forums.keenswh.com/threads/update-01-166-stable-space-engineers-beta.7390358/





Features
- Mareks Blogbeitrag über die Space Engineers Beta: blog.marekrosa.org/2016/12/spa…ers-entering-beta_15.html
- Neuer Multipayer Netcode
- Gesamtblock-Redesign; Jeder Block wurde komplett überarbeitet (Texturen / LODs / etc.)
- Neue und neu gestaltete Werkzeuge und Waffen
- Neue und neu gestaltete Optik für Komponenten, Voxels
- Physikalische Verbesserungen
- Render Verbesserungen
- Kampagne mit 5 Missionen hinzugefügt
- Voice Chat hinzugefügt (abhängig vom Antennennetz, kann durch Drücken von U aktiviert werden)
- Magnetische Stiefel hinzugefügt
- Dronen KI Verbesserungen (strafing, ramming, wenn ohne Munition, können statische Waffen, Targeting, Wegpunkte verwenden)
- Drive-by Turret Schießen (Ermöglicht das Bedienen des Turrets beim Fahren mit Fahrzeugen / Schiffen)
- Verbessertes Bauen (die Blockgröße wird automatisch vom Raster ausgewählt, auf das Sie zeigen, Sie können die Größe manuell ändern, indem Sie die Block-Schaltfläche auf der Symbolleiste erneut drücken)
- Doppeltes Klicken LMT erzeugt ein Handwerkzeug, das ständig arbeitet (kein lästiges halten der LMT mehr)
- Interaktion mit hervorgehobenen Sachen durch Drücken von LMB und Interaktion mit dem Bedienfeld RMB (nur mit leeren Händen)
- Zusätzliche Corner Lichter, Corner LCDs (Dank Arindel!)
- Innenbeleuchtung nun auch für kleine Schiffe
- Advanced Admin Tools im Space Master-Menü (Danke Rexxar!)
- Redesigned Berechtigungen im Spiel, neue Scripter und Moderator Rollen hinzugefügt
- Hinzugefügte Zoom-Funktion für alle Turrets
- Anpassbare Schriftarten
- Einstellung der Umgebungseinstellung in den Grafikoptionen
- Decals sind jetzt sichtbar aus dem Inneren der Cockpits
- Voxel Hände können nun vom Space Master benutzt werden
- Hinzufügen von Steam Achievements: steamcommunity.com/stats/244850/achievements/
- Raycast Verbesserungen (Danke Rexxar!): forum.keenswh.com/threads/new-…t-and-sensor-api.7389290/
- ENeue Möglichkeit für Mods, um benutzerdefinierte Daten in Entitäten zu speichern: forums.keenswh.com/threads/modapi-changes-12-8.7389842/
- Neues Toggle für Sensoren für die Erkennung von Untergittern hinzugefügt
- Eine neue Schaltfläche für Rotoren hinzugefügt, mit denen ein kleiner Rotorkopf hinzugefügt werden kann
- Nachgearbeitetes Remote-Zugriffsmenü, um benutzerfreundlicher und zugänglicher zu sein
- Unterstützung von CompilationSymbols-Argumenten in Teamcity
- Whitelist Elemente (so können Skripten bearbeitet werden, um Konflikte zu vermeiden)
- Hinzugefügt Monospace Schriftart (Danke @ Krypt! :))
- Bäume können jetzt mit dem Schleifer / Bohrwerkzeug geschnitten werden
- Hinzufügen des "Lade Rädchen" beim Einfügen einer Blaupause
- Workshop-Tag "Kampagne" hinzugefügt
- GitHub Aktualisiert

Bugfixes
- *behoben* Absturz beim Einfügen spezifischer Blaupausen auf DS
- *behoben* Ingame-Skript-Finalizer Absturz des Spiels
- *behoben* seltene Absturz im Zusammenhang mit Raffinerie
- *behoben* Feuer verschwindet beim Schießen von Reaktoren, Schwerkraftgeneratoren, Cockpits und anderen Blöcken
- *behoben* Scheinwerfer, der Blendungseffekt verliert, nachdem er neu gestrichen worden ist
- *behoben* Vegetationsansicht Entfernung, die sich nicht im Spiel verändert
- *behoben* persönliches Licht ausschalten, wenn mit der Fernbedienung
- *behoben* Phantomspeisung bei Verwendung des Mergeblocks
- *behoben* veraltete Anweisungen in Schritt 1 des Tutorials 8
- *behoben* Pistolenpartikel aus nächster Nähe
- *behoben* Ausgabe mit Fördersortierer funktioniert auch im ausgeschalteten Zustand
- *behoben* Gewehr schießen ständig nach dem Betreten des Menüs
- *behoben* Triebwerk Flamme Animation Einfrieren
- *behoben* Ausgabe mit Kopie / Einfügen Station in Schiffen
- Problem beim Schweißen von Solarmodulen
- *behoben* Ausgabe mit Erz-Späne im Gestein
- *behoben* Ausgabe mit Voxel reißt und die falsche Textur erscheint
- wurde ein Teil des Problems festgelegt, wo nur das Drücken von C die Stoßdüsen aktiviert
- fixiert das Clip-Teil der Laserantennen
- *behoben* Ausgabe, bei der der Ausgangswinkel für PBs nicht auf LCD angezeigt wurde
- *behoben* Spiegelung Problem mit Sauerstoff-Farm
- *behoben* Spiegelung mit 3x3 Rädern
- *behoben* Spiegelung mit 5x5 Rädern
- *behoben* Spiegelung mit großer Antenne
- *behoben* Spiegelung mit kleinem Fördererahmen
- *behoben* Spiegelung Problem mit kleinen / großen atmosphärischen Triebwerk
- *behoben* Spiegelung Ausgabe Sauerstoff-Generator
- *behoben* Ausgabe mit Leichen, die den Server verstopfen (verbesserte Sim-Geschwindigkeit)
- *behoben* Absturz bei System.Array.Clear (Array-Array, Int32-Index, Int32-Länge)
- *behoben* Absturz bei System.Console.ReadKey (Boolescher Intercept)
- *behoben* Absturz bei System.Text.StringBuilder.get_Chars
- Probleme beim Laden des Star-System-Szenarios
- Fehler behoben, der bei der Verwendung des Schweißers bei der Projektion auftrat
- *behoben* Problem mit Connectors nicht auf Serverneustart gesperrt
- *behoben* Absturz bei Sandbox.Game.Entities.MyCubeGrid.MultiplyBlockSkeleton
- *behoben* Absturz bei Sandbox.Game.Entities.Cube.MyRefinery (Wieder)
- *behoben* Absturz während der Timerblock-Vorschau beim Versuch, es einzufügen
- *behoben* Ausgabe mit dem Schiff, das in Voxels verklebt wird, die nicht zur Station werden
- Problem mit Asteroiden, die nicht korrekt wiedergegeben werden
- *behoben* Ausgabe, wenn Sie nicht in der Lage sind, Objekte zwischen den Türen aufzunehmen
- *behoben* nicht in der Lage, Text-Panel auf der Spitze der Rüstung Hang platziert
- *behoben* Problem, wo Sie nicht in der Lage, Voxel über Projektionen
- *behoben* Ausgabe, die das lokale Gitter gebunden verschwinden ließ
- *behoben* Frage, wo Säule könnte an Panzer Hang Block von der Seite angebracht werden
- *behoben* Ausgabe mit Schiff Grinder / Schweißer Blöcke Bereich
- *behoben* Ausgabe mit Wasserstoff-Thrusters, die zu den Schiffen hinzugefügt werden und sie verlieren Höhe in der Schwerkraft
- *behoben* Ausgabe mit Warping Sounds mit einer großen Anzahl von Schiff Schleifer / Schweißer
- *behoben* Ausgabe mit Respawn-Schiffen, die außerhalb der globalen Größenbeschränkungen auftreten
- Problem mit Schiffen, die ohne physische Präsenz in Welten entstehen
- Problem mit Rädern behoben, die sich nicht korrekt verhalten, wenn sie im Visual Scripting-Tool verwendet werden
- Problem behoben, bei dem die Werkzeuge auch beim Betreten des Menüs fortgesetzt wurden
- *behoben* Ausgabe, bei der Blöcke mit "+" zum Standardblock zurückkehren, wenn die Rastergröße geändert wird
- *behoben* Probleme, bei denen Asteroiden nicht im "Asteroid" -Szenario vorhanden waren oder zu weit weggebracht wurden
- *behoben* Ausgabe mit Projektionen, die Schatten werfen
- *behoben* Ausgabe mit Fadenkreuz erscheint beim Betreten des Zuschauer-Modus, während noch im Cockpit
- *behoben* Ausgabe mit Stoßdüsen, die bei Verriegelung an einem Gitter mit einem Fahrwerk tot (ausgeschaltet) wirken
- *behoben* Ausgabe, in der Spieler in zu einem Weltraum ändern konnten, während auf Überleben unter Verwendung der med Bucht
- *behoben* Absturz bei System.ThrowHelper.ThrowInvalidOperationException
- Festraum Ball Luftdichtigkeit Problem (nicht mehr luftdicht)
- Problem mit Frachtschiffen, die nicht verschwinden
- *behoben* Ausgabe mit Explosionen pixelig und mit Quadraten auf Kanten
- Problem behoben, bei dem ein Doppelklick auf den Ladebildschirm zu einem Absturz führte
- *behoben* Absturz bei Sandbox.Game.Entities.MyCubeGrid.MultiplyBlockSkeleton
- *behoben* Absturz beim Einfügen Planeten zu nah an sich selbst auf einem dedizierten Server
- *behoben* Ausgabe mit bestimmten Blöcken, die nicht durch den Schiffsschweißer verschweißt werden, wenn der Projektor verwendet wird
- *behoben* Ausgabe mit ThrustMultiplier-Eigenschaft wird in ModAPI.IMyThrust ignoriert
- *behoben* Ausgabe, wo Sie nicht in der Lage sind, Revolver von Control Panels auf DS auf einen Charakter Tod zu kontrollieren
- *behoben* Ausgabe mit eingefügten Gittern, die sich an Gitter, die mit dem Fahrwerk gesperrt sind, anstatt auf das Gitter ausgerichtet sind
- Problem behoben, bei dem Soundalarm 2 nicht im visuellen Scripting funktioniert
- Problem behoben, wo im G-Bildschirm konnten Sie nicht die Scrollbar mit der Maus greifen
- *behoben* Ausgabe mit Spiegel-Modus-Ebenen verursacht einen Strobe-Effekt, wenn am Rand der Gitter gelegt
- *behoben* Frage, wo Partikeleffekt beim Fliegen durch den Raum nicht sichtbar war
- eine *behoben* Problematik, bei der die Waffe nicht in der Lage war, Raketen zu zielen (durch Verlangsamung)
- *behoben* Ausgabe, dass 1x1 Window Inv nicht Teil der 1x1 Fenster-Gruppe ist
- *behoben* Ausgabe
- *behoben* Ausgabe, bei der das "rote Kästchen" bei der Benutzung des Voxel-Handwerkzeugs bei der 1. Person erschien
- *behoben* Ausgabe mit Strg + Scroll funktioniert nicht, wenn das Voxel-Hand-Werkzeug verwendet wird
- *behoben* Ausgabe mit Strafing und Rolling während der Verwendung der AZERTY-Tastatur (Hon hon hon!)
- *behoben* Problem, wo das Bewegen der Maus während der Pause würde Ihre POV unabhängig verschieben
- Festkörpereffekt aus Bullet Auswirkungen zu groß und mit zu vielen Funken
- *behoben* mehr die harten Kanten auf Explosionen
- *behoben* Ausgabe, bei der Schneepartikel vom Laufen heller waren als der Schnee auf dem Boden
- *behoben* die hässliche Schnauze aus dem Gewehr beim Brennen
- *behoben* Absturz beim Start, wenn kein Audiogerät vorhanden ist
- *behoben* 2 Abstürze im Zusammenhang mit anpassbare Schriftarten
- Problem behoben, bei dem Werkzeuge bei der Inbetriebnahme des Steuerungsfeldes weiterhin laufen würden
- *behoben* Ausgabe beim Hinzufügen eines Wasserstoff-Triebwerks zum Schiff gemacht die Dämpfer verhalten sich falsch
- Problem mit der Meldung des Bedienfelds erscheint kurz
- *behoben* Spiegelung Problem mit dem kleinen Raster 5x5 Rad
- Problem behoben, wo es schwierig war, eine Taste auf dem Bedienfeld auszuwählen
- eine *behoben* Ausgabe, bei der die Rotorverschiebung nicht erneuert werden würde, wenn die Optionen im Bedienfeld geändert wurden
- *behoben* Absturz bei Sandbox.Game.Entities.MyCubeGrid.IsAabbInsideVoxel
- *behoben* Absturz bei Game.Entities.Blocks.MyMechanicalConnectionBlockBase.Brea
- *behoben* Absturz Sandbox.Game.Entities.Cube.MyRefinery.ChangeRequirementsToResults
- *behoben* Absturz SharpDX.SharpDXException
- das Müllabfuhrwerkzeug ordnungsgemäß befestigt hat
- *behoben* Ausgabe mit Revolvern gegen Meteore durch Gitter
- *behoben* Ausgabe wurden Einstellungen von der Info-Registerkarte aus dem Bedienfeld nicht aktualisiert, auch beim Wechseln der Spiele speichern
- *behoben* Kamera Problem, wo es nicht beibehalten würde die POV
- *behoben* Ausgabe, bei der das Fahrwerk auch nach dem Ausschalten leuchtet
- *behoben* Ausgabe, wo Sie konnten nicht einfügen, wenn im Creative-Modus, wenn Sie nicht ein Admin
- *behoben* Ausgabe, wo auf Überleben die transparente Build-Vorschau, wenn mit "Lines" oder "Grids" nicht angezeigt würde
- *behoben* Armanimationen beim Halten der Pistole und Betrachten deines Charakters in der dritten Person
- *behoben* Ausgabe, wo das Sterben ließ Sie schauen in die Mitte des Planeten (sehr unangenehm hellen blinkt Farben)
- *behoben* Ausgabe mit Genauigkeit auf Pistolen nicht Synchronisierung mit dem Fadenkreuz
- *behoben* kleinere Ausgabe, wo gehen in die Speisekarte gab Ihnen eine leichte Aufwärts-Boos beim Fliegen mit Jetpack
- *behoben* kleinere Frage, bei der die Innenrevolver beim Zusammenschweißen zusammenbrechen würden
- GitHub-Quellcode aktualisiert
- entfernt Atmung, Erstickung und Sauerstoffgeräusche für den kreativen Modus
- erhöhte Anzahl von Zeichen für LCD-Panels auf 100.000 Zeichen
- Rotoren hatten ihre negativen Grenzen wieder hinzugefügt (Sorry für die Blaupause Probleme, die dies haben kann / wird)
- entfernte Fehlermeldung für die 3D-Exportfunktion (Strg + Alt + e Tastenkürzel)
- Schiffsbohrer arbeiten jetzt etwas schneller
- reduziert die Menge an Speicherlecks und *behoben* Problem mit neu laden speichern Datei erhöht den Speicherverbrauch
- Schlagen von Bäumen sollten die Bäume nicht mehr in die Atmosphäre fliegen lassen

Duster wars, der Mond schien helle...

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... als ein blub zackig um die Ecke bog!

Guten Abend zusammen!

So... Vorstellung... konnte ich noch nie wirklich gut... Okay...

Ich spiele am liebsten ungemoddetes SE, habe mich dabei auf eigentlich keinen Teilbereich des Engineering spezialisiert. Ich komme eigentlich überall im Spiel zurecht, und kann eigentlich auch die meisten Sachen bauen.
Ich habe eine Vorliebe für Defensivbauten, Westentaschenschlachtshiffe und Frachter.


So... Geht das als Vorstellung durch? ?(

Ein bisschen was noch am Rande: An krieg bin ich kaum interessiert, einfach weil ich meistens verliere... Wenn jemand mit mir handeln will, ist er/sie herzlich eingeladen.

Das wars auch schon von meiner Seite,

blub

Hallo ihr lieben!

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Hi Leute, Ich heiße Joan komme aus Österreich und bin ganz neu in Space Engineers!
Ich Spielte führe sehr gerne Minecraft auf einen Privaten Server der leider nicht mehr da ist da der Serverinhaber gestorben ist! Lage zeit habe ich denn MC Server alleine weiter betrieben, was auf lange zeit öde geworden ist, vor kurzen habe ich die Spiele Empyrion - Galactic Survival und Space Engineers auf Steam gefunden. Bei dem Empyrion - Galactic Survival habe ich mich schnell zurecht gefunden und fand es nicht so schlechl, bei Space Engineers gibt es viel mehr Möglichkeit. Vielleicht Spielen wir mal zusammen und ihr könnt eure Erfahrungen mit mir teilen! LG Joan :thumbupkind:

Vanilla Server - Neues Spiel

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Hallo Leute,

auf Grund des neuen Updates wird heute um 18:00 der Vanillla Server neu aufgesetzt und ein neues Spiel gestartet.

Damit eure Habseeligkeiten auch erhalten bleiben lassen wir die alte Savegame vom Vanilla Server einige Zeit auf unserem Test-Server laufen.

Ihr könnt da joinen und von euren Sachen, Blueprints erstellen die wir euch dann wieder auf dem Vanilla Server einfügen können.

Einfach bei einem Admin Ingame, im Teamspeak oder hier auf der Homepage melden.

Danke für euer Verständnis.

Vorstellung von Jackoly

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Hi, ich bin 27 und zur zeit Studierender. Ich komme aus Hessen und bin Techniker und Computer begeistert. Ich spiele SE seit dem "realse" auf steam immer wieder, oft mit freunde auf einen kleinen privaten server. Da haben sich schon über 500h angesammelt.
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